KomputerTeknologi maklumat

Penerimaan dan penghantaran maklumat - ini adalah satu kejayaan yang sebenar

Mana-mana pergerakan pemikiran seseorang yang dialami kerana maklumat yang diterima, dan apa-apa tindakan yang diambil adalah hasil daripada pemikiran. Antara persepsi dan tindak balas adalah pengalaman, pengetahuan dan kebolehan yang terkumpul: menghantar dan menerima maklumat - adalah, di atas semua, satu proses yang tidak sedarkan diri. orang yang lebih menjadikan pada automatik penuh.

Komunikasi antara tidak sedarkan diri dan sedar adalah sangat besar sehingga tidak ada keraguan padanya: semua orang ramai melihat, mengetahui bahawa tidak tahu bagaimana, meletakkan dalam baris kemas dalam pengalaman mereka sendiri dan pengetahuan.

Penerimaan dan penghantaran maklumat - ini adalah penting

Teknologi komputer telah mencapai tahap yang besar, mencipta banyak bentuk menjanjikan perwakilan dan algoritma pemprosesan maklumat, tetapi ia masih tidak kelihatan seperti ia diselesaikan dalam manusia.

Menggunakan mana-mana program, orang terutamanya menggunakan pengalaman, dan pengetahuan, dia memahami dan bertindak mengikut algoritma. Ini menyusahkan. Man - ini bukan pengguna, jadi ia telah menjadi adat untuk memanggil mereka yang mempunyai lebih atau kurang menguasai papan kekunci dan mula rapat dengan komputer. Tetapi sebagai pengguna, seseorang menggunakan semua alat yang ada cara terbaik untuk beliau. Tiada siapa yang memberi perhatian kepada tidak mengambil kira apa-apa untuk pemaju perisian dan sistem maklumat kepada pelanggan.

Mencukupi dan benar-benar nyata adalah hubungan manusia dengan pemaju program yang percaya bahawa pemprosesan dan penghantaran maklumat - ini adalah elemen beliau.

Pengguna - hampir selalu "cerek"

Menerima maklumat oleh mana-mana program - algoritma tertentu, dan bagaimana pengguna akan melaksanakan bahagian dialog bergantung, bahawa dia akan menghantar program ini sebagai hasilnya.

Di sini, formula "menerima dan menghantar maklumat," - ini adalah tidak benar, seperti adat, dan sebagai seseorang yang dipasang. Mengenai kesan proses pembangunan program mempunyai pakar yang berbeza, tetapi keputusan akhir mencipta programmer (pemaju).

Hasilnya menyimpan pengalaman profesional yang diperolehi oleh pengasas dan - pemaju pihak ketiga, seperti yang digunakan oleh pencapaian mereka dalam bidang-bidang berikut: penyimpanan dan penghantaran maklumat, analisis, pembentukan keputusan, kesimpulan peraturan, dan sebagainya.

fikiran yang kadang-kadang tidak boleh difahami, sebagai salah satu boleh bayangkan beberapa bentuk dialog, yang merawat program, laman web, skrip, berita, pengguna sistem yang lain, atau sebaliknya, seorang lelaki dalam hidupnya telah mencapai kesejahteraan sosial, iaitu, secara objektif tahu bagaimana untuk menerima dan menggunakan maklumat secara manual cara.

pengetahuan prisma programmer yang tidak diketahui mengajar seseorang yang tahu bagaimana untuk hidup, apa yang perlu dilakukan, bagaimana untuk menerima dan menghantar maklumat - ia seperti hari-hari yang baik lama: telur pada sesuka hati memutuskan untuk podnataskal zakar indah butir mematuk.

Programmer - ia adalah kerja, dan tidak uji kaji ke atas maklumat, sumber dan sasaran.

Tetapi pengaturcara - jarang Specialist

Seawal 90 tahun, sebagai tambahan kepada kebangkitan dan pergolakan sosial di ruang sosial, di dalam ruang yang sempit huruf klasik kemudian Maklumat, dikuasai: program ini, tanpa mengira gaya penulisan, ia termasuk tugas, pelanggan dan programmer-artis.

pelanggan yang disediakan kawasan subjek, dan pengaturcara melakukannya dirasmikan algoritma yang pasti perlu menukar berkali-kali, sehingga proses itu tidak diganggu oleh mana-mana pihak. Walau bagaimanapun, semua orang sibuk.

Kemunculan pengaturcaraan berorientasikan objek telah diberi peluang untuk meletakkan segala-galanya di kepala. Walau bagaimanapun, fikiran orang ramai tidak bersedia untuk mengawal proses. Sewajarnya, pemaju yang sangat berkesan meletakkan idea-idea segar dan cerah dalam klasik, biasa kepada mereka had.

Bukannya memanipulasi objek pelanggan, program moden memanipulasi tingkap, butang, skrip, peraturan, dan perkara-perkara lain yang disediakan untuk pengaturcara. pelanggan lagi tidak faham apa-apa, program ditulis semula sekali lagi, dimuktamadkan semasa sepanjang tempoh kewujudannya. Sekali lagi, semua pada perniagaan.

peluang dinamik

Maklumat sentiasa diiringi oleh alat-alat yang mencukupi. Rupa-rupanya, ia tidak keluar dari sfera, yang tahu, tetapi setiap peringkat perkembangan manusia mempunyai ruang maklumat dan cara-cara untuk memanipulasi ia. pengurusan maklumat secara umum masih belum mempunyai peluang untuk sesiapa sahaja, tetapi untuk mempengaruhi proses seperti menerima dan menghantar maklumat - dalam apa-apa program (dalam mana-mana bidang tertentu) dilaksanakan tanpa sebarang masalah. Ia akan menjadi hasrat pihak-pihak proses ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.