KomputerPermainan komputer

Passage "Gothic 2: The Return." "Gothic 2: Pulangan": peredaran bab 2

Hari ini kita melihat satu laluan yang sangat menarik. "Gothic 2: Kembali" dan mata yang paling sukar plot ia akan diterangkan secara terperinci dalam bahan ini. Kita bercakap tentang penambahan terbesar kepada bahagian kedua siri ini.

mata yang tidak bersalah

Kita mulakan laluan utama. "Gothic 2: Pulangan" pada awal memperkenalkan kita kepada Ksardasa, yang memberikan tugas. Menjalankannya hanya boleh dalam bab ketiga. beberapa masalah tambahan yang berkaitan dengannya. Kami mendapat kebenaran bertulis dari Tuhan Hagen keluar untuk mengambil artifak Mata Innocent. Pergi ke biara. Kita bercakap dengan Archmage Pirokarom. Kita belajar bahawa orang baru Pedro melarikan diri dengan mencuri di azimat yang sama. Kami pergi untuk mencari Eyes Innocent di dalam hutan utara. Kita dapati dia dalam bulatan matahari. Kita mencapai pemburu Grimbalda, yang terletak berhampiran menaja hitam. Belok kiri. Lulus gerbang batu. Pergi terus sepanjang masa.

bulatan Matahari

Ambil perhatian bahawa musuh-musuh yang lebih berbahaya dalam permainan "Gothic 2:. Pulangan" laluan terus mesyuarat dengan hutan gelap, yang muncul dalam perjalanan kita. Ke kanan kita melihat sebuah bangunan batu. Bahawa ia dipanggil Matahari Circle. Di sini kita melihat 6 pencari, menjalankan ritual gelap. Memusnahkan mereka dan mengetahui bahawa Eyes Innocent telah dimusnahkan. Mengambil azimat tersebut. Kami menuju ke arah Vatrasu. Mengumumkan berita yang tidak menyenangkan. laporan Mag yang memulihkan artifak yang boleh dilakukan, tetapi ia perlu untuk mengumpulkan wakil-wakil semua tiga sekolah sihir. Vatras menawarkan diri sebagai wakil dari air. Pirokar bercakap bagi pihak api. Kegelapan Xardas hadir.

bilik Irdorata

Ikut biara. Kami memaklumkan mengenai idea Pirokaru Vatrasa. Dia tidak gembira dengan kerja bersama Ksardasa. Anda mesti meyakinkan beliau. Kami meninggalkan untuk ahli nujum itu. Daripadanya kita belajar bahawa Pirokara dapat meyakinkan satu buku. Ia kini disimpan oleh petani Sekoba di dalam rumah. Walau bagaimanapun, batang dikunci dengannya. Kami mendapatkan kunci. Kita pergi ke Sekoba. Seterusnya, kami melaksanakan tugas "petani dalam buangan." Buka dada. Mengambil sebuah buku yang berjudul "Halls Irdorata". Termasuk Pirokaru itu. Dia sangat terkejut dan akan pergi ke mesyuarat di bulatan solar. Teruskan untuk menetapkan Eyes Innocent.

smith

Bennett membantu untuk keluar dari penjara. Dia akan menetapkan rim azimat tersebut. Kita kembali artifak Bennett itu. Pergi ke tidur. Mengambil artifak yang pada waktu pagi. Meletakkan tiga kilang tanah lembap. Kami meninggalkan pada bulatan matahari. Kami memberi rumput dan azimat sihir. Kita memerhatikan ritual. Tindakan itu berakhir. Pirokar mengajar kita untuk menggunakan mata yang tidak bersalah. Misi dicapai.

bukti

Kami memberitahu naga Tuhan Hagen. Hasilnya, beliau akan meminta untuk mengikuti Minental untuk mendapatkan bukti. Kita gunakan jalan raya. Kita menghampiri istana Minentalya itu. Kita bercakap dengan Garondom - Komander. Dia bersetuju untuk menulis surat itu kepada Tuhan Hagen dengan bukti. Tetapi untuk mendapatkannya, kita perlu untuk melawat pelombong letak kereta dan mengumpul maklumat tentang sumber-sumber diekstrak.

naga

Kami melaksanakan tugas. Ia dipanggil "The pelombong dan bijih." Mencari tempat 3 kumpulan pelombong. Pemimpin paladin pertama Marcos berdasarkan tenteranya di utara-barat istana, berhampiran lombong lama. Kami pergi ke sana. Marcos di kem di sana. Kita merasa tidak jauh dari rumah bekas Cavalorn itu. Seterusnya kita mendapatkan kumpulan Paladin Faggeto. Ia adalah di dalam negeri-negeri orc berhampiran tasik dan kaki menara bekas Ksardasa. Paladin Silvestro mendapatkan semula kumpulan. Ia adalah berdasarkan berhampiran unit Faggeto di wilayah bukit yang bertentangan. Di tempatnya kita dapati hanya mangsa. Dalam perjalanan yang diserang slaid.

