Berita dan PersatuanBudaya

Catur Mongolia: nama tokoh dan foto

Bersama dengan kempen ketenteraan pertama negara dengan sejarah yang hebat ada juga catur Mongolia. Nama angka dan papannya adalah avatar. Rupa juga sangat berbeza dari yang biasa di Rusia.

Terdapat banyak ciri catur Mongolia. Angka-kali dari zaman kuno dicipta sesuai dengan mentalitas nomad. Walau bagaimanapun, setiap ciri tersendiri perlu dipertimbangkan dengan lebih terperinci agar dapat mengenali permainan yang seolah-olah terkenal, tetapi dalam perspektif yang berbeza.

Teori asal catur

Telah diketahui bahawa India adalah tempat kelahiran permainan catur. Di sinilah prototaip papan, angka dan peraturan hobi moden dicipta. Walau bagaimanapun, tidak lama dahulu teori baru telah dikemukakan. Ia terdiri daripada fakta bahawa nenek moyang permainan popular ini dianggap sebagai catur Mongolia.

Angka-angka yang memulakan bawahan sekarang, ratu atau, sebagai contoh, anak panah muncul semasa pemerintahan Genghis Khan. Mereka tersebar pada masa kempen ketenteraannya. Pertama ke timur, dan kemudian ke barat.

Walau bagaimanapun, tidak ada data yang dapat mengesahkan atau membantah teori ini. Ia hanya diketahui bahawa Genghis Khan mengajar ahli taktik dan ahli strateginya tepat permainan catur. Melihat papan, dia sentiasa mengekalkan bahawa haiwan dibina lebih baik daripada perang (angka Mongolia sentiasa dilakukan dalam bentuk binatang, kecuali hanya raja atau shah).

Permainan popular Mongol

Salah satu permainan bahasa Mongolia yang popular adalah catur. Mereka berdiri setanding dengan menembak, gusti dan perlumbaan kuda. Perlu diperhatikan bahawa keseronokan yang terakhir hanya untuk pelumba termuda, pada umur 5-12 tahun. Bagi catur itu sendiri, mereka dimainkan dari zaman purba. Lebih-lebih lagi, cara hidup nomaden dibenarkan membuat permainan asalnya sendiri. Itulah sebabnya ia agak berbeza dari yang serupa, sama di Eropah atau negara-negara Asia yang berdekatan, kerana peraturan itu ditentukan oleh keunikan warna kebangsaan.

Sekiranya anda percaya legenda rakyat, maka seseorang itu akan hidup dalam masa yang sangat lama dan dalam kesihatan yang baik, jika dia bermain dalam catur Mongolia. Nama angka dan papan (avatar), serta kemunculan unsur-unsur ini, berbeza dari orang-orang Eropah. Tetapi permainan tidak menjadi kurang menarik kerana ia membolehkan anda melatih otak anda, membangunkan kemahiran taktikal, strategi, dan sebagainya.

Perlu diingatkan bahawa permainan itu memberi perkembangan dan kraf. Pengukir dengan keseronokan mencipta catur Mongolia , angka haiwan telah dilaksanakan dengan ketepatan yang mengejutkan. Mereka merasakan bakat sebenar pengrajin.

Ciri-ciri dalam peraturan catur Mongolia

Terdapat ciri-ciri tersendiri yang tersendiri yang mempunyai catur Mongolia. Nama angka dan papan pada umumnya (avatar), dimensi setiap elemen secara individu, imej, bergerak dan banyak lagi tidak sama sekali apa yang digunakan untuk melihat orang dalam versi klasik. Setiap set dibuat secara berasingan. Selain itu, tukang-tukang yang terlibat dalam pelaksanaan koleksi, tidak akan pernah mengulangi untuk pendahulunya.

Terdapat juga banyak perbezaan dalam peraturan. Sebagai contoh, semua orang Mongol terperinci langkah mereka, memberi mereka nama individu. Sekiranya kita menganggap bahawa pemain berjalan dengan bidak, maka dia pertama kali memberitahu lawannya tentang perkataan "tsod" ini. Jika dia bercadang untuk memindahkan gajah, dia berkata "busur". Ciri yang penting ialah "shah" tidak bermaksud bahawa raja berada dalam ancaman. Ketika bermain Mongol, konsep ini digunakan untuk bergerak dari rook atau ratu.

Tidak seperti permainan klasik, bidak boleh bergerak melalui sel hanya jika ia adalah queenside. Kelebihan serupa tidak diperhatikan dalam angka serupa yang lain.

Perlu diingat bahawa tanpa mengira kepelbagaian suku, dari saiz besar negara, semua orang menggunakan peraturan yang sama ketika bermain catur Mongolia.

