KomputerPermainan komputer

Permainan komputer "Phobos: 1953": laluan, ulasan, ulasan

"Phobos 1953" - satu permainan di Rusia. produk ini telah dikeluarkan pada awal Mei 2009. Permainan ini disediakan hanya untuk PC yang menjalankan sistem operasi Windows.

Berita mengenai penerbitan

Pada bulan Februari 2009 pengumuman permainan. pemaju produk - Phantomery Interaktif. Dua bulan kemudian ia telah mengumumkan bahawa syarikat itu akan mengambil bahagian dalam Persidangan Pemaju Permainan. permainan yang telah dibentangkan pada persidangan ini. Semasa acara pencipta menunjukkan elemen-elemen asas peredaran "Phobos: 1953". produk memenangi hadiah dalam pencalonan "usaha terbaik."

Penerbit - "Disc Baru" dan PC Digital. Pada tahun 2013, terdapat permainan di Steam, bertajuk "1953 - KGB Unleashed". Kunci untuk "Phobos: 1953" adalah bernilai $ 4.

Versi Eropah lanun

Permainan, yang untuk dijual perkhidmatan wap, terdapat Rusia, Bahasa Inggeris, Jerman, Perancis dan Poland. Mereka telah ditubuhkan terima kasih kepada berbuka sumber permainan. Syarikat itu sendiri, pemaju tidak mengambil bahagian dalam proses menambah kepada permainan bahasa asing.

Dalam hal ini, wakil-wakil syarikat yang mengeluarkan kenyataan bahawa apabila permainan dilepaskan secara haram. Phantometry Interactive tidak memperoleh royalti ruble tunggal setiap permainan. Selain itu, pemaju mengesyorkan pemain untuk meninggalkan pembelian permainan pada wap.

slider

Enjin permainan dipanggil Panopticum Engine - pembangunan syarikat sendiri. Ia telah dicipta khas untuk genre permainan pengembaraan. Ia pertama kali digunakan dalam permainan Sublustrum. Ia mempunyai banyak ciri-ciri yang membezakan Panopticum Engine dari enjin lain. Orang-orang yang utama adalah seperti berikut:

  • panorama 360 darjah;
  • persekitaran aktif;
  • keupayaan untuk memainkan video definisi tinggi;
  • Kesan sepia, filem-filem lama dan udara panas;
  • memuat naik latar belakang pelbagai;
  • tahap kerja yang tinggi kelajuan pada besi yang rendah.

Enjin permainan mempunyai editor grafik yang kuat yang membolehkan anda untuk menguruskan panorama, skrin dan bunyi. Beliau mempunyai sistem diagnostik yang membolehkan anda dengan cepat mengesan kesilapan permainan. Ciri ketiga ialah fleksibiliti.

keperluan sistem

Permainan ini telah dikeluarkan pada tahun 2010, jadi ia tidak mempunyai keperluan yang tinggi untuk perkakasan. Pencipta pada tahun 2009, ia telah menyatakan bahawa permainan akan dijalankan pada komputer yang menjalankan mana-mana versi sistem operasi Windows. Pada masa keluaran, ia XP, Vista dan 7. Sekarang, pada tahun 2017, mereka berkata Windows lain 8 dan 10.

Untuk operasi normal pemproses diperlukan pada frekuensi 1.5 GHz. Juga perlu 256 MB RAM dan sekurang-kurangnya satu gigabyte ruang bebas pada cakera keras anda. Adalah disyorkan untuk mempunyai kad grafik yang lebih baik daripada GeForce FX 5200.

Huraian

Permainan "Phobos: 1953" adalah prequel kepada thriller "Phobos", yang dikeluarkan pada musim bunga 2009. Pencipta yang meletakkan produk mereka sebagai usaha psikologi. Permainan bermula di tempat yang sama, di mana terdapat filem tindakan. Cerita ini adalah pembangunan MGB.

Menurut permainan, Kementerian Keselamatan Negeri Kesatuan Soviet menjalankan kajian otak manusia. Juga MGB cuba untuk meneroka bagaimana takut kesan kepada tubuh manusia, serta kemungkinan penghantaran pemikiran pada satu jarak.

Tugas utama pemain adalah untuk memahami dengan tepat apa yang berlaku di makmal. Ia adalah perlu untuk menentukan alasan bahawa seluruh kakitangan telah dihapuskan, dan kompleks - dipelihara. Peredaran "Phobos 1953" bermula dengan bunker rahsia, yang menempatkan makmal. Eksperimen itu dijalankan ke atas tahanan.

pengurusan

Pengurusan dalam permainan dengan tetikus. Menu utama dipergunakan dengan menekan kekunci Esc. Dalam bahagian menu pemain boleh menukar tetapan sendiri, menyimpan, beban memilih untuk menyimpan atau sama sekali untuk meninggalkan permainan.

