HobiPermainan meja

Catur Jepun: peraturan permainan

Pada masa lapang anda di Tanah Matahari Terbit bermain catur Jepun - analog Eropah, tetapi dengan perbezaan tertentu. Amatur dan profesional mudah untuk belajar teknik baru, kerana ia adalah apa yang rumit. Perkara utama yang perlu diingat adalah bahawa shogi - permainan teka-teki, dan selebihnya akan datang dengan amalan.

gambaran sejarah

Pra-imej, atas dasar yang berasal catur Jepun kami dan shogi popular di India purba. Pada peringkat awal pembentukan adalah papan berkotak-kotak, di mana mengikut cara yang tertentu berpindah angka yang sama.

Selama berabad-abad ini papan catur berhijrah pertama ke Barat, dan kemudian di China, di mana mendapat ke Jepun. Dalam semua bahagian dunia, permainan teka-teki ini, cukup aneh, mempunyai peraturan yang sama. perbezaan asas seolah-olah berada dalam angka sendiri, kerana kami menggunakan pahat seperti silhouettes, dan di timur menggunakan tablet dengan hieroglyphics. Tetapi di sini ada persamaan, kerana watak-watak yang sama dalam diterjemahkan bermaksud hampir nama yang sama dengan kami: King, Knight, Rook, pajak gadai, dan lain-lain

Padang permainan

Huraian terus kepada versi Jepun permulaan catur dengan asas-asas, iaitu medan perang. papan Shogi terdiri daripada 81 sel-sel, iaitu, 9x9, dan mereka tidak ditandakan, sama ada huruf atau nombor. perbezaan warna di atasnya tidak boleh didapati, setiap sel adalah tidak berbeza daripada yang lain.

Ia adalah penting untuk mengetahui segiban itu - ia tidak plat dilipat dan jadual pada kaki, pada permukaan yang dipotong sendiri padang permainan. Di sebelah kanan setiap pemain ialah komaday. Ini merupakan satu lagi meja kecil, yang meletakkan keping ditangkap.

Di rumah, catur Jepun - bermain suci, dia boleh memakai watak ritual. Oleh itu, yang berkualiti tinggi dan segibany jarang sering hiasan yang paling sesuai dengan rumah-rumah. Sememangnya, terdapat apa-apa "jadual" kadang-kadang nasib.

Nama-nama dan ciri-ciri angka

permainan catur Jepun adalah rumit bukan sahaja oleh kekurangan penomboran di padang, tetapi juga identiti lengkap angka. Kesemua mereka sama-sama diasah oleh sisilima dan berbeza antara satu sama lain hanya dalam watak-watak yang mereka menggambarkan.

Lebih terkejut apabila anda mendapati bahawa hitam dan putih - adalah konsep yang tidak kekal. Keanggotaan bentuk tertentu ditentukan oleh arah tepinya tajam - dia sentiasa melihat musuh.

Diri mereka peshechki mempunyai tepat warna yang sama. Permainan ini dikendalikan dengan 20 keping pada setiap pemain, termasuk 8 tajuk. Mereka dibezakan dari lukisan bergerak, nilai dan kuasa. Di bawah adalah contoh yang mana nilai yang dipindahkan setiap watak yang berlaku permainan shogi.

Dalam bidang pertengahan dijalankan zon penukaran. Lulus angka itu ke dalam kawasan musuh, anda meningkatkan nilainya. Tentang bagaimana pun, kami memberitahu anda kemudian.