Nama angka dan papannya adalah avatar. Pelbagai catur Mongolia

Ia telah berulang kali melaporkan bahawa terdapat sejumlah besar ciri-ciri catur Mongolia. Nama-nama binatang di papan adalah salah seorang daripada mereka.

Gajah dari Mongol disebut "tebe", yang bermaksud "unta". Harus diingat bahawa setiap perajur mendapat kebebasan penuh tindakan dalam cara dia mahu menggambarkan dia, kerana tidak ada definisi yang jelas.

Bot itu dipanggil "tareg", tetapi sebelum ini ia berbeza - "ger". Hari ini ia seperti kereta, tetapi sebelum itu, terjemahannya terdengar seperti "rumah orang".

Sebuah pajak gadai dipanggil, menurut tradisi lama, "hu", yang dalam terjemahan bermaksud "anak". Sesetengah pengrajin hanya menggambarkannya - dalam bentuk lelaki yang melatih, atau hanya memegang pistol.

Selebihnya angka dipanggil sama dengan varian padding. Kecuali raja-raja Mongol agak sering bercakap sama ada "komander", atau "shah", "khan".

Apa rupa catur Mongolia?

Nama catur dan papan di Mongolia tidak ada hubungannya dengan yang diketahui di Rusia. Tetapi perbezaannya adalah bagaimana ia digambarkan.

Apabila mencipta angka, pengrajin Mongolia memberi banyak perhatian kepada kanunan hierarki. Sebagai contoh, jika raja bertindak sebagai raja, maka dalam lingkungannya mungkin lebih banyak orang yang megah. Jika ini adalah komander biasa, maka angka-angka yang tinggal juga berubah. Shah, sebagai peraturan, telah dijalankan duduk di atas takhta. Jeneral rakyat adalah pemanah atau ekuestrians ekuestrian.

Daripada artis-artis ratu menggambarkan anjing atau harimau. Ini disebabkan oleh hakikat bahawa selalu ada kawan lelaki di dekat pemimpin negara. Lebih-lebih lagi, raja sentiasa dapat mempercayai haiwan yang teruk.

Daripada seekor gajah, unta dibuat. Ia boleh menjadi anak lembu dengan seorang ibu. Selalunya seorang lelaki disertai oleh unta atau dua lelaki yang memerangi. Dalam kata-kata, pemilihan tokoh itu sendiri menjadi tukang tangan sendiri, dia diberi kebebasan sepenuhnya dalam merealisasikan ideanya.

Pengrajin rakyat memberi perhatian khusus kepada kuda. Haiwan-haiwan ini di sepanjang sejarah Mongolia mengikuti susunan yang sama dengan personaliti hebat seperti Genghis Khan. Oleh itu, mereka dilakukan dengan cinta. Sarjana tidak membuat mereka dalam kedudukan yang berdiri, mereka sentiasa bergerak. Di samping itu, perhatian diberikan kepada ekspresi wajah. Sesetengah angka mungkin jahat, yang lain - tersenyum, baik.

Rook diwakili dengan cara yang pelik. Terdahulu, ini adalah kereta kuda, tetapi hari ini mereka boleh ditukar kepada kereta atau traktor.

Secara umum, terdapat banyak cara untuk menggambarkan catur Mongolia. Foto pelbagai koleksi boleh dilihat di laman pengumpul atau muzium persendirian.

Ciri tersendiri permainan dalam catur Mongolia

Bercakap tentang apa catur Mongolia, jenis haiwan yang mereka gambarkan, bagaimana mereka mengerjakan pengrajin dan memanggil para pemain, kita tidak boleh gagal menyebutkan bahawa terdapat beberapa ciri permainan.

Yang utama ialah sebelum membuat langkah, pemain semestinya akan menyuarakannya. Terdapat banyak istilah, masing-masing sepadan dengan pergerakan angka individu. Selain itu, bergantung pada bagaimana catur dilakukan, kata-kata ini boleh berubah. Sebagai contoh, jika anda mempunyai komposisi di hadapan pemain di mana tokoh-tokoh popular ditemui, maka anda boleh berpindah dari terminologi standard memihak kepada yang digunakan dalam legenda atau legenda.

Terlepas dari apa jenis permainan ciri lawan yang digunakan, orang hanya boleh mengatakan bahawa catur di Mongolia bukan hanya keseronokan unik, tetapi juga karya seni yang sebenarnya.

Perbezaan antara catur Mongolia dan India

Di India, permainan dunia yang popular telah timbul, tetapi terdapat banyak momen yang unik, berorientasikan kepada catur Mongolia: nama (gambar-gambar foto dapat dilihat di bawah) dari keseluruhan set adalah sama sekali berbeza. Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya perbezaan di antara mereka.

Pertama, orang Mongol biasanya tidak menggambarkan tokoh dalam bentuk orang, mereka adalah binatang. Pengecualian adalah raja, shah atau komander. Di India, sehingga permulaan abad ke-19, terdapat beberapa watak amorf.