Selepas klik butang kanan tetikus di sudut kanan bawah skrin tetingkap akan muncul, yang merupakan versi dilucutkan-down menu permainan. Ia memberi peluang untuk memuat turun permainan atau memastikan proses semasa.

Jika anda membuat klik kanan di sudut kiri sebelah atas, ia akan membuka tetingkap yang memaparkan semua dokumen yang dikumpul oleh pemain semasa pengembaraan "Phobos 1953". Apabila anda klik di sudut kiri yang lebih rendah dipanggil panel inventori.

Kursor tetikus boleh mempunyai bentuk yang biasa, dan boleh diterangi. Dalam kes di mana penunjuk tetikus diserlahkan, ia menjelaskan bahawa subjek pemain boleh berinteraksi dengan. Juga, kursor aktif boleh bermaksud keupayaan untuk bergerak ke arah yang diberikan. Apabila penunjuk muncul tanpa "kesan khas", pemain boleh melihat dalam arah yang berbeza, bergerak tetikus.

Petua: Anda perlu melihat sekeliling dalam semua arah dan membaca semua dokumen yang datang ke tangan.

Cheats: kuasa

Awal dalam permainan peminat permainan video yang kelihatan intro sedikit. Selepas beliau, watak permainan datang untuk hidup dan cuba untuk memahami apa yang berlaku kepadanya, di mana dia, bagaimana saya sampai di sini.

Mula-mula kita perlu membuka buku log dan membaca apa yang ditulis dalam watak pas. Mereka menegaskan bahawa wira itu dihantar ke bunker bawah tanah untuk membaiki peralatan elektrik. Sebaik sahaja watak permainan meninggalkan bilik, dia mendengar siren, yang memberitahu anda bahawa terdapat kebocoran nitrogen. Semua pintu keluar disekat, penjana tidak berfungsi. Sisinya di tingkat meletakkan belon, dari mana aliran nitrogen. Ia adalah perlu untuk kembali dalam jawatannya, mengangkat obor dan memasukkannya ke dalam tangki dengan nitrogen.

Selanjutnya, harus pergi ke pintu masuk perkhidmatan. Sisinya pada perisai adalah perlu untuk memasukkan mentol lampu, jumlah kapasiti akan menjadi 18 V. Selepas itu, siren penggera reda. Dengan pengisar, yang sedang berbaring di atas lantai, ia adalah perlu untuk melihat blok yang tidak memberi buka pintu. Dengan cara ini, pemain boleh bergerak ke atas. Tahap itu diluluskan.

Passage: koridor

Di lokasi kedua pemain tidak kekal lama. Bergerak di sepanjang koridor, watak mula ingat bagaimana dia sampai ke kubu. Pada wira rak mendapati invois yang dia sedar bahawa sejumlah besar bahan kimia yang telah dibeli di makmal.

Juga di lorong terdapat dinding bata, yang direka ke dinding sehingga salah satu daripada output. Seterusnya, pemain melihat pintu ke bilik mesyuarat dan sebelahnya adalah nota dengan teks yang aneh pada rangkaian radio.

Passage: Bilik Mesyuarat

Dalam salah satu kabinet dewan satu jadual kerja. Pemain ini tidak mempunyai perasaan bahawa pekerja makmal dalam keadaan panik cuba untuk melarikan diri dari bilik. Kemudian persoalan timbul: mengapa mereka adalah tempat untuk ditemui?

Maka anda perlu pergi ke dewan untuk mengambil kunci dari projektor. Terletak di atas meja sejumlah besar kertas kerja rasmi. Pemain ini tidak mempunyai peluang untuk melihat mereka semua. Dalam salah satu kertas yang ditulis dalam merah jumlah 2790. Juga, watak mendapati poskad dan majalah. Kemudian dia melihat radio. Ia adalah perlu untuk menetapkan julat yang telah dalam nota misi pertama. Selepas itu, buka pintu kabinet dan pemain melihat bilik rahsia.

Passage: Dewan Rahsia

Dalam bilik rahsia mempunyai rak buku. Ia mempunyai empat buah buku dengan duri warna yang berbeza. Ia adalah perlu untuk ingat urutan mereka. pemain perlu mengambil dua rokok. Seseorang itu dalam rak buku, dan yang lain - di atas meja. Juga di atas meja adalah sebuah buku rujukan dengan maklumat tentang bahan-bahan toksik.