Kami menguruskan angka dan pergi

Pada asasnya, tidak ingat begitu sukar semua catur Jepun. Bagaimana untuk bermain mereka kepada apa semesta bergerak? Ini adalah soalan yang seterusnya yang perlu dipertimbangkan. jadi:

  1. King strok sama dengan kursus dalam permainan catur klasik.
  2. umum emas betul-betul angka yang sama langkah raja, tetapi dia tidak boleh bergerak ke belakang menyerong.
  3. Perak Negara boleh bergerak satu persegi ke hadapan dan menyerong - dalam apa-apa arahan, tetapi sekali lagi pada satu medan.
  4. kuda bergerak, kerana kami mempunyai, dengan huruf "G", tetapi hanya ke arah yang lurus.
  5. Spear pergi hanya menegak ke hadapan dan di mana-mana beberapa bidang.
  6. Bidak dalam semua versi dari permainan ini adalah sama dengan berjalan. Hanya jika anda bermain catur Jepun, mengalahkan mempunyai tidak langsung, tetapi tepat.
  7. Rook berpindah ke Jepun seperti yang kita lakukan, kedua-dua menegak dan mendatar di atas apa-apa bilangan sel-sel. Perlu diperhatikan bahawa lintasan zon penukaran, ia menjadi raja naga dan juga boleh bergerak satu persegi di mana-mana arah menyerong.
  8. gajah, kerana dalam permainan catur, boleh berjalan menyerong untuk mana-mana jarak, jika laluannya tidak dihalang oleh tokoh-tokoh lain. Di wilayah musuh menjadi Horse-naga dan berjalan tidak lagi sama seperti sebelum ini, tetapi hanya satu persegi di mana-mana arah.

Seperti yang berlaku penukaran

Anda mungkin menyedari dalam huraian di atas bahawa beberapa tokoh, mencapai musuh di rumah, mengubah sifat mereka - ia adalah gajah dan gajah. Tetapi ia adalah penting untuk menambah bahawa metamorfosis yang berlaku dengan semua peserta segibana kecuali Raja dan Ketua Gold. Ia ternyata bahawa perak General, Knight, Spear dan bidak juga memperoleh hartanah baru, melalui garis tengah, atau lebih tepat - pergi jeneral emas. Untuk melakukan ini, hanya menghidupkan tablet yang sepadan dengan lima kali ganda. Sudah tentu, mereka memperoleh hartanah baru dan maju wujud dalam angka yang lebih berharga.

Kita mula bermain catur Jepun

Peraturan permainan adalah hampir sama dengan kita catur yang biasa. Setiap peserta seterusnya membuat langkah beliau salah seorang tokoh, memandangkan peraturan pergerakan. Kedua-dua pihak lawan berusaha ke arah matlamat yang sama - untuk checkmate raja lawan.

Mate dalam permainan catur dipanggil kedudukan Raja di bawah keping serangan lawan. Ia mengambil tempat atau pertempuran serta-merta, atau dia tidak dapat melepaskan diri kesan.

"Mengambil" angka

Tetapi, seperti yang telah kita berkata, sebuah meja kecil khas menambah sehingga "pecah" peshechki, yang, cukup aneh, anda juga boleh menggunakan. Menewaskan salah satu kepingan pihak lawan, anda boleh meletakkan ia di padang, dan ia akan menjadi milik anda. Menggunakan Dapatkan angka itu, ia adalah bernilai mengingati peraturan mudah:

  • Pajak gadai tidak boleh muncul di menegak, di mana masih tidak insaf, pajak gadai lain.
  • Anda tidak boleh meletakkan angka supaya dia tidak dapat membuat langkah tunggal.
  • Dilarang bidak matovat yang anda tetapkan. Berjalan sekurang-kurangnya sekali.

Penilaian kepentingan angka

pemain catur di seluruh dunia tidak mengharapkan bilangan angka yang mereka berada, dan kepentingan mereka. Unit ukuran adalah dianggap sebagai bidak, iaitu, nilai adalah sama dengan 1. gajah dan kuda sama dengan 3, nilai adalah sama dengan 5 Rook dan Queen mendapat banyak 9. Agak kaedah yang berbeza dikira catur Jepun.