Dengan mengambil kira Silvestro si mati. Dari itu kita belajar daripada Diego, yang dengan bijih pergi ke sebuah tempat yang istimewa keselamatan. Kami merasa dalam gua besar di sekitar laluan yang menghubungkan kunci dan yang berdekatan dengan orc bumi. Diego dan Marcos segera bercakap mengenai bijih. Untuk mendapatkan maklumat yang diperlukan daripada Faggeto, atas permintaannya, memusnahkan glorhov, bertempat di sekitar tempat letak kereta. Kembali kepada Garondu. Kita akan mendapat surat. Mengikuti kembali Horinis. Kini sedang berkeliaran di mana-mana. mata yang tidak bersalah mendapat kekuatan lagi. Kini, dengan dia, kita boleh pergi ke dalam pertempuran dengan naga. Paladin Percival memberitahu di mana dan bagaimana mereka boleh didapati. Pandrodor - paya naga. Cari dalam tanah paya berhampiran pondok lama Cavalorn. Pedrakan - naga batu. Kami merasa di atas tapak kubu lama. Feomatar - naga berapi-api. Cari ia di dalam gunung berapi di sebelah selatan-timur lembah. Finkreg - ais naga. Kami bertolak pada usaha dalam bekas Camp New, untuk wilayah rantau salji. Naga terakhir ini adalah Master. Melaporkan kepada Garondom tugasan.

Kami mengikuti Khorinis. Kita pergi ke Xardas. Menara bertemu Lester. Dia melaporkan bahawa Xardas hilang, tetapi meninggalkan surat untuk kita. Dari itu kita mengetahui bahawa kita perlu membuka sebuah buku yang berjudul "Halls Irdorata". Pirokar melaporkan bahawa manuskrip yang dikehendaki disimpan di dalam bilik bawah tanah biara.

Keepers

Kita mula untuk lulus permainan jalan cerita yang berbeza "Gothic 2:. Pulangan" Peredaran penjaga bermula pada awal cerita. Di menara, kita bercakap dengan Dagoth, menerima cadangan itu. Orang dalam hood hilang. Kita perlu bertemu lagi dengan menaja hitam Dagoth. Untuk melakukan ini, dari pemburu dengan nama Grimbaldt kita pergi ke arah raksasa. Kita lulus di atas jambatan. Turun. Kita dapati patung yang tidak bersalah. Kami mengambil beberapa langkah. Dagoth muncul. Kita bercakap dengan beliau dan mendapat 2 pekerjaan. Kita perlu menjadi cekap dalam lingkungan Penjaga. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari seseorang yang sudah mempunyai tajuk tersebut, dan melaksanakan kerja, yang diperolehi daripada setiap satu. Kejayaan akan membantu petikan ini.

"Gothic 2: Pulangan" menyediakan kita untuk bertemu dengan penjaga gol pertama patung terdekat Innocent, dalam perjalanan untuk menaja hitam untuk jambatan. Watak berikut diperlukan kita bertemu di pintu masuk ke menara milik Xardas. Berikut adalah penjaga ladang, dengan pekerja Akil, di dataran tinggi. watak seterusnya mencari sekitar Hunter Niklas, bukan di atas gunung. Penjaga gol nombor 5 tinggal di lembah, yang terletak dalam perjalanan ke Minental. Kemudian kami pergi ke jambatan untuk Mages biara api. Di sana kami bertemu penjaga lain. Kami pergi ke waterbenders penggalian. Dalam perjalanan dari jambatan batu kita bertemu penjaga lain.

necromancers

Terdapat juga satu lagi persatuan yang menarik dalam permainan "Gothic 2:. Pulangan" Peredaran necromancers bermula dengan perbualan dengan Vatrasa. Orang itu ialah yang menceritakan kisah masyarakat, serta persatuan. Untuk mengikuti Xardas. Kita bercakap tentang keinginannya untuk menjadi seorang ahli sihir gelap. Xardas meminta beberapa hari untuk berfikir tentang cadangan itu. Selepas 48 jam, beliau akan bersetuju. Selepas itu, status kita - orang baru kegelapan. Passage permainan "Gothic 2: Pulangan," dedikasi berterusan kepada ahli-ahli sihir gelap. Untuk mendapatkannya, kami memerlukan 75 Mana, dan 40 akal. Xardas mengajar kita bulatan sihir dan mewujudkan Runes gelap. Ini adalah bahagian yang lebih gelap daripada plot permainan "Gothic 2:. Pulangan" pencarian Passage juga disediakan.

