KomputerPermainan komputer

Hyde di Juzcar, "Dota 2": bagaimana untuk bermain untuk Huskar dalam Dota 2

"Dota 2" adalah sangat popular dan amat disayangi permainan. Setiap tahun, menyertai berjuta-juta projek pemain unik. Untuk berurusan dengan permainan ini semua orang mencabar mahu. Oleh itu, panduan yang kini dalam permintaan. Terima kasih kepada mereka, anda boleh belajar sejarah wira, kemahiran dan strategi permainan. Hari ini kita melihat panduan Juzcar ( "Dota 2") itu.

sejarah wira

Huskar - ia reyndzhevik dan atlet. nama tengah beliau - Warrior Kudus. kisah hidupnya bermula dengan kesakitan kelahiran. Orang pertama dia bertemu dalam perjalanan, ia menjadi Dazzle, yang merupakan kelahiran ejaan dilemparkan kepadanya. Juzcar jiwa diselamatkan, tetapi badannya telah menjadi neraka hidup. Setiap pertumpahan darah dibuat wira yang lebih berkuasa. Ini hadiah daripada Holy takut askar, dan dia marah dengan apa yang telah dilakukan kepadanya.

Juzcar kehilangan tempat kehormatan di antara para allah. Tua-tua bermimpi bahawa wira telah menjadi senjata di tangan mereka, tetapi dihina dan dikhianati, dia meninggalkan rumah untuk mencari sekutu baru yang boleh menghargai pengorbanannya.

Kebolehan dalam Juzcar, seperti ramai wira, empat. Yang terakhir adalah Ultimate. Kita melihat setiap individu.

Vitality Inner

Keupayaan ini adalah aktif, ia boleh ditujukan kepada unit yang berkaitan. Dengan kemahiran Juzcar boleh merawat watak-watak. kesan yang berlangsung 16 saat. Jika matlamat kesihatan adalah kurang daripada separuh, atau lebih tepat lagi 40%, pemulihan adalah lebih cepat.

Secara umumnya, kemahiran ini adalah yang terbaik membantu dalam akhir permainan. Kerana ia bergantung secara langsung kepada jumlah sifat utama. Apabila kita tuangkan artifak cukup sekutu dengan cepat vyhilyat. Dalam permainan awal keupayaan ini digunakan sebagai perlindungan daripada menganiaya berterusan musuh.

Burning Spear

Keupayaan ini adalah ajaib, kesan ke atas musuh. kemahiran ini berlangsung selama 8 saat. Oleh itu Juzcar menyalakan lembing mereka dan menyebabkan kerosakan dari masa ke masa serangan standard. Pada masa yang sama, wira kita hit kehilangan 15 unit kesihatan.

Jika anda mengikuti apa panduan yang berkata kepada Juzcar ( "Dota 2"), kemahiran yang kedua - ini adalah keupayaan yang paling berbahaya. Terima kasih kepada beliau, wira boleh memenangi mana-mana garis. Dia melakukan banyak kerosakan kepada musuh-musuh yang masih tidak dapat datang kepada-gigil. Bergantung kepada kuasa mengepam, menumbuk tunggal boleh digunakan 16/32/48/64 kerosakan. Jika anda mengumpul artifak serangan kelajuan untuk beberapa saat boleh menyebabkan kerosakan besar.

Darah Berserker ini

Keupayaan ini adalah pasif dan hanya sah untuk wira. kerosakan yang lebih mendapat Juzcar, lebih cepat serangan dan lebih tahan sihir.

Hyde di Juzcar ( "Dota 2") berpendapat bahawa kerana ini hero "pasif" menjadi solokillerom. Beliau mempunyai hampir tidak perlu bantuan pasukan. Dia sahaja boleh memusnahkan apa-apa sokongan teknikal dalam saat, Kerry akan mengambil masa yang lebih sedikit. Yang paling menarik, kebolehan ini berfungsi seiring dengan Ultimate. Sejurus selepas ia menjadi banyak dalam kelajuan serangan Juzcar dan kadar kelangsungan hidup yang sangat baik. Ia hampir tidak berfungsi kerosakan sihir.

Adalah lebih baik untuk "Max" kemahiran ini di peringkat akhir permainan. Apabila sejumlah kecil kesihatan tidak bahaya manusia untuk kita.

Life Break

Bertujuan keupayaan musuh memperkatakan kerosakan sihir. Semasa permainan Juzcar menyerang pada musuh dan menyebabkan kerosakan, dan kehilangan kesihatan mereka. Di samping itu, kawalan jauh memberikan lawan kelembapan. Jika watak untuk berhimpun Aghanim ini tongkat, kemahiran ini akan menjadi lebih baik.

pengisian akan berkurangan dari 16 saat hingga 4 saat. Kerosakan itu sendiri tetap 35%, tetapi kerosakan pada musuh akan menjadi 65%. Dengan wira artifak ini menjadi mesin pembunuhan sebenar. Hyde di Juzcar ( "Dota 2") memberi amaran bahawa Ultimate adalah lebih baik untuk digunakan pada musuh-musuh yang tidak boleh memecahkan jarak menggunakan sekelip atau kebolehan yang sama.

Mana hendak pergi?