Selepas beberapa langkah-langkah untuk watak permainan datang satu lebih banyak memori. Dia mengambil rokok kedua, bertukar dan mendapati pneumatik. Ia tidak berfungsi kerana wayar pecah. Duct berkata: "71-B". Ia juga harus diingat. Seorang pemain meninggalkan bilik rahsia dan mendengar suara. Selepas itu anda perlu kembali di pejabatnya.

Passage: pejabat pejabat

Di pintu bilik jurutera yang cuba untuk membuat panggilan telefon dan mempelajari kaedah-kaedah keselamatan. Maka dia hendaklah dihantar ke pejabat dan melihat majalah "Radio", yang di atas meja.

Pemain ini mengesan kunci yang membuka pintu kabinet dinding. Terdapat pelbagai insturmenty yang anda perlu bawa ke dalam bilik rahsia.

Passage: Dewan Rahsia 2

Dengan pendekatan kedua pemain menguruskan untuk menggunakan pneumatik. Dengan pita dan tang, yang diambil di pejabat beliau, ia adalah perlu untuk menetapkan wayar. Dalam salah satu dokumen di atas meja yang dikelilingi oleh frekuensi 1400 Hz. Di atas meja adalah pendirian. Ia perlu diletakkan Cigarette dalam perintah itu di mana buku-buku itu dengan duri berwarna.

Kemudian anda perlu berinteraksi dengan peti keselamatan. Code - 2790. Untuk pintu selamat adalah satu siri dokumen. Mereka juga mesti biasa. Ini diikuti sekitar dan menghidupkan suis hitam. Kemudian jurutera meninggalkan bilik rahsia, pergi ke lorong dan membuka pintu, yang ditutup oleh sebilangan besar kunci.

Passage: Laboratory

Semasa keturunan ke bawah pernafasan watak itu menjadi lebih kerap, jadi anda perlu untuk meninggalkan tempat. Ia adalah perlu untuk menetapkan masalah dengan sistem bekalan udara. Ia adalah perlu untuk mendaki cepat turun ke rak untuk diambil.

Di tingkat atas, wira pergi ke kotak dengan kunci, yang di pintu. Circe adalah perlu untuk memecahkan kunci. kotak mempunyai pemegang. Maka pemain harus penutup bolong, yang terletak berhampiran dewan.

Passage: pengudaraan aci

Menurut peralatan untuk rundingan mendengar seseorang meminta pertolongan. Ia adalah perlu untuk bergerak ke pintu keluar, dan menghidupkan injap. Dia berjalan tiub pneumatik.

Maka ia harus kembali ke dalam bilik di seluruh dewan.

Passage: Bilik Mesyuarat 2

Seluruh bilik pemain itu dihantar semula ke bilik rahsia untuk mengambil jalur filem, dan kembali ke dewan untuk melihatnya menggunakan projektor.

Skrin menunjukkan unit kawalan HLF konfigurasi litar. Ia adalah perlu untuk lakaran dengan pensil. Selepas itu, jurutera itu dihantar ke dalam lombong.

Passage: pengudaraan aci 2

ia adalah perlu untuk membuka penutup di lombong, di mana terdapat inskripsi "HLF-6." Di belakangnya adalah panel di mana anda mahu untuk memasukkan kad dengan imej litar dan menjadikan semua tindakan yang dapat dilaksanakan seperti yang dikehendaki oleh Skim ini.

Di dinding yang bertentangan adalah suis. Ia patut dihapuskan. Selepas itu anda akan mendengar bagaimana untuk membolehkan pengudaraan. Kemudian anda kembali ke unit rundingan dan mengatakan tidak diketahui, pengudaraan yang diaktifkan. Kemudian dia kembali ke makmal.

Passage: 2 Makmal

Dalam rumah terdapat sebuah bilik rawatan. Wira mesti lulus di sebelah kanan ruang di antara dua jadual. Di sebelah kiri terdapat kotak dengan agen petunjuk peperangan. Mereka perlu mengambil dengan mereka.

Ke kanan adalah picagari. Ia juga mesti ambil. Langkah seterusnya adalah untuk menentukan jenis gas di bilik bawah tanah. wira dihantar ke output. Berhampiran pintu terdapat penimbang dan pembohongan sebelah belon. Beliau membawa ke tangki semua satu lampu dengan seorang jurutera. Jadi ia boleh difahami bahawa gas di ruangan bawah tanah - sarin.

Berhampiran bilik rawatan dia mendapati dokumen-dokumen yang perlu dibaca. lantai bersepahan dokumen mengenai bedah siasat di atas meja - maklumat tentang paparan isyarat akustik.

