KomputerPermainan komputer

"Metro: Last Light": laluan. Cheats, kod, petua, rahsia

Ia adalah sukar untuk membayangkan lebih projek permainan atmosfera baru-baru ini daripada "Metro" dan "Metro: Last Light». Mereka menunjukkan igrostroy yang di wilayah bekas Kesatuan Soviet adalah sangat maju dan pada masa yang boleh menimbulkan karya-karya sebenar yang mempunyai permintaan di seluruh dunia.

Terutama epik mendapatkan sekeping terakhir. Pertama, pemain masih dapat belajar tentang masa depan Artema (dalam buku ini, dia lebih tak menimbulkan iri hati), dan kedua, terdapat peluang untuk sekali lagi mencuba nasib anda dengan "betul" berakhir permainan "Metro: Last Light». Passage ia membawa supaya ia adalah mungkin untuk sekurang-kurangnya beberapa kali untuk lulus cara ini dari awal hingga akhir. Dalam satu kes, anda memilih "kerjaya" daripada seorang pejuang yang berani, yang menjulang-julang kanan dan kiri, di pihak yang lain - bersembunyi di bayang-bayang daripada anggota pengaman, yang cuba untuk tidak meninggalkan mayat tunggal. Jadi bagaimana untuk mendapatkan "Metro: Last Light» "betul"?

Perkataan terakhir, bagaimanapun, kita tidak sengaja dimasukkan ke dalam tanda petikan, anda tidak mempunyai sesiapa membawa kepada gaya tertentu play daripada reka bentuk dan berharga.

Tindakan dan karma wira

Sepanjang permainan, anda akan mempunyai pilihan. Bagaimana boleh berakhir "Metro: Last Light»? Pengakhiran dipilih berdasarkan apa tindakan watak anda membuat dalam perjalanan peristiwa. Perkara-perkara buruk akan menjadi jika anda menamatkan permainan sebagai "penembak" normal, terutama tanpa teragak-agak dan membunuh semua musuh. Bagi pilihan kedua, maka ia adalah agak lebih rumit ... Ini benar-benar adalah permainan - "Metro: Last Light»: pengakhiran yang baik berlaku pada pemain lebih kurang.

Seperti yang dapat difahami, untuk "akhir yang bahagia" perlu bekerja keras. Khususnya, ia adalah perlu untuk membuat seberapa banyak perbuatan baik, membantu mereka yang memerlukan di dunia yang amat berat dan kejam "Metro: Last Light». Pengakhiran secara langsung bergantung kepada walaupun yang paling kecil, perkara yang seolah-olah sedikit.

Untuk setiap pekerjaan yang baik dan permainan tindakan positif "terima" anda dengan memaparkan pada flash skrin cahaya putih. Membunuh dalam kes ini bergantung semata-mata mutan (agresif). Tetapi tidak semua yang buruk: individu menghapuskan tidak dilarang. Perkara utama yang berkelip putih cahaya adalah lebih daripada orang yang terbunuh.

Dengan serta-merta, kita perhatikan bahawa "Metro 2033: Light lepas Redux», walaupun ia tidak sama banyak baru add-ons (DLC), tetapi dari segi petikan tersebut adalah tidak berbeza dari keluaran asal.

kemasukan

Bersama-sama dengan tiga sahabat anda muncul dalam beberapa terowong. Kemudian keluar dari kedalaman beliau mula bergaul Kegelapan dan Black pop daripada itu. Anda menembak pada mereka, tetapi tidak lama lagi, keganasan dibunuh, anda tahu, mereka membunuh rakan-rakan mereka. Black biarkan hantu longgar, tetapi kemudian anda tiba-tiba mendekati.

Anda bangun dalam ketakutan di atas katil di stesen. Sebaliknya, anda bangun Khan.

Selepas itu kawalan yang tersedia dan menikmati suasana yang secara beransur-ansur menyedarkan stesen. Untuk mendapatkan pencapaian "Musician", menggunakan gitar (di bilik permulaan) dan Balalaika, yang boleh didapati di hadapan senjata itu. Malah, banyak alat-alat muzik "Metro 2033" di dunia. Last Light Permainan ini melibatkan laluan yang bijaksana dan unhurried, jadi pastikan untuk mendengar lagu-lagu daripada bards yang bertemu dengan anda di jalan raya.

