KomputerSistem operasi

Antara muka pengguna

Secara umum, antara muka pengguna adalah satu set prinsip fizikal dan logik interaksi cara teknikal, iaitu, keseluruhan perjanjian interim dan kaedah-kaedah mengenai pertukaran data antara komponen algoritma. Selalunya dipanggil perisian antara muka dan komponen perkakasan yang melaksanakan antara muka antara nod dan peranti pengkomputeran. Konsep ini boleh digunakan untuk semua cara fizikal dan logik interaksi sistem komputer dan persekitaran luaran, untuk contoh, sistem operasi dengan pengendali, dan sebagainya.

jenis antara muka pengguna

Untuk membezakan ciri-ciri mereka seperti kaedah sambungan, struktur sambungan, kaedah penghantaran data, penyelarasan dan kawalan prinsip. Kita boleh membezakan antara muka intraengine mewakili sepasang blok, dan nod dengan satu sama lain. Terdapat dua varian organisasi jenis ini antara muka: membiak, di mana setiap unit komputer disambungkan dengan berwayar tempatan mereka untuk blok lain; hanya berhubung, akibat daripada semua blok yang bersambung melalui komputer biasa bas sistem satu sama lain.

Antara muka luaran adalah satu sistem komunikasi unit sistem dengan pinggir komputer atau dengan komputer lain. Di sini juga, ia memutuskan untuk memperuntukkan beberapa jenis: antara muka persisian, antara muka rangkaian.

antara muka pengguna atau antara muka manusia-komputer - cara interaksi manusia-komputer. Jika dia bertindak balas kepada keperluan pengguna dan tahu kelemahan beliau, beliau memberi tumpuan kepada orang itu. Mesin sebahagian daripada antara muka - ini adalah bahagian yang dilakukan di dalam kereta, menggunakan kemungkinan teknologi komputer. Antara muka pengguna adalah bahagian yang dilakukan oleh seorang lelaki memandangkan kelemahan, keperluan, tabiat, dan keupayaan pembelajaran dan faktor-faktor lain. sistem kebangsaan dan standard antarabangsa menetapkan bagaimana harus melihat antara muka yang paling biasa.

Antara muka pengguna: klasifikasi

Terdapat tiga jenis: pasukan, SILK dan WIMP. Apabila interaksi manusia-komputer arahan proses antara muka dilakukan dengan membekalkan komputer arahan dilaksanakan mereka, maka keputusan yang dikeluarkan kepada pengguna. Pada masa ini, teknologi ini tidak digunakan secara meluas. WIMP dicirikan dalam bahawa dialog komputer dan manusia dilaksanakan menggunakan windows grafik, menu, dan unsur-unsur lain yang serupa. Memandangkan bahawa dalam apa-apa antara muka yang juga menandakan mesin makan, ia dihasilkan oleh unsur-unsur grafik. Pada masa ini, GUI pengguna adalah satu bahagian penting dalam setiap komputer. Ia dilaksanakan dalam dua tahap yang berbeza: mudah dan lengkap WINP-antara muka.

SILK-muka adalah paling dekat kepada bentuk manusia biasa komunikasi. Dalam rangka kerja ini terdapat perbualan biasa dengan komputer manusia. komputer menganalisis ucapan manusia dan mendapati di dalamnya perintah untuk dirinya sendiri, dan kemudian menjual mereka. Hasil daripada arahan ini diterjemahkan ke dalam bentuk yang boleh dibaca manusia. antara muka SILK- menggunakan: antara muka semantik; teknologi pertuturan; meniru antara muka.

Pada masa ini, dalam semua jenis komputer yang digunakan WIMP-antara muka. Antara muka pengguna adalah berkait rapat dengan psikologi dan ergonomik. Psikologi mengkaji tingkah laku manusia dalam situasi yang berlainan, mentaliti, kebijaksanaan, faktor-faktor dalaman dan luaran kerengsaan, tindak balas dan tabiat. Ergonomik berkaitan dengan kajian tentang prinsip-prinsip interaksi manusia dengan mesin. Satu kajian yang teliti semua pengaturcara berjaya mewujudkan antara muka yang mesra dengan mana pengguna adalah mudah untuk beroperasi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.