Shogi - permainan di mana perlu mengambil kira keadaan tertentu keping di papan, dan hanya atas dasar ini, untuk menentukan nilainya. Sebab untuk transformasi itu, yang telah diterangkan sebelum ini. Marilah kita tahu apa yang skor yang terbabit dalam permainan ini:

  • Pawn - sama dengan 1 mata.
  • Spear - dianggarkan 5.
  • Kuda sama dengan 6.
  • Perak umum, kita menang 8.
  • Golden - General 9.
  • Silver General bertukar - umum emas, oleh itu, ia adalah sama dengan 9.
  • Transformasi lembing dikira sebagai 10.
  • kuda bertukar juga sama dengan 10.
  • Bertukar pajak gadai itu dianggarkan 12 mata.
  • Gajah memberi pendapat 13.
  • Boat - 15 mata.
  • Bertukar gajah - ia adalah 15.
  • Rook ditukar - 17, watak yang paling berharga.

permainan akhir

Seperti mana-mana permainan lain pong, kemenangan catur Jepun atau akhir salah seorang peserta, atau seri. Menyelesaikan permainan boleh dalam hal keadaan yang berikut:

  1. Lebih daripada empat ulangan strok. Untuk mengelakkan kehilangan, pemain sengaja boleh mengulangi bergerak sama. Jika fenomena ini adalah replika 4 kali, pihak yang berakhir dengan keputusan seri.
  2. Dalam kes di mana setiap satu daripada Kings terletak di kem musuh, checkmate adalah mustahil. Angka-angka yang dikira mengikut nilai-nilai mereka. Jika bilangan mata setiap peserta lebih 24, diisytiharkan seri. Yang mempunyai kurang daripada angka ini - yang rugi.
  3. shogi kekal adalah dilarang, anda tidak boleh menggunakan ia untuk memaksa keputusan seri. Mengulangi yang sama kedudukan tiga kali, pemain perlu menukar taktik, atau dia adalah bertanggungjawab untuk mengisytiharkan dirinya kalah.
  4. Pilihan kedua adalah akhir permainan - ini adalah, sudah tentu, kawan.

Ciri-ciri taktikal

Setelah menguasai beberapa peraturan asas, kami akan cuba untuk mendedahkan beberapa rahsia shogi, yang membolehkan penampilan yang lebih luas dengan apa yang berlaku. Pertama, catur Jepun - tindakan adalah sangat sengit, di mana keadaan ini diburukkan lagi oleh hampir setiap swing. Sebabnya untuk yang "diambil" buah yang lawan boleh meletakkan di atas padang sebagai mereka sendiri.

Dalam teori, mana-mana pihak yang boleh pergi selama-lamanya, kerana ia tidak ada tempat untuk endgame catur standard. Tetapi, sebagai menunjukkan amalan, peserta sering hilang 60-180 strok (jika dibandingkan dengan istilah catur kami, Plies, kerana Segah setengah langkah dianggap sebagai satu keseluruhan).

Melalui pelbagai aktiviti ini, anda sebagai seorang pemain, anda boleh menggunakan satu rahsia yang akan mendapat kelebihan berbanding lawan. Cuba untuk "membunuh" bilangan maksimum angka musuh, kerana itu mereka menjadi perubahan, oleh itu, lebih berharga mempunyai untuk diri sendiri. Untuk apa-apa faedah perlu mengorbankan dan kem beliau, kerana ia adalah munasabah untuk berbuat. Tidak meletakkan rentak dengan berjalan kaki (kerana nilai mereka di tangan musuh akan meningkat berkali-kali).

Helah kedua - adalah untuk melindungi raja. Rajah ternilai, kerana ia kos sebanyak mungkin untuk mengelilingi, untuk memotong semua bergerak di sekitar lawannya. Seperti teknik yang dipanggil kekuatan ereksi dan kadang-kadang memerlukan pendispensan pramatang angka, khususnya - gajah.

Rahsia ketiga adalah lama dan mudah. Tidak kira anda bermain catur di Eropah, Jepun, mahupun dam atau backgammon - anda perlu berhati-hati mengira bergerak musuh. Menyimpan rekod apa angka anda dia telah mendapat dan apa nilai mereka akan mendapat, akan muncul semula di medan perang. Kerana sekarang kekuatan mereka akan diarahkan terhadap anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.