Dalam senjata yang sangat anda akan diberi gear yang diperlukan. Memberi perhatian! peluru tentera adalah lebih baik tidak untuk menembak, dan pertukaran mereka untuk sesuatu yang berguna. Pilih mana-mana tiga tong, gantung lampirannya, dan kemudian berlatih di pelbagai menembak. Kami masuk ke dalam ruang makan, di mana anda sedang menunggu untuk Ullman dan Han, meningkat bersama-sama dengan mereka dalam lif.

Dia membawa anda ke pusat arahan. Di sini Khan, yang cuba untuk membuktikan keperluan hubungan damai dengan yang masih hidup terakhir Black, dimasukkan ke dalam jagaan. Anda, bersama-sama dengan sniper Anna yang akan memusnahkan mutan ini. Pertama kenaikan di dalam lif, kemudian duduk di monorel wagon. Ia bermula lembaran baru "Metro: Last Light». Passage terus dalam semangat yang sama.

abu

Kita akan ke stesen seterusnya. Kita pergi ke pengumpul mencapai tangga menegak di penghujungnya. Tangga pergi kanan melalui terowong. Kita mencapai ke permukaan, memakai topeng gas. Anda akan mendapati diri anda di runtuhan Taman Botani, di mana penyelesaian telah dibakar serangan peluru berpandu Hitam. Kami sampai ke tiang di mana Anna diambil untuk melindungi anda. Dengan cara ini, dalam "Metro 2034: Tarikh Light», anda akan melihat gadis ini indah, tetapi ia akan berlaku lebih dekat kepada akhir permainan.

Kita mencapai penjelasan, di mana beliau bertemu dengan tiga gelombang Penjaga. Ia adalah mutan berbahaya anda perlu untuk memusnahkan mereka. Anna adalah untuk membantu tembakan sniper. Jika anda berjaya untuk tidak masuk ke dalam kerosakan pertempuran ini, anda akan mendapati pencapaian "arnab". Lulus ke akhirnya, kita melihat hitam sedikit. Prolazili dia ke dalam lubang. Kanak-kanak tinggal di fikiran anda, menunjukkan gambar kemusnahan dan keselamatan yang dari peluru berpandu itu.

fasis

Daripada pengaruh fikiran Artem jatuh ke dalam kelalaian. Bangun, dia mendapati dirinya tawanan Nazi. Bersama-sama dengan dia ada sepasang tentera dari Red Line tetapi seorang orang awam. Nazi memulakan pelaksanaan banduan. Bersama-sama dengan Paul, salah seorang askar, anda berjaya untuk membunuh musuh-musuh dan melarikan diri dari kurungan.

Kita turun ke dalam ruangan bawah tanah Reich, masuk ke dalam beberapa jenis bilik bulat. Paul duduk di tangga, memanjat sendiri selepas dia. Anda akan mendapati diri anda dalam sebuah lombong yang dinding acuan beratus-ratus sel tahanan. Menggunakan E utama (membunuh) atau V (menyebabkan pengsan), perlu untuk meneutralkan pengawal pertama. Jangan lupa untuk mengambil peluru dari musuh.

Tarik tuil - ditolak tangga. Longgarkan mentol, dan Paul menghilangkan satu lebih banyak masa dengan tangannya, dan juga membuang pencahayaan. Kita lulus jambatan, menghapuskan (membunuh atau menyebabkan pengsan) mata-mata lain. Top zalazim ke dalam tiub lain.

Semasa menarik menjalar di tingkat bawah mendengar perbualan yang anak lembu hitam dijual dengan pedagang Hansa. Memilih sekeliling paip sudah menjadi mayat, berduri dengan membaling pisau. Di ladang mereka datang dalam berguna, supaya mereka perlu mengambil. Pada dinding di dalam bilik yang sama tergantung mayat, dekat yang kaki adalah beberapa kotak. Mereka boleh mencari nota berguna, bagi mereka - satu lagi pisau melontar.

Longgarkan mentol lagi, menunggu pengawal yang akan datang dan menulikan dia. Kita naik, tekan butang hijau dan sembunyikan. Dikeluarkan pengawal lain, yang juga perlu untuk mengejutkan. Kami naik ke pintu masuk dan tekan tuil. Kita dapat daripada Paul pistol peredam bunyi. pemungut akan perlu untuk menembak tiga peronda. Empat askar lain boleh tanpa banyak kesulitan untuk mengejutkan belakang. Selepas itu, kita akan mendapat pencapaian "Kebebasan".

