KomputerPermainan komputer

Bagaimana dan oleh siapa Contra antimagic? Objek dan watak-watak

Pemain dalam keperluan "Dote 'untuk memahami bukan sahaja mekanik tetapi juga dalam nuansa kecil. Setiap watak mempunyai kebolehan yang unik dan berguna terhadap musuh yang berbeza. Setiap watak mempunyai kekuatan dan kelemahan, pengetahuan mereka meningkatkan peluang untuk menang.

Kontrpik

Permainan "Dot" mengingatkan "Rock-kertas-gunting" kerana tidak ada watak-watak universal. Sesetengah aksara menunjukkan diri mereka juga awal, yang lain - dalam mencurahkan. Mengetahui apa Contra antimagic, Phantom dan Kerry lain, anda boleh dengan mudah memenangi lebih kompleks sebahagian besar permainan.

Mana-mana wira adalah berbahaya hanya untuk lawannya. Peserta akan sukar untuk menunjukkan keberkesanan permainan, jika watak musuh yang dipilih khusus untuk kontrpika. Ini adalah benar walaupun kuat Kerry. pemain tidak berpengalaman hanya tidak tahu yang Contra Counterspell dan tersilap percaya sukar difahami beliau. Supaya ia benar-benar?

sokongan teknikal

Anti-Magic maksima berkesan terhadap Ahli Sihir, tetapi ahli-ahli sihir juga boleh menunjukkan gigi mereka. Perkara yang paling berbahaya baginya untuk wira yang mempunyai kawalan. Pada awal Anti-Magic terutamanya terjejas oleh Lyon dan berkembang. Kedua-dua watak-watak mempunyai hex, grid atau kem. Dalam kawalan ideal oleh antimagic sokongan akan terbiar kira-kira 3-5 saat. Ini sudah cukup untuk membunuh musuh dengan sendiri atau dengan sekutu.

Nukers

Nice untuk menunjukkan diri mereka dan wira mampu membunuh kemahiran. Sebagai contoh, Tinker - kepada Dia yang Contra Anti-Magic tidak sukar. watak mempunyai keupayaan untuk "hang" slip, dan kemahiran Ultimate serta-merta pulsa. Oleh itu, dengan pengurusan yang betul musuh tidak akan dapat untuk meletakkan satu tamparan tunggal.

Penyelesaian yang ideal kepada persoalan yang antimagic Contra menjadi Outworld penelaah. Watak banyak mana, dan AM hanya tidak akan dapat membakar semua. Selain daripada kemahiran watak pertama menyebabkan sejumlah besar kerosakan. Walaupun tuangkan OD AM dapat membunuh tumbukan beberapa.

Kerry

Banyak Daughtery baru berminat dengan apa yang antimagic Contra pada peringkat lewat permainan. Tuangkan AM benar-benar sukar difahami dan kuat, tetapi ia mempunyai kaunsil. Di bawah keadaan yang sama dengan antimagic menghadapi Legion. watak utama tidak membenarkan musuh untuk melarikan diri, dan sejumlah besar kerosakan memungkinkan untuk menangani AM hanya beberapa pukulan.

Antimagic dapat membunuh dan tidak sah. Wira boleh meletakkan kubah dan menafikan musuh keupayaan untuk bergerak. Sudah tentu, tanpa skop Void, mungkin kehilangan. Kami akan perlu untuk meninggalkan kubah khusus untuk Anti-Magic.

Berbanding mobiliti AM boleh Lycanthrope. werewolf ini Pertempuran kelajuan tinggi, pergerakan dan banyak kerosakan. Jika anda membeli Basher pada Lycanthrope, Anti-Magic tidak lagi masalah. Werewolf tidak membenarkan musuh untuk keluar dari perkemahan, dan jika ia berlaku, akan menangkap dengan dia.

Salah seorang yang tuangkan dalam Contra antimagic adalah Durjana. Wira mempunyai keupayaan yang unik, memecahkan musuh semua item dan kemahiran. Anti-Magic tidak secara fizikal dapat berperang melawan Doom tanpa kemahiran pasif dan barangan. Doom hanya untuk mendekati musuh dan memberi Ultimate, dan kemudian melakukan kerosakan, "dengan tangan".

Tidak boleh dilupakan dan Riki. Ini satira ganas antimagic mewujudkan banyak masalah. Riki boleh meletakkan "awan", di mana musuh diperlahankan dan tidak boleh menggunakan keupayaan. Juga satira menangani kerosakan kritikal di belakang yang membolehkan anda untuk membunuh Anti-Magic untuk beberapa saat.

objek

Membeli barang memudahkan pembunuhan musuh. Orang-orang wira yang Contra antimagic sukar, mendapatkan objek yang diingini, boleh menghadapi musuh. Penyelesaian yang paling topikal adalah untuk membeli anti-AM Hex. kakitangan ini membuat musuh menjadi binatang, menjadikannya lebih mudah untuk membunuh.

Setelah memahami apa wira belakang Anti-Magic, anda boleh meningkatkan potensi tertakluk Silver Edge. Perkara yang membolehkan bukan sahaja untuk menjadi tidak kelihatan, tetapi juga keupayaan untuk mematikan semua lawan pasif. Terhadap Anti-Magic ia amat penting, kerana semua kekuatannya dalam pembakaran keluar dari Mana dan perlindungan kemahiran.

Untuk nukers juga mempunyai subjek yang sangat baik - ia Orchid. Ketika menyerang wira antimagic dengan bantuan kakitangan boleh melarang beliau menggunakan kemahiran. Oleh itu, AM semata-mata tidak dapat melarikan diri dan mendapatkan kerosakan tambahan daripada Orchid.

Aksara dengan lebih wajar untuk membeli HP Blade Mail. Subjek akan meningkatkan perisai, Mana dan kembali sebahagian daripada kerosakan Anti-Magic. Kadang-kadang menyerang musuh dengan Blade Mail. AM dibunuh oleh kerosakan sama beliau.

Mungkin musuh Anti-Magic tersebut akan menjadi item berguna Butterfly. watak keuntungan pengelakan, dan musuh adalah tersasar. Walaupun satu serangan, yang diluluskan oleh, boleh menentukan keputusan pertempuran.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.