KomputerPermainan komputer

League of Legends, Varus: Hyde. Varus, "League of Legends": perihal wira

Varus - adalah Ionic pemanah, yang mengorbankan jiwanya untuk peluang untuk membalas dendam terhadap pembunuh keluarganya. Champion adalah agak baru, tetapi telah memenangi pengiktirafan ramai peminat Range Kerry.

Jadi Varus: Hyde Musim 5 - kemahiran tertentu Champion, membina, musuh, sekutu dan menguruskan selok-belok di talian.

kemahiran

Tidak perlu hukuman (pasif). Satu kemahiran yang sangat berguna, terutamanya pada peringkat awal permainan. Ia membolehkan anda untuk meningkatkan juara kelajuan semasa anda serangan atas perbelanjaan mempromosi dan menyelesaikan semua jenis musuh - sama ada mignon atau musuh hero.

Mengarahkan anak panah (Q). kemahiran jauh berguna yang membolehkan anda untuk menyebabkan kerosakan yang ketara kepada jarak yang sangat besar. Varus menarik panahnya dan kemudian melepaskan anak panah, yang merupakan arah perjalanan boleh mencederakan musuh berganda.

tabung panah najis (W) (pasif). Dengan setiap serangan auto Varus mengenakan ke atas label sasaran, dan selepas tiga susunan ia boleh mengaktifkannya dengan apa-apa kemahiran lain, mengenakan kerosakan sihir tambahan berdasarkan kesihatan yang maksimum sasaran.

anak panah Grad (E). Keupayaan untuk bertindak ke atas kawasan itu, menangani kerosakan kepada musuh ditangkap di kawasan itu dan pada masa yang sama memperlahankan mereka ke bawah. Juga mandi anak panah atas kasta berjaya boleh mengurangkan keberkesanan rawatan juara musuh.

litar kerosakan (R). kemahiran mutlak amat berkesan dalam pertempuran pasukan. Melepaskan rantaian musuh kerosakan Varus immobilizes pertama masuk ke juara beliau, dan kemudian kesan yang meluas kepada musuh-musuh lain yang berhampiran. Betul menggunakan keupayaan mutlak untuk hampir 100% kes, memutuskan timfayta keputusan memihak kepada anda.

mantra

Secara keseluruhan, terdapat tiga perkara utama untuk memilih mantra untuk juara seperti Varus. Hyde 2015 adalah sedikit berbeza daripada cadangan tahun lepas di atas nama "Healing" dan bukan "penghalang" kerana Ia telah meningkat dengan ketara kesan yang merawat yang pertama.

Walau bagaimanapun, jika anda berdiri menentang juara dalam diri Miss Fortune Draven atau yang boleh mengurangkan kesan rawatan, ia adalah lebih baik untuk tinggal di sebuah "halangan."

Dalam kes kehadiran di garis musuh kawalan yang baik jenis Kami, atau Morgans Brauma, ia masuk akal untuk mengambil "Bersuci". Dalam semua kes lain, "Healing" - pilihan yang terbaik.

Prosedur untuk kemahiran meratakan

Pada tahun lalu, "Volley" dipam terutamanya disebabkan oleh kebaikan kerosakan - begitu banyak panduan dan dinasihatkan LOL. Varus musim ini adalah nerf besar kepada (E), jadi ia masuk akal untuk melabur dalam (Q), dan hanya kemudian dalam "Volley".

Keupayaan untuk mengepam melalui juara mutlak, sudah tentu, daripada seterusnya, pasif "rosak Quiver" cukup untuk mengambil hanya dengan satu lagi sebelum akhir permainan dan tidak perlu.

Runes dan bakat

Sebarang perbezaan di antara set Runes dan bakat dari penembak lain juara liga yang tidak mempunyai, tetapi jika panduan Varus MFA mengalami perubahan ke arah kemahiran AP dan pada masa dan pemasangan yang sama item.

Untuk BP prokasta dan permainan pada baris dalam "log" mengambil serangan kekerasan, "Print" dan "Simbol" rizab di bawah rintangan fizik dan sihir, dan "Quintessence" mengisi kelajuan serangan rune.

Serta mana-mana tekanan darah sama lain Kerri Gayd, Varus tidak tanpa cawangan perlindungan, yang semestinya perlu jenama kepada kesihatan dan rintangan untuk mengawal.

Menyerang cawangan harus diperhatikan jenama untuk mengurangkan kerosakan caj semula peratus, menambahkan semula Mana untuk setiap askar terbunuh dan kuasa serangan dalam slot terakhir. Beberapa isu-isu tertentu dan baki Runes dengan bakat sentiasa boleh dinyatakan di laman web rasmi League of Legends.

Varus - Panduan mengenai perkara-perkara

Tidak kira yang melawan kamu, pada baris, dan ada yang mempunyai sokongan - pembelian asal tetap sama: pedang Doran, ramuan kesihatan dan wad. Walaupun pedang ini tidak boleh kemudiannya meningkat kepada sesuatu yang serius, pada awal permainan ini adalah pilihan yang terbaik, memberi rangsangan kepada kesihatan, 3% daripada vampirism dan 7 unit kuasa serangan.

pemasangan selanjutnya akan bergantung kepada pertanian dan lawan pada baris anda, ia mesti diingat ketika membaca panduan ini. Varus tidak akan dapat menahan garis tanpa mengenakan kerosakan dan hits kritikal, demikian secepat mungkin adalah perlu untuk mendapatkan "Edge Infinity". Ke arah tengah-tengah permainan anda perlu sudah dinaik taraf but dan tertakluk kepada serangan kelajuan, "Hurricane Runaan", "Mengasah statik" atau "Ghost Dancer".

