KomputerPermainan komputer

"Cryostasis: Tidur of Reason": laluan dan panduan ringkas

studio projek "Borang Tindakan" yang direka tepat 3 tahun, selepas yang keluar pada tahun 2008. Hampir tiada siapa yang dijangka bahawa permainan akan menghasilkan sensasi yang kuat dan meningkatkan ribut di pasaran domestik industri permainan. Tetapi tidak kira bagaimana salah. Semua yang berlaku sebaliknya. Oleh itu, dunia menerima satu lagi berdiri seram-penembak, dan dengan anda pemaju tempatan. Untuk gambar yang paling lengkap anda perlu belajar idea asas permainan "Cryostasis: Tidur of Reason", dan peredaran panduan kepada yang boleh didapati di bawah.

Sejuk dan takut

Semua tindakan yang berlaku pada tahun 1968 di Artik. Protagonis dan bahagian kutub explorer Alexander Nesterov ditugaskan untuk naik kapal kapal pemecah es berkuasa nuklear "North Wind" di lokasi yang dinyatakan. Dalam perjalanan ke titik pertemuan, Alexander menyatakan bahawa tiada seorang pun daripada struktur kapal tidak dipenuhi. Membuat keputusan untuk berurusan dengan apa-apa yang pelik, dia masih memutuskan untuk perjalanan di seluruh kapal pemecah air batu besar. Selepas itu, watak utama akan mendedahkan rahsia gelap apa yang berlaku di atas kapal itu, tidak mempunyai hidup yang asal dan kehangatan. pembinaan kosong logam, koridor sepi dan bunyi menakutkan pelik datang dari dinding - kemuncak utama permainan "Cryostasis: Tidur of Reason", laluan yang akan menyebabkan jantung berdegup dalam beberapa kali lebih.

Panas atau mati

Satu permainan yang menarik adalah komponen pencarian berterusan bagi sumber haba, tanpa mana protagonis berakhir memberikan kelajuan maksimum. Sudah tentu, akan berada di kapal dan kawasan-kawasan di mana tidak ada keperluan untuk ini, tetapi bilangan mereka adalah tidak penting. haba terkumpul memberikan masa untuk mengharungi melalui rupa bumi yang berceranggah dan berais. Dan "Cryostasis: Tidur of Reason", yang sukar untuk lulus, dan plot akan bersaing dengan mana-mana parapsychological thriller menceritakan kisah kapal krew kehendak persembahan utama peristiwa yang berlaku beberapa hari sebelum beliau mati. Sepanjang permainan, menguasai banyak fenomena semulajadi global: kematian, kehidupan, perjuangan, panas dan sejuk.

Bay bangkai!

Secara semula jadi, peredaran permainan "Cryostasis: Tidur of Reason" membayangkan kehadiran musuh, yang diwakili dalam kes ini dalam bentuk zombi dan roh-roh jahat yang lain. Secara jujur, bukan sahabat yang sangat menyenangkan. Tetapi dalam perjalanan tidak hanya tangan, tetapi juga pelbagai crowbars dan gunung, pistol, senapang patah dan senapang. Jadi pastikan untuk menentang musuh disediakan.

klasik wrapper

Ia agak semula jadi bahawa apabila orang mahu bermain menjadi sesuatu yang hodoh dan merasai ratusan ribu semut berjalan melalui seluruh badan, dia akan takut dan bimbang tentang lulus permainan itu. "Cryostasis: Tidur of Reason", yang sangat petikan yang menarik mewujudkan begitu teruk dan morozyaschuyu suasana tertutup yang bermain pada satu ketika ia menjadi hanya tidak tertanggung. Di sini terdapat unsur-unsur asas klasik kepada sebarang rezeki seram-tindakan: berkualiti dan bunyi tepat pada masanya (bunyi, mainan, berbisik), giliran dan acara tajam dan tidak dijangka, dan, sudah tentu, reka bentuk grafik yang sepadan. Ramai pemain, permainan terakhir, menantikan kemunculan kesinambungan - "Cryostasis: Tidur of Sebab 2". Tetapi dalam semua kehendak pemaju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.