Hyde Juzcar ( "Dota 2", Huskar) menawarkan pemula berfikir dengan teliti mengadakan leyninga. Apa sebenarnya tidak perlu lakukan adalah untuk pergi ke dalam hutan sesuai dengan watak dan solo keras, pihak mana yang akan anda mainkan. Baik solo go pada Husikom mudah lorong atau dua lorong / triple. Adalah lebih baik untuk mendengar nasihat, kerana panduan untuk Juzcar ( "Dota 2", Huskar Dotaguide) buruk akan memberitahu anda dan pergi solo atau pertengahan, atau tiga kali ganda, tetapi Izzy Lane.

Mula permainan

Pada mulanya, permainan ini perlu menentukan lokasi pada peta. Kemudian membeli sarung tangan panjang Kuat, Tango, Penyembuhan Salve dan dua Iron Branch. Ini pembelian awal membolehkan kita untuk mengelakkan kemerosotan kesihatan, tetapi juga gigil penamat lebih selesa.

Musuh sepanjang masa menggunakan kemahiran kedua yang mereka sekecil mungkin ke ladang. Tetapi melakukannya dengan cukup berhati-hati, kerana tahap pertama kesihatan wira sedikit. Kemudian kami membeli "kotak", yang akan terus memantau kesihatan kita. Jika baris pergi semua betul, maka sehingga ke peringkat 6 dalam slot mestilah Treads Power. Ini versi "sneaker" adalah paling sesuai untuk Husika, kerana ia meningkatkan kekuatan dan kelajuan pergerakan.

Pada awal permainan, perkara utama - ingat bahawa watak ini adalah sangat kuat dan agresif. Kualiti terakhir yang anda pasti perlu menggunakannya. Jika anda membunuh lawan tidak diperolehi, adalah perlu untuk mengusir walaupun dari gigil. Nah, apabila kita berada di barisan terdapat seorang ahli silap mata yang besar, mengganggu musuh pada diri sendiri.

bermakna emas

Wajib tertakluk kepada Juzcar adalah gelang daripada Mordiggian. Ini akan memberitahu anda mana-mana Dota 2 panduan wira pada Huskar (Juzcar). Ia mesti dibeli dengan cepat dan pergi Ganges sekutu. Selain artikel yang sangat baik oleh armleta dan kami mendapat peluang untuk menyelamatkan nyawa selepas Ultimate diaktifkan.

Berikut adalah artifak wajar Black King Bar. Dia akan menyelamatkan kita dari ahli-ahli sihir dibenci dan kawalan mereka. Meningkatkan kerosakan yang akan membantu kita Crystalys, yang memberikan kita peluang untuk secara kritikal melanda. Untuk menyerang berjaya, anda perlu untuk memasukkan BCB dan segera Ultimate. Maka musuh akan dikalahkan, manakala tidak menerima kerosakan Huskar (Dota 2, panduan).

Juzcar ( "Dota 2"), membimbing ia mendakwa adalah pemula. Pada dasarnya, watak boleh menjadi baik "zaletchikom", tetapi ia adalah lebih baik jika ia akan menyertai pertempuran selepas sekutu yang lain, yang boleh "menyerap" kerosakan lagi.

kemenangan akhir

Untuk membawa permainan untuk akhir yang menang, ia adalah perlu untuk meningkatkan Crystalys Daedalus. Kerosakan yang lebih - lebih banyak peluang untuk menang. Maka kita perlu mengambil berat tentang hidup. Untuk melakukan ini, membeli Heart of Tarrasque. Item ini akan membantu meningkatkan bilangan petunjuk kesihatan kekuatan dan pertumbuhan semula.

Yang lain daripada perkara untuk diambil bergantung kepada keadaan. Jika anda lebih aktif terhadap wira yang mempunyai mengelak, mengumpul Monkey King Bar. Lapisan baja serangan membuat wira yang lebih berperisai dan pantas. Satanic peningkatan survival.

Rakan / Musuh

Seperti yang disebutkan tadi, yang terbaik daripada rakan-rakan Juzcar pada baris akan menjadi ahli silap mata, yang mempunyai prokast berkuasa. Juga sesuai di sini adalah orang-orang yang boleh memberi perlindungan atau rawatan wira. Cemerlang Husik berdiri dengan Omnicom atau Abaddon.

Tetapi musuh-musuh sebenar dalam permainan telah menjadi watak-watak dengan keupayaan untuk cepat hilang dari pergaduhan. Sebagai contoh, Timbersaw mudah terima kasih Timber Chain, terlepas dari medan perang semata-mata. Phantom Lancer selamat melarikan diri jika menggunakan ilusi. Dalam inviz tersembunyi Invoker.

keputusan

Kami mengkaji panduan pada Juzcar (Huskar Dota 2). panduan Hero membantu profesional meningkatkan permainan mereka, dan pemula memahami watak yang lebih baik. wira kami untuk menyaingi - mimpi ngeri. Jika ia tidak dapat membunuh musuh di peringkat awal, ia adalah mudah untuk diketepikan salinan kebakaran. Dari masa ke masa Juzcar menjadi potensi yang tersembunyi pasukan, terutamanya jika lawan terlupa tentang kewujudannya, watak nafarmit kini enam slot, dan datang untuk memburu dalam pasangan dengan sokongan teknologi kegemaran anda.

Jika pada awal permainan, cuba untuk mengawal, ia masih tidak akan dapat bertahan di masa hadapan. Ini Pembunuh senyap Gank semua orang. Kemudian, dia tidak membuat satu usaha untuk menghancurkan seluruh pasukan dalam musuh solo. Maka anda hanya boleh menulis permainan yang baik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.