Seperti yang dinyatakan di atas, pemasangan mestilah keadaan, ini adalah keseluruhan League of Legends. Varus (petunjuk kepada mata pelajaran) mesti sentiasa menepati keadaan semasa. Jika pasukan musuh dikuasai oleh kereta kebal pepejal, tanpa "nafas terakhir" tidak boleh buat. Sekiranya musuh keunggulan ajaib boleh mencadangkan "Banshee" atau tertakluk universal "Guardian Angel." Jika lawan mempunyai satu atau lebih sangat kuat kawalan prokast, adalah perlu untuk mengambil alih "merkuri pedang lengkung", membuang semua kesan sihir negatif.

Kebaikan dan keburukan juara

pro:

  • Selesai kawasan yang baik;
  • "Volley" dan keupayaan untuk mempunyai kawalan mutlak kesan;
  • keupayaan untuk berhenti seketika rawatan juara musuh;
  • memikirkan cukup mudah untuk belajar tidak seperti sama penembak liga;
  • kemahiran pasif melibatkan permulaan yang ketara pada awal permainan.

keburukan:

  • Champion tidak mempunyai apa-apa kemahiran melarikan diri dibina;
  • memerlukan latihan dan kemahiran untuk memukul kemahiran;
  • salah satu daripada Champions perlahan LOL.

Varus: Panduan sinergi (sokongan tech)

Terdapat beberapa juara, dengan siapa wira adalah paling selesa untuk berdiri di atas talian pada masa yang sama dengan serangan musuh mencerminkan, serta memasukkan ke dalam pencerobohan jika perlu.

Leon

Leon - salah satu sokongan yang paling serba boleh yang boleh dikenakan timfayt dan membantu beliau menjalankan daripadanya. Dengan senjata yang banyak kawalan dan zatankovannostyu, juara ini adalah satu alat yang sangat baik untuk Varus dalam kemenangan di talian. Prokastovav dua kemahiran mutlaknya, juara dijamin memusnahkan jika tidak semua, sekurang-kurangnya satu musuh - betul-betul.

Sona

Bermain seiring dengan Varus, Sona sudah pada peringkat pertama, keupayaan untuk menyekat serangan musuh tekanan malar pada musuh, dan rawatan beliau Kerry. Salah satu kemahiran yang paling penting dalam Saone - ia adalah satu peluang untuk meningkatkan berjalan juara kelajuan, yang penting untuk perlahan Varus. Setelah menerima tahap keenam, gabungan kemahiran mutlak wira dapat sepenuhnya mengalahkan barisan musuh dan mendapat ganjaran untuk membunuh dan bantuan.

juara musuh

Seperti yang sering berlaku di lobi, musuh tidak juara anda kontrpik lebih penting, yang boleh menyekat inisiatif seorang wira, atau sama sekali untuk melucutkan pertanian pada baris mengenainya dan memberitahu panduan. Varus, kerana sifat istimewa mereka adalah amat sukar untuk berdiri di atas talian dengan set seterusnya Juara-Juara.

Siviri

Varus kelajuan pergerakan adalah kurang daripada kelajuan purata pemain lain dalam liga, jadi untuk lari dari Siviri, terutamanya selepas tahap keenam adalah amat sukar, tetapi ia bukan masalah utama. Oleh kerana senjata "perisai penyerap" Siviri dapat mengabaikan semua kemahiran menyerang wira, yang mana dia memenangi garisan dan menyerangnya dengan itu perisai yang kuat tidak akan membantu apa-apa panduan.

Varus akan berpuas hati hanya auto-serangan dan jangkaan pegawai hutan untuk ganking. Selain kelajuan dan keupayaan menyerap dalam Siviri ada dalam senjata jarak jauh, mampu menarik sehingga beberapa musuh, terbang dalam satu arah, dan menyebabkan pengurangan kerosakan kembali.

Graves

Kubur, walaupun tidak mempunyai apa-apa pelbagai besar serangan seperti Varus, tetapi dia boleh menyampaikan banyak masalah untuk wira prokastom sepenuhnya. Oleh kerana keupayaan untuk menyembelih (Q), dia akan mendapat juara itu dari jauh, dan (E) -shkoy dapat lari dari ledakan dan keupayaan mutlak untuk Varus dengan pergi kepada serangan balas serta-merta.

Antara lain, perlu Graves tabir senjata dapat mengelabui mata anda dan melambatkan, dan kemudian mula kombinasi maut mereka, selagi anda cuba berdaya untuk melarikan diri dari asap.

Dalam Varus umum - juara menarik dan tidak dapat dilupakan, dan keupayaannya untuk mengawal boleh menentukan keputusan mana-mana peperangan atau jalan buntu arah yang lebih baik untuk pasukan pemain. Mudah untuk belajar dan juara mekanik mudah pasti merayu kepada ramai peminat menembak dari jauh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.