Kami sampai ke akhir dalam longkang berbau, melihat panel kawalan. Kita tarik tuil, dan kemudian gembira untuk memerhati (melalui tingkap) untuk melihat bagaimana untuk membuka semua sel-sel penjara dengan banduan. Kepada Paulus boleh membuka pintu, tarik oleh tuil yang betul di dinding.

Reich

Kami tiba di eskalator kereta bawah tanah. Rosak, sudah tentu. Di atas meja di hadapannya boleh didapati perkembangan lain. Naik ke atas eskalator, kami lihat ada sekumpulan fasis, menjadi kegilaan melaungkan pemimpin mereka. Ia hanya menceritakan kisah bekalan yang kaya dengan stesen D6, Nazi ingin tangkap. Perlahan-lahan mula meninggalkan.

Maka Fuhrer menerima laporan mengenai melarikan diri anda. Tahan kekunci Shift dan lari ke sebelah kiri koridor. Sebaik sahaja anda akan perlu untuk melompat melalui halangan. Dalam perjalanan watak utama sekali menyakiti, tetapi Paul akan dapat menyeret Artyom ke troli yang terdekat. Senarai pencapaian "Escape Bersih" di "Metro: Last Light». Passage perlu diteruskan, ketika cuba untuk mendapatkan lebih banyak jenis ini pencapaian, kerana mereka adalah penting bagi "baik" berakhir.

perpisahan

Sejak jalan yang datang jeriji monolitik, adalah perlu untuk ram, menyebabkan troli bertukar menjadi longgokan sampah. Paul ketagih dalam tiub pemungut. Malangnya, di sisi lain adalah Jerman, yang menangkap dia.

Di sana dan kemudian membuka pintu, dari mana keluar beberapa pengawal keselamatan, yang sedang mencari "rakan sejenayah ditangkap Komunis." Bersembunyi di sudut, selepas pemadaman lampu. Apabila stesen pengawal pemeriksaan dan menggunakan mereka untuk mengejar dan menghapuskan (membunuh atau menakjubkan, mengikut budi bicara anda). Hadapan anda juga akan mendapati Nazi sedozen, tetapi dengan usaha yang wajar, mereka juga boleh menjadi terkejut. Untuk memudahkan, anda perlu longgarkan semua lampu yang terdekat, dan pada masa akan datang - untuk mendapatkan pistol peredam bunyi. Jika anda boleh melakukannya, anda akan mendapat pencapaian "penceroboh tidak kelihatan."

Pada panel kawalan (di rumah di tingkat dua) anda akan mencari satu lagi nota. Mendaki ke bahagian yang tertutup dari bilik, kami mendapati terdapat tiga lebih banyak musuh, meneutralkan mereka. Dalam salah satu bilik tidak mencari seorang pejuang berpakaian seragam dan tidak bersenjata. Jika anda tidak mahu "buruk" pengakhiran, anda tidak boleh membunuh. Di sisi katil di sisinya adalah tip lain. Kami pergi ke bilik sebelah, mendaki ke pengudaraan.

kem

Merangkak di atasnya, kita akan melihat pada akhir kamera dan Paul di dalamnya. Untuk menyelamatkan dia, anda perlu tergesa-gesa - tidak lama lagi rakan anda akan membawa kepada kematian. Sudah tentu, muncul daripada pengudaraan seharusnya berada di dalam bilik sebelah. Dalam perjalanan, jangan lupa untuk menyelongkar meja dan beberapa bilik, kerana di sana anda boleh cuba kit peluru dan pertolongan cemas. Teruskan ke dewan untuk sampai ke bangunan dua tingkat yang kecil.

Amaran! Di dalam bilik di sebalik kaca tiga pengawal kelihatan. Mereka mungkin akan terdorong untuk secara senyap-senyap meletakkan, tetapi sebenarnya mereka berada di sana banyak lagi. Di sebelah kanan tangga naik ke tingkat dua. Kita jatuh ke dalam bilik sebelah, bersembunyi di sebalik timbunan kotak. Kita mendengar pasangan perbualan pengawal. Dari kata-kata salah seorang daripada mereka kita memahami bahawa perintah itu di dalam almari tersembunyi senjata yang baik. Tunggu sehingga dia akan meneruskan ke bilik dengan almari pakaian, mengikutinya dan menulikan. Kami mengambil keluar mesin dengan tiga penambahbaikan. Ia harus diperhatikan bahawa peredaran "Metro 2033: Tarikh Light» tidak memanjakan diri spesimen seperti seni, dan oleh itu mereka perlu dihargai.