Passage: bawah tanah terbaik - Bilik Rahsia - bilik rawatan

Hero mahu pergi ke pintu sebelah kiri, tetapi takut untuk berbuat demikian. Dia pergi laporan membaca lurus. Pada akhir folder dengan laporan 2 utama. twist gelas di bukaan elektrik. Hero pergi ke sana, dia meletakkan pada kotak pita dan kembali ke bilik rahsia.

Di dalamnya, beliau membuka pneumatik persalinan dan mengambil pita audio. Sepanjang perjalanan, dia bertemu dengan semua dokumen yang berada di sisi katil itu.

Kemudian wira itu dihantar ke bilik rawatan, membaca laporan lain. Pada masa ini, ia merujuk kepada soal siasat. jurutera yang cuba untuk menubuhkan sebuah penjana isyarat akustik. Ia adalah perlu untuk menetapkan kekerapan 1400 Hz. Dalam niche wira mengambil mikrofon dan dihantar kepada pita rakaman ke dalam ruangan bawah tanah.

Passage: Lawatan kedua ke bilik bawah tanah dan di dalam bilik rawatan

ruangan bawah tanah mempunyai pemain radio dan sambungkannya ke mikrofon. Selepas rekod itu diterima, watak masuk ke dalam bilik rawatan.

Di sana, beliau diarahkan kepada surat cara itu untuk mendengar. Termasuk filem, jurutera jatuh ke dalam yang tidak diketahui.

Passage: Biro

Bangun watak utama di tempat yang pelik, dan kemudian mula mempelajarinya. Beliau mengkaji semua dokumen, mengambil topeng dan cuba untuk keluar.

Berhampiran pintu dia mendapati poskad dengan formula yang asing kepadanya. Dia meninggalkan bilik dan menyedari bahawa dia berada di dalam bilik, yang takut untuk masuk. Dinding ialah mayat dalam darah. Berbaring di pick tingkat pendarahan, wira segera menangkap beliau dan melarikan diri ke biro itu. Menggunakan picks ia pecah dinding di mana sebelum ini hanya retak.

Passage: peringkat yang lebih rendah

Ini adalah peringkat terakhir dalam petikan daripada "Phobos: 1953". Pemain ini sneaks ke dalam bilik melalui dinding yang pecah. Di sana dia melihat merkuri tertumpah di atas lantai, supaya memakai topeng gas. Terdapat 2 singki ketik. injap kiri mesti diputar tiga kali, dan yang betul - angka 6. tingkat ini mengambil kaca mata dan meninggalkan bilik.

Di lorong itu terdapat satu pintu yang mana cahaya yang boleh dilihat. Hero melemparkan kepada mata, membuka pintu dan di jalan yang ke meja dengan dokumen-dokumen. Jurutera mengaktifkan suis dan masuk ke dalam bilik dengan merkuri tertumpah. Pada akhir dari bilik terdapat pintu masuk ke kereta bawah tanah. Wira bergegas kepadanya. Semua permainan itu diluluskan. Ia kekal hanya untuk melihat filem akhir.

Ulasan pemain dan pendapat pakar

Ulasan "Phobos 1953" di pihak dibahagikan. Ada yang percaya bahawa produk tidak hidup sehingga jangkaan, manakala yang lain percaya bahawa permainan ini adalah salah satu yang terbaik dalam genre, malah ada yang lepas kerana "Phobos 1953" - produk syarikat yang membangunkan projek yang terkenal dipanggil "Sublyustrum".

Pakar tidak memaksa pengguna untuk menunggu lama untuk kajian semula "Phobos: 1953". Sudah pada akhir Mac 2010 sebuah portal web yang terkenal menerbitkan satu kajian semula permainan. Ia menyatakan bahawa dia tidak membuat filem itu, dan adalah pra-sejarah. Daripada kebanyakan filem dalam permainan hanya lokasi dan nama, dan kemudian berubah.

Ianya dinyatakan bahawa pencarian yang digunakan dalam permainan, pemain yang gemar boleh dijumpai di dalam produk tersebut. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan tugas logik. Quest memerlukan penjagaan dari peminat permainan video. Agar tidak bertumbuk selama beberapa jam tentang bagaimana untuk lulus "Phobos: 1953" perlu berhati-hati untuk detail.

Secara umumnya, permainan ternyata cukup baik. Quest mempunyai cerita yang hebat, tetapi ia adalah satu kelemahan yang besar adalah bahawa terlibat semula dalam petikan daripada "Phobos: 1953" tidak baik. Permainan ini bukan asal, tetapi untuk menguasai ia agak sukar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.