KomputerPermainan komputer

Peredaran Metal Gear Solid V: Ground sifar. 10 minit tidak mempunyai masa!

Sibuk dalam masa lapang mereka adalah benar-benar sesuatu anturazhnye menarik, hanya memilih beberapa permainan yang baik. Tetapi di dalamnya terletak masalah. ruang media menawarkan pengguna pelbagai yang sangat besar hiburan, di antaranya untuk memilih satu perkara yang sangat sukar. Agar tidak terkeliru dan pilih produk yang layak, adalah pertama untuk melihat laluan.

Metal Gear Solid V: Ground sifar - permainan yang dikeluarkan pada tahun 2014 pada hampir semua platform permainan, dapat memenangi populariti yang besar di kalangan pengguna. Tetapi apakah utama kelebihan dan faedah? Apa yang membezakan permainan ini daripada semua projek-projek lain?

Satu pihak menegaskan peserta tentang kemajuan yang menarik, watak sejuk, manakala separuh kedua pemain memastikan bahawa prolog ini - parodi menyedihkan permainan yang berkualiti. Siapa yang betul?

mengenai permainan

Aku keluar projek ini dikeluarkan pada 2014 dan menjadi pemimpin di kalangan sama penembak orang ketiga lain. Bahagian ini adalah prolog, tetapi spesifikasi jadual, kualiti dan prestasi yang boleh dianggap sebagai permainan penuh bebas - jadi berkata pemaju. francais ini untuk satu dekad dan pengkritik permainan gembira, dan pengguna biasa inovasi berterusan, reka bentuk permainan yang sempurna dan dunia maya, yang menakjubkan realistik. Pada masa yang sama dia mengeluarkan prolog yang menyesatkan peserta dan semua pemain dibahagikan kepada dua kumpulan: orang-orang yang menghargai projek dan melihat di dalamnya aspek-aspek positif, dan mereka yang menganggap ini "berundur" bukan kejayaan eksperimen. Setiap kumpulan ini mempunyai bukti sendiri tidak bersalah.

satu misi

Seluruh permainan - ini adalah satu misi, dan akan memerlukan maksimum kira-kira 90 minit kepekatan lanjut untuk mendapatkan ganjaran, iaitu, untuk menyelesaikan laluan. Metal Gear Solid V: Ground sifar - ini adalah satu tindakan tentera yang berlaku pada malam yang hujan secara tertentu. Peserta dalam permainan memainkan peranan Big Boss, kapten Snake. imej beliau takut akan musuh, dan kelihatan terus berkata tidak boleh trifled dengan dia. Dia pintar, marah, dapat berfikir melalui langkah-langkah dan permintaan daripada orang lain semua yang diperlukan untuk mencapai misi tersebut. Tugasnya - untuk menyelamatkan tebusan dalam pangkalan data ini, untuk mengetahui maklumat yang perlu dari mereka dan pada masa yang sama untuk melaksanakan beberapa lokasi. Dalam permainan, ia dibentangkan sebagai operasi ketenteraan dalam bentuk serbuan dan serangan.

keadaan cuaca yang berbeza, masa hari dan musuh-musuh bersenjata "otak" satu tahap menjadikannya laluan menarik dan menyeronokkan. Metal Gear Solid V: Ground sifar di alam - stealth-tindakan atau, kerana ramai pemain, lombong pasir yang baik, sesuai dengan perhatian daripada peminat permusuhan dan operasi khas. Ini sepenuhnya disahkan oleh pemaju sendiri: mereka tidak bercakap mengenai jalur permainan yang berlebihan dan tidak menganggap ia sebuah karya seni. prolog kualitatif dengan "rasa" yang - Ungkapan ini adalah lebih sesuai untuk menggambarkan projek.

