HobiPermainan video

Yang peminat permainan video? Bagaimana untuk menjadi seorang peminat permainan video sebenar?

Paling tidak perlu menjelaskan apa yang peminat permainan video. Sesiapa yang mengetahui apa-apa yang tahu bahasa Inggeris, tahu apa perkataan yang bermakna seseorang yang hobi utama adalah permainan komputer. Orang yang memperkenalkan diri mereka dengan kategori ini, setiap tahun terdapat lebih. Ini adalah disebabkan oleh hakikat bahawa PC dan permainan konsol menjadi lebih murah, tetapi permainan itu sendiri adalah lebih jelas dan realistik.

Permainan komputer: hobi atau pekerjaan?

Pada pandangan pertama soalan ini mungkin kelihatan bodoh. Malah, hari ini terdapat banyak kejohanan untuk pemain yang kompetitif, di mana anda boleh memenangi wang yang sangat baik. Walau bagaimanapun, ia adalah diperhatikan bahawa ini jenis pendapatan tidak sesuai untuk semua orang, kerana hanya beberapa boleh menjadi peminat permainan video top-peringkat.

Sesungguhnya, bersama-sama dengan populariti eSports telah mendapat banyak penaja kaya dan penyokong kaya yang bersedia untuk melabur wang mereka dalam pembangunan industri maya. Orang yang suka melepak sepanjang hari di komputer, gembira dengan hakikat bahawa ia adalah mungkin untuk itu juga untuk menerima gaji.

Tetapi jika ia adalah untuk peminat mimpi paip, di peringkat profesional tanpa penaja tidak lakukan. Masalahnya ialah bahawa latihan untuk pemain adalah satu langkah penting dalam persediaan untuk pertandingan. Walau bagaimanapun, mereka boleh mengambil masa sehingga 18-20 jam sehari. Dengan jadual itu tidak mungkin berjaya untuk menggabungkan kerja atau kajian.

Semua kehidupan kita - permainan!

pepatah ini benar bagi orang-orang yang gemar permainan komputer kerana untuk orang lain. Ia adalah yang terbaik untuk membantu memahami apa yang peminat permainan video. Ini adalah seorang lelaki yang sangat degil, yang sukar untuk mematikan jalan yang dipilih. Dia sudah bersedia untuk pegangan hidupnya demi melakukan perkara yang anda suka.

Untuk mencapai matlamat ini pemain walaupun membangunkan kaedah khas dan datang dengan latihan individu yang sesuai untuk setiap keadaan. Sebagai contoh, untuk permainan yang berjaya dalam Counter-Strike adalah sangat penting reaksi latihan. Untuk pemain khusus dalam simulator bola sepak, kemahiran yang lebih penting adalah keupayaan untuk cepat menyesuaikan diri dalam kombinasi kekunci.

Gamers Community

Hari ini, kira-kira 0.5% daripada penduduk dunia adalah pemain aktif dalam permainan komputer. peristiwa-peristiwa besar subjek-subjek tersebut boleh mengumpul sehingga 10 ribu penonton dan peserta. Walaupun gadis-pemain yang pernah menjadi jarang, kini bersaing setanding dengan lelaki.

permainan komputer yang popular dengan pelbagai peringkat umur - dari anak-anak kecil kepada orang tua. Untuk memahami apa yang peminat permainan video, anda mesti melihat statistik. Kaji selidik yang dijalankan di negara-negara maju menunjukkan bahawa masa lapang mereka lebih suka untuk menghabiskan dikebumikan di monitor, kira-kira 80% daripada remaja di bawah umur 18 tahun. Antara orang 18-25 tahun, angka ini jatuh sedikit, tetapi selepas 30 tahun kemerosotan ketara dari 60% kepada 0.1% apabila ia mencapai tahap 50 tahun.

pemain status sosial juga bergantung kepada parameter di atas. Oleh itu, ia ternyata bahawa eSports paling popular adalah untuk pelajar sekolah menengah, pelajar kolej dan pelajar 1-3 kursus pendidikan tinggi. Kerja orang di kalangan pemain dalam masa kurang, dan kira-kira pesara untuk bercakap secara umum tidak perlu, kerana mereka adalah hampir mustahil untuk menangkap permainan, sebagai contoh, atau Dota Counter-Strike. Walaupun Dunia Tangki mungkin akan datang ke fikiran untuk banyak veteran.

