Rumah dan KeluargaKanak-kanak

Program-program pendidikan untuk kanak-kanak. program komputer pendidikan untuk kanak-kanak

Dalam dunia kita, kepentingan yang besar dilampirkan kepada pembangunan menyeluruh kanak-kanak. Dalam kursus ini adalah permainan, buku dan banyak lagi. Dan, sudah tentu, kemajuan teknologi tidak meminggir. Kanak-kanak dari usia yang awal telah disediakan untuk komputer, tablet dan telefon pintar, yang dilihat di tangan orang dewasa. Ada yang percaya bahawa mereka membawa hanya jahat kepadamu, tetapi data dan alat berguna, jika anda menetapkan mereka di program-program pendidikan untuk kanak-kanak.

azbuka Pro

Latihan, program pendidikan untuk kanak-kanak tidak boleh dibayangkan tanpa permohonan itu bertujuan untuk belajar abjad. "ABC Pro" - abjad bercakap. program ini sesuai untuk kanak-kanak umur prasekolah - 3-7 tahun. Anda boleh menggunakannya untuk belajar abjad Rusia dan Inggeris, membaca dan asas-asas matematik. Perkara utama yang perlu dilakukan - untuk mencari pasangan huruf. Apabila anda klik kad tertentu bayi akan mendengar suara wanita yang tidak dapat mengumumkan bertulis.

Dengan aplikasi ini, anda juga boleh melatih kanak-kanak yang bekerja dengan tetikus komputer. Belajar membaca adalah disyorkan untuk melakukan senaman seperti "blok pintar", "Puisi", "Word", "The suku kata dua huruf." Dalam kes kedua, suku kata disusun supaya bayi dapat memahami hubungan antara perubahan huruf dan bunyi. Ia adalah penting bahawa ibu bapa hadir semasa kelas kanak-kanak. Biarkan kanak-kanak mengulangi bunyi, dan ibu atau ayah menonton sebutan yang betul.

"Dunia huruf" - Alphabet untuk kanak-kanak

Banyak program pendidikan untuk kanak-kanak kini boleh didapati untuk peranti berjalan pada platform "Android". Lagipun, kanak-kanak kecil akan menjadi lebih mudah untuk mengatasi kawalan sentuhan daripada dengan tetikus dan papan kekunci. "Dunia huruf" - adalah hanya seperti satu permainan. Sudah dua tahun bayi boleh belajar huruf dan menghafal perkataan. Tetapi selama enam tahun program kanak-kanak itu mungkin berkaitan, jika dia tidak mempunyai masa untuk belajar abjad. Tetapi jika surat untuk dia - topik yang dilalui, maka dia akan dapat untuk menguji pengetahuan anda dan mempunyai sedikit menyeronokkan, lipatan teka-teki.

"Kira-ka"

Banyak tema yang berbeza boleh digunakan sebagai asas untuk permainan komputer untuk kanak-kanak. program-program pendidikan untuk kajian akaun juga wujud. Salah seorang daripada mereka - "Kira-ka." Permainan ini mengajar asas-asas pengkomputeran. kanak-kanak akan belajar penambahan dan penolakan nombor dalam lingkungan sepuluh dan dua puluh. Program ini menerangkan bentuk yang ada sebagai imej sedozen, bagaimana untuk menambah nombor kepada seratus.

Semak cara pengetahuan yang diperolehi dicerna, dengan menggunakan operasi kawalan. perkara yang baik: selepas prestasi yang anda boleh melihat tugas telah diselesaikan dengan betul, dan apa - tidak, melihat hasil keputusan dan mendapatkan tanda. Bilangan kes dan masa yang diperuntukkan untuk pelaksanaan mereka, pengguna boleh berubah, tetapi mereka sendiri secara automatik. Program ini adalah muzik dan kesan bunyi.

MemoFace

program komputer pendidikan untuk kanak-kanak boleh ditujukan bukan sahaja untuk mengkaji apa-apa. Sebagai contoh, MemoFace membangunkan perhatian dan ingatan. Inti dari permainan ini adalah biasa kepada ramai. Sebelum anak itu akan berada di padang, yang adalah kad tertutup. Kita mesti mencari pasangan. Ciri utama yang membezakan program ini - boleh menetapkan set mereka sendiri imej. Jadi, anda boleh memuat naik gambar-gambar orang yang disayangi, alam semula jadi, lukisan kanak-kanak mereka, dan lain-lain Permainan ini boleh didapati pelbagai senario: .. Satu latihan Mudah ingatan, pembelajaran bahasa asing dan homonim.

"Merry Motors»

dua program pendidikan untuk kanak-kanak yang dikeluarkan di bawah nama yang sama. Setiap bahagian terdiri daripada 27 ujian dan permainan pembelajaran. Mereka adalah bertujuan untuk pembangunan perhatian, imaginasi ruang, pemikiran logik, kemahiran motor dan ingatan. Di sini anda boleh mencari teka-teki yang menguji keupayaan untuk menarik, ujian untuk pengetahuan warna, permainan, memori auditori pendidikan, dan banyak lagi. Permainan boleh digunakan di sekolah-sekolah dan tadika dalam pelajaran pertama dengan komputer. Mereka membantu untuk memperoleh ejaan dan numerasi.

nama dari permainan ini adalah mudah untuk menerangkan. Terbabit adalah sembilan mesin. Ia adalah kapal terbang, helikopter, teksi, bas, lori, kapal, kapal selam, kereta api wap dan trem. Dan mereka tinggal di kota semua mesin. Di sini terdapat sebuah lapangan terbang, helikopter, teksi, stesen bas, garaj tempat letak kereta, pelabuhan, kebun, taman hiburan dan hutan. dua perlawanan dan satu ujian yang ditetapkan untuk setiap aksara. Apabila memilih mesin tertentu membuka lokasi tertentu.