ciri-ciri

Satu-satunya perkara yang penting untuk diperhatikan, kerana ini adalah makna yang sangat "stealth" dalam permainan ini. Semua agak sewenang-wenangnya, kerana watak itu hampir tiada bayang-bayang, dan walaupun dalam kegelapan akan dapat mengesan tanpa menggunakan lampu dan peralatan khas. Diri mereka halangan yang muncul dalam peperangan, tidak sentiasa melindungi. Bunyi badan jatuh hilang apabila watak yang tidak dapat melihat mereka. Tetapi semua ini kelemahan kecil agak bertolak ansur, jadi untuk mengatakan, menyangkanya perkara kecil dalam permainan. Tetapi sebab yang tertentu kebingungan datang "dari udara tipis" bala tentera, yang sangat merumitkan laluan.

Metal Gear Solid V: Ground sifar tidak bermakna mengepam tanpa henti watak. Di sini ia tidak diperlukan, sebagai senjata senjata lebih seperti "kit pertolongan cemas Survival": pistol dengan penyenyap, bom dan penenang. Nah, hanya dalam kes, kita perhatikan bahawa kapten ular sempurna memegang tampuk tangan beliau, yang digunakan dalam soal siasat dari pengakap maklumat yang betul. Ini menjadikan ia lebih cepat laluan. Metal Gear Solid 5: Ground sifar mempunyai banyak bercakap "tidak perlu", yang datang ke apa-apa plumbum. Walaupun banyak untuk menyelidiki semua perbualan ini, anda tidak boleh membantu untuk mahu tidur - mereka sangat membosankan dan tidak menarik.

Kadang-kadang ia seolah-olah bahawa kapten ular mempunyai mata, yang penuh dengan sistem pengesanan yang berbeza. Ini adalah satu pembohongan yang lengkap. Jika anda melihat ke dalam sejarah yang kehilangan mata Big Boss, anda juga boleh hilang dalam keseluruhan cerita. Di sini, pemaju jelas berhasil dan hanya dibuang "draf teks" dan bukannya dialog motivasi tepu.

Pendapat para peserta

Di Internet terdapat legenda mengenai pelaksanaan super cepat misi dalam permainan. Ia adalah satu kisah dongeng! Tidak kurang daripada 30 minit perlu lulus. Metal Gear Solid 5: Ground sifar mempunyai banyak penyimpan skrin yang anda tidak boleh ketinggalan dalam mana-mana cara, dan jumlah masa mereka mengambil kira-kira 8 minit. Cukup banyak untuk prolog!

Secara umumnya, permainan tidak buruk, hanya kerana terdapat satu petikan menarik Metal Gear Solid 5: Ground sifar. 10 minit sepenuhnya mengatasi prolog adalah mustahil, kerana, cuba untuk pergi dari satu bahagian untuk permainan lain, anda masih perlu menghabiskan masa untuk "memusnahkan" pangkalan musuh dan pembebasan tebusan anak-anak mereka.

Pemain, cuba projek ini, kami menghargai grafik dan soundtrack Metal Gear Solid V: Ground sifar. Passage walaupun cepat, tetapi yang menarik: terdapat sesuatu untuk memikirkan dan walaupun bermula sekali lagi misi yang sama. Kadang-kadang, kali pertama ia adalah sukar untuk membayangkan apa yang terletak di sebalik pagar, dan Kapten Ular priterpevaet kekalahan lebih cepat daripada lawan boleh mengenakan satu tamparan hebat. Apabila anda memilih permainan di mana anda boleh menjadi seorang wira perang, anda tahu bahawa prolog ini betul-betul sesuai: plot, grafik dan antara muka sendiri akan memudahkan setiap peserta.

Satu-satunya perkara yang banyak overshadows keadaan - kali ini untuk mencapai misi tersebut. Disebabkan rombongan besar permainan, grafik yang berkualiti, letupan Hollywood - ia semua berakhir terlalu cepat. Saya ingin melihat sedikit lebih, mempunyai beberapa tempat percutian keliru. Peserta menyatakan cerita terlalu linear: semuanya jelas dari awal lagi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.