Tugas pertama yang kita dapat daripada Ksardasa. Dia meminta untuk memulangkan manuskrip lama, dipelihara dalam biara. Kita jatuh ke dalam kediaman semasa pelaksanaan kerja yang diterima daripada peniaga kesatuan. Manuskrip pertama adalah dalam sel dikunci terletak di belakang Babo orang baru. Utama ia memberikan Xardas. Manuskrip kedua di perpustakaan. Kita kembali kepada ahli nujum dan melaporkan tugasan. Xardas diminta untuk membawa sebuah buku bertajuk "jalan yang tidak perlu" dari ahli silap mata bandar.

tanah jajahan

Kami sudah biasa dengan jalan cerita permainan "Need for Speed 2: Return" Passage kepala 2 masih perlu dipertimbangkan dengan lebih terperinci. Kita perlu kembali kepada jajahan. Kita meninggalkan dari Tuhan Hagen. Merchant Fernando diminta untuk menyediakan perkhidmatan. Dia mahu tahu bagaimana sekarang perkara-perkara yang di lembah lombong tembaga. Bersetuju untuk membantu. Walau bagaimanapun, sebelum anda pergi dalam perjalanan, juga bersedia untuk bahaya yang wujud dalam seksyen yang diberikan plot permainan "Gothic 2:. Pulangan" Passage 2 bab terus jalan yang panjang yang harus bermula dari pintu timur. Ayuh, tanpa melalui kedai minuman itu, di lembah lombong. Memenangi paya shnyga. Kita mencapai kubu.

Bab 7

Pertimbangkan satu lagi laluan sukar dalam plot permainan "Gothic 2:. Pulangan" Passage 7 bab memerlukan penerangan terperinci. Tugas pertama kita dapat daripada Pirokara. Dia muncul dalam kabin kami. berita gembira Magician. Pasukan kami akan perlu untuk memecahkan melalui sebuah bandar yang penuh dengan Orc di ladang Onar itu. tawaran Mage mengedarkan Runes krew teleport. Kami memberi mereka tukang besi di sebuah ladang Onar. Captain Jorgen memberikan teleport ke warung. lain membuat keputusan untuk memecahkan mereka sendiri. Mereka melakukannya. Walau bagaimanapun, Paladin Gillian ditangkap oleh Orc. Melengkapkan kerja di ladang Onar. Kita bercakap dengan Lee dan ahli-ahli pasukan yang lain. Kita sedang memasuki ke dalam perang dengan Orc. Ini adalah tugas utama kepala.

Kami meninggalkan biara. Kita bercakap dengan Pirokarom. Ikut kubu Azgan. Tuan Hagen tawaran pelan. Melaksanakan tugas-tugas yang berkaitan dengan paladins perlombongan di lembah. Selepas itu Hagen menerima tawaran dan menawarkan untuk meningkatkan tentera. Ahli Sihir api pertama menyatakan persetujuan. Dalam usaha untuk mendapatkan kelulusan daripada pecahan lain melaksanakan tugasan mereka. Hunters perlu perisai. Magee meminta air untuk lulus ritual lampu. Pirates mengemukakan beberapa syarat-syaratnya. Mercenaries perlu menjadi senjata bijih. Guru akan bersetuju tanpa sebarang syarat tambahan. Ia kekal untuk mewujudkan "kelebihan kelajuan", yang perlu Penjaga Ikhwan. Meletakkan segala-galanya.

Persaudaraan tidur

Ia adalah baik bahawa walaupun beberapa biasa dari bahagian pertama daripada siri watak-watak yang kembali dalam permainan "Gothic 2:. Pulangan" Passage daripada "Brotherhood of Sleep" bermula dengan kemasukan ahli-ahlinya. Pada awal permainan kita bertemu Lester. Kami meminta orang ini mengenai kawasan itu. Beliau berkata penjelasan yang panjang, dan kemudian membuat kita hadiah, yang merupakan orang baru cawat ini. Ia menolak untuk mengadakan pertemuan dengan berhala Oran. Kita mendapat kerja. permintaan Oran untuk membawa bungkusan itu ke bandar. Ia bertujuan untuk Datuk Bandar, yang menanggung nama Larius itu.

Kita tidak boleh sampai ke dewan bandar, kerana kita tidak lagi berparti dengan mana-mana persatuan utama. Kami pergi di sekitar struktur. Kita bertemu tukang kebun. Dia bertanya tentang Datuk Bandar. Kita belajar bahawa Larius pada jam 18:00 setiap hari ada di jalan. Menunggu masa yang dinyatakan. Larius bertemu di sebelah kiri dewan bandar, di bangku simpanan. Kita lulus petak itu dalam cawat yang telah disebutkan. Sebaliknya kita mendapatkan beg. Ia memberikan Oran. Kami melaporkan mengenai pelaksanaan tugas pemimpin masyarakat. Sila membawa kita ke dalam persaudaraan. Oran bersetuju dengan guru pendapat utama. Kita perlu meyakinkan semua orang orang-orang ini: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Di pintu masuk ke kem itu adalah orang baru Kayna. Dia bertanya termasuk koleksi Bolotnikov Idol Bab Kadar Ukuran. Di sini kita menerangkan petikan ini. "Gothic 2: Pulangan" - adalah satu permainan yang amat pelbagai dengan banyak misi baru dan watak-watak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.