"Primerchik"

Seperti yang kita dapat lihat, banyak program pendidikan untuk kanak-kanak mempunyai beberapa fungsi. Dalam "Primerchik" permainan menyediakan mod berikut:

- Penambahan dan penolakan. Sekarang ibu bapa, melibatkan diri dengan anak anda tidak boleh datang dengan contoh mereka sendiri. Bagi mereka, ia akan menjadikan program ini. Kerumitan boleh memilih orang dewasa. Ia bermula dengan contoh mudah penambahan dan penolakan, dan kemudian menambah syarat-syarat yang tidak diketahui, dan sebagainya. D.

- Jadual pendaraban. Dalam mod ini, kanak-kanak itu akan diminta untuk menyelesaikan contoh berdasarkan jadual pendaraban. Mengetahui keupayaan bayi anda, ibu dan ayah ambil perhatian beberapa kesukaran saman tugas. Anda boleh memilih contoh faktor tidak diketahui, nominators dan penyebut dan sebagainya. D.

- Bahasa asing. Tugas kanak-kanak - untuk belajar perkataan baru dan ibu bapa mereka - untuk menambah mereka kepada kamus.

- Ungkapan-ungkapan yang dengan kurungan. Sudah dari nama ia jelas bagaimana kerja akan kelihatan. kanak-kanak mesti meletakkan prosedur, melaksanakan mereka dan masukkan jawapan - pertama, untuk setiap bahagian, dan kemudian jumlah bagi keseluruhan contoh.

- Spelling. Mod direka untuk mengkaji orfogramm Rusia. Menawarkan beberapa fakta yang mencabar dengan hilang huruf untuk dimasukkan. Program ini juga berkata sambutan yang adalah betul, dan apa - tidak ada.

- Pengiraan lajur.

- Melaksanakan operasi dengan pecahan.

Luar biasa sekali, program ini boleh ditubuhkan supaya ia berjalan dengan segera apabila anda menghidupkan PC, dan datang daripada itu ia adalah mungkin hanya apabila kanak-kanak itu memutuskan untuk menetapkan bilangan contoh.

"Cheburashka"

Untuk melibatkan diri dengan watak-watak kartun biasa lama akan menjadi sangat menarik untuk kanak-kanak. program pendidikan tidak sentiasa mempunyai reka bentuk yang berwarna-warni, dengan sukacitanya bahawa anak-anak bermain dengan Cheburashka. Dan ibu bapa tidak perlu bimbang - permainan dalam bentuk anak-anak mereka akan dapat belajar banyak perkara baru.

Empat perlawanan latihan yang berbeza dikumpulkan dalam siri ini:

- "Apa? Bagaimana? Mengapa? "Bagi kanak-kanak lebih tua daripada lima tahun. kanak-kanak akan memainkan peranan sebagai kapten pada para pecinta kelab dongeng. Its ahli-ahli lain - Cheburashka, Gena, dan Shapoklyak Lariska. hadiah - secawan kebijaksanaan.

- "Cheburashka di zoo." Monyet dibongkar untuk salah satu alat Shapoklyakmobil dan dicuri mereka dalam sudut-sudut yang berbeza zoo. Tujuan Cheburashka dan Gena - untuk mengumpul kereta, kerana jika tidak, perempuan tua tidak akan berpaling dari mereka. Walau bagaimanapun, untuk melakukan ini, mereka perlu banyak teka-teki tekaan dan bermain permainan pintar dengan monyet licik. unsur-unsur permainan direka untuk melatih ingatan anda, pemikiran logik, pemerhatian, kemahiran analitikal, tindak balas dan kemahiran motor. Sesuai untuk kanak-kanak dari 6 tahun.

- "Cheburashka belajar bahasa Inggeris." permohonan topikal untuk kanak-kanak. permainan pendidikan, program pembelajaran bahasa asing, kini lebih daripada biasa, popular. Semua ibu bapa mahu memastikan anak-anak mereka mendapat pendidikan yang baik, dan "menarik orang." Dengan enam tahun bayi boleh terlibat bersama-sama dengan watak-watak kartun kegemaran mereka. Gibus, seperti biasa, merancang, dan kanak-kanak mempunyai untuk membantu Cheburashka dan Gena keluar dari situasi yang sukar. Sepanjang perjalanan, dia telah belajar 250 perkataan baru dan bermain 19 permainan mini.

- "Rumah untuk Cheburashka". Pembetulan dan Pembangunan program untuk kanak-kanak jarang termasuk permainan komputer. Pada asasnya, ia adalah berdasarkan kepada komunikasi secara langsung. Walau bagaimanapun, beberapa elemen mungkin akan digunakan dalam kerja itu. Sebagai contoh, anda boleh mengambil tugas-tugas permainan ini. Dan di rumah kanak-kanak akan dapat untuk lulus versi penuh, kerana untuk membina sebuah rumah untuk wira kegemaran anda adalah sangat menyeronokkan dan menarik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.