Kedua, versi kemudian angka India juga diwakili dalam bentuk binatang. Tetapi mereka menggunakan hares, rusa atau rusa - mereka yang melakukan perburuan telah dilakukan. Orang Mongol lebih suka melihat di papan hanya pembantu peribadi: anjing, unta atau kuda.

Dan yang terakhir tetapi tidak, raja-raja India sentiasa bersenjata. Bagi tokoh Mongolia, di sini Shah menduduki kedudukan yang sama sekali berbeza. Dia seorang ahli strategi, dan peperangan yang mengelilinginya adalah pembela.

Oleh itu, kita tidak boleh mengatakan bahawa tempat kelahiran catur Mongolia adalah India, dan tidak sebaliknya. Tetapi banyak perbezaan kedua-dua prinsip permainan dan di papan menunjukkan bahawa di Mongolia keseronokan ini dibuat secara berasingan.

Legenda Catur Mongolia

Banyak perkara yang berbeza untuk catur Mongolia. Nama angka dengan papan (avatar), imej mereka, prinsip permainan - semua ini mempunyai ciri-ciri sendiri. Tetapi di Mongolia terdapat banyak legenda yang berkaitan dengan catur.

Yang paling biasa adalah bahawa di mana ia diberitahu tentang budak lelaki Tohana, yang belajar untuk menguasai tokoh dan papan. Dia mempunyai saudara lelaki yang, demi mengejar kebahagiaannya sendiri, pergi ke negara ini dengan seorang pemerintah yang zalim. Shah negeri itu suka bermain catur, dan semua yang memenanginya, dia memberikan kekayaan yang tidak terhingga. Orang yang terbunuh terbunuh. Jadi adik tuan permainan dihukum mati. Tohan sendiri bergegas untuk mendapatkan balik dari Shah. Keadaannya selepas kemenangan adalah pengampunan semua orang yang dijatuhkan hukuman mati pada hari itu. Jadi dia berjaya menyelamatkan saudaranya.

Satu lagi lagenda popular ialah legenda tentang tuan, permainan kegemarannya adalah catur. Kematian pada hari yang ditetapkan telah menghantarnya seorang utusan, tetapi dia mendapati shah secara langsung semasa perlawanan. Dia begitu terbawa-bawa dengan menonton pesta itu bahawa dia lupa tentang perintah perempuan simpanannya. Dan Khan tinggal bertahun-tahun lagi, sentiasa menikmati permainan kegemarannya.

Legenda Asal Usul Catur Mongolia

Bercakap mengenai teori bahawa hiburan yang dimaksudkan dilahirkan di Mongolia, orang yang mematuhinya memberi perhatian kepada satu legenda. Ia menceritakan tentang Genghis Khan, yang memulakan kempennya di Eropah dan India. Selepas mencapai satu bandar, terletak di belakang tembok yang tinggi, perang komander mula mengepung. Walau bagaimanapun, sebulan telah berlalu, dan mereka belum mencapai hasil yang sepatutnya.

Ciri yang menakjubkan ialah semua hewan - bagal, lembu, keldai dan kuda, sudah pada minggu kedua pengepungan ingat apa dan bagaimana mereka harus lakukan. Terdapat tanggapan bahawa mereka telah dilatih secara khusus. Dan kemudian Genghis Khan mengatakan bahawa walaupun semasa pertempuran, bahkan haiwan belajar bagaimana untuk menyesuaikan dengan baik dan menangani kedudukan mereka, dan orang - semuanya!

Para komandan telah membuat lembaga, yang merupakan zon operasi ketenteraan. Kemudian mereka meletakkan pasukan berkuda, infanteri, penunggang, katapel dan sebagainya. Di tempat yang paling selamat adalah raja mereka, serta musuh. Terima kasih kepada pendekatan ini, tentera dengan cepat berjaya menangkap bandar.

Oleh itu, semasa pertempuran sebenar, catur Mongolia muncul. Nama angka dan lembaga tidak berubah, walaupun perubahan besar dalam bahasa itu sendiri. Walau bagaimanapun, legenda ini tidak boleh digunakan sebagai asas, kerana tidak ada fakta yang menunjukkan bahawa pada hakikatnya semuanya berlaku dengan cara ini.

Kesimpulannya

Walaupun hakikat bahawa tanah air catur tidak Mongolia sama sekali, sumbangannya kepada penyebaran dan perkembangan permainan ini tidak dapat dikurangkan. Di samping itu, tiada negara lain mendekati mereka dengan minat yang sama. Tidak mustahil untuk mencari koleksi yang lebih pelbagai atau tokoh yang cantik. Dan para tuan yang terlibat dalam pelaksanaannya, tidak boleh dipanggil sebaliknya sebagai pengrajin berbakat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.