Di sebelah kiri pintu masuk ke bilik keselamatan, anda boleh menemui akordion (bakat muzik perlu bagi "baik" berakhir). Pergi ke tingkat dua, kita melihat sedikit cahaya-guard seorang pengawal. Ketika ia bertolak dari tempat yang terang, yang menakjubkan. Kita turun tangga lain, pergi di pintu sebelah kanan.

Kami mendapati diri kita betul dalam peti sejuk. Di pintu masuk terdapat seorang pengawal, Nazi lain dalam julat tidak dipatuhi. terdapat pelanggaran, di mana anda boleh merangkak ke bilik lain pada akhir penyejuk beku. Anda akan segera mendapati diri anda di dalam bilik hidroponik di mana tanaman makanan ditanam dalam tab. Melihat ke kanan - ada sebuah bilik kecil dengan bekalan baik senjata dan peluru. Kami pergi ke bilik penjana.

Di sana, di bawah lampu yang terang, duduk hanya lima pengawal. Di sebelah kiri terdapat perisai dengan memilih di mana anda boleh mematikan cahaya itu, tetapi tidak semestinya. Lebih mudah untuk menembak bola lampu di atas jambatan pistol anda dengan peredam bunyi. Datang padanya, belok kanan, untuk laluan. Jika merangkak di dalam, di lorong kiri akan menjadi indah "hadiah" dalam bentuk kotak dengan sekumpulan kit pertolongan cemas dan kartrij. Keluar dari udara, anda akan mendapati diri anda di tingkat bawah. Dengan cara ini, jika anda membunuh lima pengawal, anda akan lulus di sini serta-merta, tetapi akan merosakkan karma, dan pelanggan tidak akan mencari.

Di bawah anda boleh melihat beberapa kilang air. Di bawah lantai menyembunyikan rangkaian luas saluran di mana anda boleh dengan mudah mendapatkan sekitar semua pengawal. Oleh itu, kita sampai ke bilik kawalan, di mana satu duduk fasis. Kami menekannya. Di dalam bilik menyala yang berasingan anda akan mencari nota baharu.

Kita melompat ke bawah, dalam perjalanan pulang ke pintu merah besar. Ia adalah tertutup, jadi ia adalah perlu sekali lagi untuk melompat ke tahap yang lebih rendah. Memberi perhatian! Sepanjang perjalanan anda akan bertemu regangan, yang semestinya mesti dikeluarkan. Keluar dari terowong, benar-benar dipenuhi dengan konkrit dan tetulang.

Mendapatkan daripada itu, kita melihat dua pengawal, yang sedang membuat persediaan untuk menggantung Paul. Menulikan mereka dan mengambil yang lain daripada gelung. Tidak lama kemudian anda akan belajar bahawa peredaran "Metro 2033: Tarikh Light» akan membentangkan kepada anda satu kejutan yang tidak menyenangkan.

pengkhianatan

Perlu melalui tahap yang gelap, penduduk tidak adalah yang paling boleh dipercayai dan jenis labah-labah. Bagi mereka yang menakjubkan lebih baik untuk menggunakan lampu suluh. Sejak Paul tahu cara dia membawa kita melalui dunia gelap bawah tanah "Metro: Last Light» 2.

Kami meninggalkan ke permukaan, pergi ke pesawat yang jatuh. Menikmati khayalan, kemudian dibawa ke kehidupan jatuh rakan sepasukan. Kami mengikuti Paul, yang membawa kita ke teater. Beliau tidak lama lagi tangkapan dengan kami dalam restoran, yang menawarkan minuman dan snek. Berikut adalah yang paling teruk berlaku: dalam makanan itu hipnosis, dan Paul, kerana ia ternyata, bukan kawan kita. Walau bagaimanapun, penemuan ini permainan "Metro: Last Light» mengandungi banyak.

Anda akan dibawa ke sebuah bilik mesyuarat di mana Moskvin, seorang ketua tempatan, adalah penyeksaan untuk memaksa Artem beritahu dia tentang mutan bersifat Telepati Hitam. Akan melarikan diri terima kasih kepada anak Moskvin ini yang membenci bapanya dan menunjukkan kepada kita petikan dalam tiub, yang itu sendiri sentiasa dinikmati.

troli

Kami meninggalkan untuk troli di mana ia adalah untuk menangkap dengan kumpulan Paul. Melalui kemahiran bercakap, tachanka yang indah ini juga boleh didapati dalam "Metro: Last Light» Redux. Ia dapat memudahkan kelainan dan bertukar permainan. Mendaki dalam pengangkutan, dan dengan serta-merta selepas permulaan jalan yang berhadapan dengan sekumpulan pelarian. Mereka akan memberitahu anda tentang sekumpulan penyamun, yang mengambil dengan mereka semua kanak-kanak dapat-bertubuh. Disiasat dengan musuh, kita kembali kepada troli. Dalam perjalanan, anda akan mempunyai untuk membunuh beberapa musuh.

