KomputerPermainan komputer

Apa faedah swing di IS-3. taktik agresif

Di kalangan sebilangan besar permainan khusus dengan tema Perang Patriotik Agung atau Perang Dunia Kedua, khususnya, menonjol World of Tanks. Di dalamnya, kita akhirnya berjaya mengambil tempat tangki anak kapal tentera dan berani memenuhi peranannya.

Masing-masing mempunyai peranan sendiri

Cawangan kereta kebal Soviet di Dunia Tangki diwakili dalam hampir semua peralatan masa, bermula dari senjata api sendiri digerakkan sangat kuat dan berakhir dengan cahaya BT-7 kereta kebal, yang lepas dan bukan peranan seorang Pengakap daripada mesin pertempuran. Setiap satu daripada wakil-wakil peralatan ketenteraan dijalankan tugas sempit: menyiram musuh meriam berkuasa peluru letupan, beralih medan perang menjadi mimpi ngeri, kereta kebal berat ditekan pertahanan tengah, kereta sederhana dan pemasangan anti-kereta kebal digunakan untuk menyokong berat, dan juga untuk melindungi bahagian sayap dan serangan pesat.

pemusnah Soviet

Pasti semua pemain sudah biasa dengan salah satu yang terbaik kereta kebal Soviet menyerang. IS-3 di Dunia Tangki adalah benar-benar memberi inspirasi hormat dan takut kepada musuh-musuh mereka. Disebabkan oleh reka bentuk yang cemerlang tangki ini ia berasa hebat di rusuk serangan. Buku beliau adalah sangat tinggi, dan sudut-sudut begitu tajam bahawa walaupun mengetuk dia dari jarak dekat akan dapat bukan semua. kelajuan tinggi dan pergerakan yang kenderaan yang sangat baik untuk serangan ke atas sayap, dan senjata yang kuat mampu memukul sasaran yang lebih perisai. Walau bagaimanapun, tiada kos dan tanpa kelemahan. Meriam, walaupun melakukan kerosakan tinggi dan penembusan yang berbeza, dikurangkan untuk masa yang lama, dan ketepatan adalah miskin, mengapa menggunakan kereta kebal ini untuk firefights jarak jauh sangat bermasalah.

kelemahan

IS-3 tangki tidak boleh digunakan untuk serangan terbuka terhadap musuh kuat Tank Destroyers. Dalam kes ini, senjatanya tidak mampu menahan tembakan. Juga agak lemah oleh sebelah. Jika tidak kerana cara menggerakkan tinggi tangki, ia akan menjadi benar-benar tidak berguna dalam permainan. Akhir sekali, apa faedah swing di IS-3 adalah perlu pertama, dan apa - selepas. Dari ini juga bergantung kepada kecekapan tangki. Perlu diingat bahawa cawangan berat kereta kebal Soviet di World of Tanks tidak berakhir di yang terkenal IS-3. Namun begitu, di kejohanan dan kejohanan antarabangsa sering menggunakan namanya.

komander Kecekapan dan kebolehan

Kami tidak akan mempertimbangkan kemahiran umum anak-anak kapal, dan terus ke komander, kerana kemahiran beliau adalah antara yang paling penting untuk jenis tangki. Semua kemahiran yang ada paling berkesan melihat "Pakar" dan "mentor." Segera mencari mereka jika anda tidak tahu apa faedah swing. EC-3 melihat faedah tidak berguna "The Sixth Sense" dan "Eagle Eye." "Jack semua dagangan" - agak satu kemahiran yang menarik, tetapi pertempuran yang sebenar datang dalam berguna tidak selalunya cukup untuk mengepam ke dia mata pengalaman berharga. Walaupun, jika anda bermain dengan agresif, ia masuk akal untuk menumpukan perhatian mereka kepadanya. Marilah kita menggantung "Pakar". Ia membolehkan anda untuk melihat apa kerosakan kritikal menerima satu atau teknik yang lain.

Jika anda bermain secara agresif, dan IC-3 adalah hampir pasti, anda boleh dengan mudah mengesan kerosakan kepada kereta kebal musuh, memahami apabila berundur dan apabila musuh rosak peluru atau senjata. "Tuan," anda hanya perlu jika anda merancang untuk membangunkan anak-anak kapal yang ketat mesin, sebaik sahaja kemahiran ini sendiri tidak menunjukkan, tetapi ia akan membolehkan anda untuk segera membangunkan askar lain.

Kemahiran pemandu

Dengan serta-merta membuang "Virtuoso", "ram Master", "Bersih dan kemas." Sebenarnya lupa ram, kereta kebal terutama berat. IS-3 tidak begitu banyak berat badan dan oleh itu, oleh serudukan ia akan kehilangan sejumlah besar nyawa. Jika anda tidak tahu apa jenis faedah untuk ayunan di atas pemandu IS-3, anda perlu menumpukan perhatian anda kepada "Raja off-road", terima kasih kepada beliau, anda tidak akan kehilangan sejumlah besar kelajuan ketika memandu melalui paya, hutan dan padang, ia adalah penting untuk menyerang tangki . Juga, kita seringkali perlu untuk menembak bergerak, supaya "berjalan lancar" sesuai dengan sempurna untuk mesin perang kami.

penembak kemahiran

"Grudgebearer", "maling" segera pergi ke pelan yang terakhir. Secara umumnya, walaupun, dan anda perlu untuk meningkatkan kadar survival tangki kita, tetapi dari "Master" kita akan merasakan manfaat yang sangat sedikit, tetapi pengorbanan adalah lebih kemahiran yang lebih berguna. Perkara pertama yang kita mengambil "Sniper", yang tidak pengaruh buruk kepada keberkesanan api kami. Terutamanya kesan yang baik dirasai, jika anda menembak sabot. Juga sangat baik kelihatan "Menara sedikit." Dia kita akan perlu untuk menghidupkan kerap supaya giliran lancar akan membantu kita mengekalkan maklumat yang lebih tepat.

loader kemahiran

Apa faedah swing di IS-3 untuk mengecas? Orang ini dapat menyediakan kami dengan peningkatan yang baik, jika betul melabur mata pengalaman dan menjadi hampir tidak berguna jika salah. "Gerak hati" segera keluarkan. Ya, kemahiran tidak buruk dalam dirinya, tetapi kita tidak mungkin untuk kerap menukar jenis peluru, ketika bermain untuk IS-3. Kemahiran "terdesak" kelihatan lebih menarik, tetapi ia hanya berfungsi jika peralatan anda kurang daripada 10% kesihatan. IC-3 biasanya membawa maut, dan selain itu, tangki tidak berbeza dalam apa-apa jumlah yang besar kekuatan untuk membuat sebahagian besar ia. Lebih baik untuk melabur secara langsung dalam "boeukladku sentuh". Ia adalah sangat tidak menyenangkan untuk pergi ke hangar, mendapatkan hanya satu pukulan tepat, dan oleh itu tempat yang paling lemah dalam mana-mana tangki anda memerlukan sesuatu yang dekat, dan IS-3 adalah tidak terkecuali.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.