Sejarah eSports

ESports berasal sebagai permainan Quake. Kita berterima kasih kepada beliau pada tahun 1997 berada di sana liga pertama atlet maya CPL (Cyberathlete Professional League). Tetapi pakar-pakar sebenar ingat bahawa permainan pertama dengan mod koperasi ialah Doom 2.

Sekarang kejohanan diadakan di bidang berikut:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • World of Tanks.
  • Menunjukkan kosong.

Pendapatan pemain profesional

Yang ini peminat permainan video, dan bagaimana ia berbeza daripada parasit, yang bersedia untuk duduk di komputer sepanjang hari untuk berbuat apa-apa? perbezaan menjadi jelas hanya apabila anda mengenali apa jumlah wang yang besar sedang bermain dalam pertandingan utama untuk eSports.

forum-forum antarabangsa yang dikhaskan untuk permainan komputer, yang diadakan di seluruh dunia. Ada juga sejenis analog daripada Sukan Olimpik, yang bertindak sebagai kejohanan berprestij WCG (Word Cyber Games). Beliau mula mengambil tempat pada tahun 2000. Tidak kurang popular adalah persidangan yang berikut:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Sukan elektronik Piala Dunia.

Bagi hadiah wang tunai, ia adalah untuk setiap kejohanan adalah berbeza dan berubah dari tahun ke tahun. Keadaan ini bergantung kepada keupayaan dan kesediaan untuk mengambil bahagian dalam acara itu oleh pihak penaja. Sebagai contoh, kita boleh mengambil Cup 2013 World, data pada Dota 2, yang dimainkan hampir $ 3 juta. Tetapi rekod dihasilkan dalam semua kejohanan yang sama di bawah nama Taipei Assasins. wang hadiah beliau pada tahun 2012 berjumlah sebanyak $ 5 juta.

Oleh itu, ia menjadi jelas bahawa, melakukan perkara yang anda suka dan menikmati, anda boleh mendapat usia tua yang selesa, tetapi ia perlu untuk menjadi profesional yang benar di ladangnya.

Separuh profesional dan amatur liga dalam talian

Semua sekali gus berlaku hanya dalam cerita dongeng. Menakluk puncak dunia permainan tidak begitu mudah, ia memerlukan bakat nasib dan kesabaran laut. Malah menganggap bahawa semua yang sebelum ini disenaraikan di dalam jumlah yang betul, anda tidak perlu bergantung kepada sambutan serta merta di dunia elit eSports.

Malah, persaingan antara pemain adalah sangat tinggi, dan setiap tahun ia berkembang sebagai peminat permainan video yang mahu menjadi lebih dan lebih ramai orang. Dalam maya pejuang pertempuran-keras tidak tergesa-gesa untuk memberi laluan kepada bakat-bakat muda.

Apa yang ada, dan apa yang peminat permainan video perlu membuktikan permainan sendiri. Tetapi bagaimana untuk melakukannya, jika profesional pendatang baru liga pintu masuk hampir ditutup. Untuk melakukan ini, dan ada pemain amatur dan separa profesional persatuan. Mereka semua berkhidmat tujuan yang sama, iaitu penyediaan dan latihan pemain kompetitif baru. Yang paling terkenal dan berprestij di antaranya:

  • Inel.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

liga dalam talian itu adalah lebih terbuka dan bertindak sebagai titik permulaan untuk kemajuan selanjutnya di padang bermain. Terutamanya dalam kejohanan yang diadakan di bawah mereka, boleh menyertai hampir semua orang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.