Semasa lawatan itu kenderaan anda rosak, dan oleh itu perlu terus mengikuti dengan berjalan kaki. Di sini anda mengejar dengan Penjaga. Kami memerangi mereka di luar, menunggu bot Ferryman itu. Belayar dengan dia, kemudian melompat ke atas dengan lif. Withstands pertempuran lain dengan mutan, kemudian mendaki ke sistem pengudaraan.

Kami sampai ke kawasan dengan sejumlah besar mayat. Di bilik sebelah adalah beberapa musuh, yang boleh dengan mudah dielakkan. Di atas jalan keluar ke sisi lain. Langkah itu akan ada di belakang mereka, kerana semua bilik dipenuhi asap banyak. Musuh tidak akan melihat anda, tetapi sangat lincah perlu mematikan. Sekali lagi kami ingin mengingatkan bahawa permainan "Metro: Last Light» akan berakhir dengan baik hanya jika anda murah hati yang mungkin kepada lawan mereka dikalahkan.

Kami keluar untuk pertemuan sendiri dengan Khan dan melakukan semua membeli-belah yang diperlukan di kedai senjata. Pergi untuk mentor dalam terowong antara baris. Dalam perjalanan, anda akan mempunyai untuk menangkis Black beberapa kali. Cukup mudah untuk menikmati Tower, di mana pelancaran peluru berpandu itu dilakukan dalam masa yang sewajarnya, yang musnah kampung Hitam. Selepas beberapa lama, Khan strategik memburu untuk anak lembu, kerana dia merasakan kehadirannya. Kita mencapai railcar, mula mengejar.

Melatih untuk Masa Depan

Mengejar dengan kereta api, kita memusnahkan semua musuh-musuh di atasnya. Keluar untuk hubungan dengan bayi, dan kemudian memaparkan ia di tempat yang selamat.

Kami turun dari kereta api, buka panggangan, lalu turun, diikuti oleh cub a. Merangkak di bawah lantai, berhati-hati meneutralkan semua musuh-musuh yang berada di dalam bilik. Pergi ke sisi lain dari bilik, di mana terdapat menetas. Lagi diluruskan dengan penyamun, sekali lagi pergi ke sisi lain. Memberi perhatian! Hak di bawah tangga duduk musuh, yang pasti akan mahu membunuhnya, jadi bagaimana untuk mendekatinya dari belakang adalah hampir mustahil. Bergerak ke lokasi lain.

pertempuran baru

Dan sekali lagi anda bertemu dengan musuh, yang akan memberi amaran kepada anda lebih awal Hitam. Kami pergi ke kereta, menulikan atau membunuh musuh. Kita serahkan kepada pihak yang satu lagi, naik tangga kiri. Kita melompat pada kereta terbalik, kami pergi ke bawah. Di sana, pintu depan, Lesnitsky. Dapatkan ia. Hitam adalah dalam "keberanian" memori musuh. Sebaik sahaja anda tahu, sekali lagi diberi pilihan (sering terdapat dalam "Metro 2033: Light Last»): setrum atau membunuh musuh.

Kita melalui rumah yang hancur, kita keluar ke taman permainan. Kita lulus ke seberang, teratur menghapuskan musuh-musuh yang tidak dapat tidak akan berlaku dalam cara anda. Kita bangkit. Keluar dari bangunan melalui tingkap yang terbuka, pergi ke bumbung rumah yang lain. Kita membunuh syaitan, kita biarkan. Dengan cara bercakap, dalam "Metro: Last Light» Redux raksasa ini melakukan banyak mementingkan diri dan lebih berbahaya, jadi anda boleh menggunakan lebih menjimatkan peluru terhad.

Menjaga tepi hitam sebagai ribut bermula tidak lama lagi. Menunggu bersama-sama. Amaran! Anda cuba untuk merampas jiwa, jadi ia adalah sangat penting untuk memastikan berhampiran dengan dakwat yang akan melindungi anda. Kita bergerak ke sisi lain, kita melompat ke dalam parit. Ia ternyata bahawa anda sedang menunggu untuk serangan hendap. salah satu kami bermutasi bantuan, menonjolkan penjahat. Walaupun dia tidak letih, anda perlu cuba untuk memusnahkan seberapa banyak yang mungkin.

Jangan lupa untuk sering menukar penutup, kerana musuh-musuh akan cuba untuk mendapatkan kepada anda dari semua pihak. Paul akan menjadi matlamat akhir anda. Anda boleh mengesan yang baik menandakan membawa beberapa tenaga baru penglihatan laser. Pergi di dalam bangunan, kita membersihkan mutan podvernuvshihsya, dan pecah kemudian pendek menembak sekitar pengkhianat sudut Paul. Apabila pembelajaran kenangan, meninggalkan tingkap yang terletak di sebelah kiri. «: Metro Last Light" terus Walkthrough.

taman

Melompat ke atas dinding, dengan seberapa segera yang mungkin cuba untuk sampai ke sungai itu. Anda perlu pergi ke kiri, di mana anda akan bertemu dengan musuh yang sentiasa ada: membunuh mereka, pergi ke sebelah kiri lagi. Berhadapan dengan raksasa yang melindunginya muda dari Sentinels. Membunuh penyerang. Sekali lagi kita beralih kiri dan pergi sehingga anda menghadapi sekutu anda. Han trans mengalir ke dalam dan berkomunikasi dengan cub Hitam. Bersama-sama dengan mereka, anda boleh melihat pintu-pintu dibuka, di belakang yang banyak tidur di digantung sepupu animasi bayi yang tinggal di "Metro 2033: Tarikh Light» tidak pupus.

Dengan Kolonel Khan dan anda perlu pergi ke persidangan itu. Pergi ke Moskovinu, yang kecil hitam boleh membaca kenangan. Kita turun koridor yang panjang, membuka semua pintu berturut-turut. Moskvin telah berjaya melarikan diri, kerana saya sedar apa yang telah dilakukannya. Ia adalah masa untuk akhirnya pergi ke stesen rumah mereka D6 untuk menyokong beliau dalam masa yang sukar. Semua permainan yang berlalu "Metro: Light Last» tidak lama lagi akan berakhir.

Cerita seterusnya bergantung kepada karma anda dalam permainan (terkenal "baik" dan "buruk" pengakhiran "). Jika anda telah lulus "Metro" dalam sifat penembak konvensional, musuh-musuh akhirnya menguasai, jadi Artyom perlu membawa berkuat kuasa bahan letupan, yang benar-benar akan memusnahkan stesen dan dirinya. Apabila wira berjaya membunuh beberapa minimum musuh, datang satu acara kemuncak tiba-tiba: pada masa itu, apabila rakyat sudah bersedia untuk memulakan penggambaran, stesen itu turut dikejutkan Black dan menghentikan pertumpahan darah.

Semua gambar akhir. Supaya anda selesai "Metro: Last Light». laluan sukar, tetapi ia sudah pasti berbaloi!

Cheats dan kod

Dengan cara ini, adakah mungkin untuk entah bagaimana membuat hidup lebih mudah untuk watak permainan mereka? Adakah terdapat mana-mana kod pada "Metro: Last Light»? Malangnya, saya perlu mengecewakan anda: dalam permainan rasmi tidak ada peluang untuk memasukkan beberapa kombinasi yang akan dikeluarkan sekatan dan tidak lulus proses lebih mudah.

Sudah tentu, di Internet banyak yang dipanggil "jurulatih". Meletakkan mereka, anda akan mendapat menipu besar. "Metro: Last Light» menjadi lebih mudah sebagai sekumpulan peluru dan kit pertolongan cemas boleh diperolehi dengan hanya menekan butang tertentu. Tetapi! Dengan serta-merta, kita perhatikan bahawa prodelyvat yang sama hanya perlu cetak rompak salinan.

keluaran rasmi diedarkan melalui sistem Wap, amat menyakitkan "balas" kepada mana-mana fail perubahan. Passion untuk menipu juga boleh membawa kepada hakikat bahawa syarikat itu Valve hanya menyekat akaun anda secara kekal. Terutama ini adalah berbeza, "Metro 2033: Light Last» Redux, seperti dalam kes ini, pemaju serius diperketatkan sistem anti-cetak rompak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.