KomputerPermainan komputer

Permainan Fable Anniversary: Walkthrough dan Cheats

Hari ini kita membincangkan permainan "Fable: Anniversary". Petikan ini sebenarnya tidak jauh berbeza dengan versi pertama projek ini. Lebih tepat lagi, ia tidak berbeza sama sekali, kerana ia hanya mencetak semula dengan grafik yang lebih baik dan antara muka yang dikemas kini. Dan sebagainya dalam "Fable: Ulang Tahun" laluan lengkap akan mengambil masa tidak lebih dari pada bahagian pertama.

Pengenalan

Jika anda mula-mula memutuskan untuk bermain "Fable: Ulang Tahun", laluan itu akan membawa anda masa yang lama, tetapi, percayalah, ia tidak akan sia-sia. Mula-mula kita akan memberitahu anda tentang apa yang setiap pengembara tahu tentang Albion.

  • Permainan ini mempunyai sistem yang baik dan jahat, yang dipinjam dari alam semesta Dungeon & Dragons. Jika anda melakukan perbuatan baik, orang akan menjangkau anda. Tetapi, setelah berjalan kaki di jalan kejahatan, bersiaplah untuk fakta bahawa apabila anda masuk ke bandar, orang-orang akan mula lari dan bersembunyi dari anda.
  • Anda boleh berkahwin, tapi sebelum itu, pastikan untuk mendapatkan rumah anda sendiri.
  • Pada berapa banyak yang anda akan makan, tubuh anda akan bergantung. Akhirnya, salah satu pintu sihir memerlukan anda menjadi sangat gemuk.
  • Dalam perjalanan permainan, anda akan mengumpulkan kunci perak. Mereka tidak terbuang apabila membuka peti, tetapi mereka mungkin memerlukan jumlah yang berbeza. Oleh itu, sebelum berpindah ke peringkat cerita baru, pastikan anda melakukan segala-galanya.
  • Untuk melakukan beberapa pencarian guild akan memerlukan kemasyhuran. Untuk menerimanya, ambil trofi yang anda terima semasa permainan, dan tunjukkannya di bandar-bandar yang berbeza. Semakin banyak orang yang anda jalankan seminit, semakin banyak kemuliaan yang anda miliki. Kemuliaan untuk satu trofi tidak menambah di bandar yang sama, dan hanya hasil maksimum "bangsa" diambil kira.
  • Dalam petikan ini, kami tidak sengaja akan menunjukkan tindakan mana yang buruk dan mana yang tidak. Pergi dengan cara anda sendiri.

Nah, asas-asas yang anda ketahui sekarang, jadi inilah jalannya.

Prolog

Laluan watak anda bermula pada awal kanak-kanak. Anda dibesarkan tanpa ibu dengan ayah dan kakak anda. Pada hari di mana permulaan Fable: Ulang Tahun, laluan yang kami sedang mempertimbangkan, ulang tahun kakak anda. Bapa anda berjanji untuk memberi anda wang untuk hadiah, jika anda pergi dan melakukan beberapa perbuatan baik. Sekarang anda perlu melengkapkan beberapa pencarian pertama anda.

  1. Operasi "Pulangan beruang". Kami bertemu seorang gadis kecil yang kehilangan mainannya. Dia akan meminta anda untuk mengembalikan kerugian. Mishka berada di budak lelaki itu, di mana pembuli itu berpegang teguh. Anda mempunyai pilihan:
    • Bantu pembuli.
    • Menjauhkan diri dari pembuli. Dalam kedua-dua kes, anda akan menerima mainan dan membawanya kepada seorang gadis.
  2. "Pengkhianatan." Anda akan belajar bahawa seorang lelaki menipu pada isterinya.
    • Beritahu wanita itu.
    • Ambil rasuah dan senyap (+1 emas).
    • Ambil rasuah, tetapi masih memberitahu (+1 emas).
  3. "Defender". Berhampiran kandang, budak itu akan meminta anda melihat tong.
  • Kita boleh memecahkan mereka (kita dapati 1 emas).
  • Kami melindungi.

Untuk setiap perbuatan baik, bapa akan memberi kita 1 emas, ditambah jika kita memilih pilihan 3 dalam pencarian kedua, kita akan mendapat bonus denyuzhku. Kami membeli coklat dan meletakkannya di pinggir bandar. Menikmati filem. Kami tidak akan mempunyai banyak pilihan.

Bab 1. Latihan

Fable: Ulang tahun, laluan dan perkembangan yang biasanya mengambil masa yang lama, memberikan kita kejutan. Anda dibawa ke Akademi Heroes dan memulakan latihan. Selepas bangun pagi, kami pergi ke Tuan, kemudian ke halaman. Akan ada beberapa siri latihan latihan di mana anda akan diajar untuk mengendalikan senjata dan sihir. Di halaman anda boleh mengambil beberapa pencarian sampingan.

  1. "Marathon". Di pintu masuk ada seorang lelaki dan berbangga bahawa dia adalah yang terpantas. Cabaran dia. Pada percepatan, lari melalui kolam ke pintu sihir, dan kemudian kembali.
  2. Masak mendapat usaha untuk memilih epal. Mereka semua berbaring di sekeliling halaman dan di hutan guild.
  3. Salah satu pengawal akan meminta anda membunuh burung gereja, yang menghalang wilayah Persekutuan. Sebagai hadiah, anda akan mendapat 35 emas.

Setelah berurusan dengan semua pencarian, kami kembali ke plot. Anda perlu mengambil peperiksaan dalam ketiga-tiga disiplin ketenteraan. Menerima 5+ markah (item boleh dikembalikan), anda akan mendapat penghormatan dan mendapatkan barang-barang berharga yang sesuai dengan subjek (katana, busaran, permata) sebagai ganjaran.

Seterusnya anda akan mempunyai latihan latihan dengan Jagung. Ikut arahan dan segalanya akan berubah. Jika anda mendekati terlalu rapat semasa memanah, dia menelefon ke tempat lain. Selepas itu, upacara pengijazahan akan diteruskan.

Bab 2. Tugas pertama

Perkara pertama yang perlu anda lakukan adalah membersihkan kawasan piknik dari tawon. Quest diambil di papan pahlawan. Pergi tidak jauh, jadi kami pergi ke sana dengan berjalan kaki. Dalam perjalanan, pada platform tontonan, kami melakukan pencarian sampingan mengenai pengemis.

  • Pembuli menggoda orang tua yang miskin. Anda mempunyai pilihan.
    • Membantu dan memandu pembuli.
    • Untuk mengejek lelaki tua itu.

Kami sampai ke tempat yang betul dan melihat orang yang bertaburan. Kami memandu talang dan bertemu bos pertama kami. Pertempuran dengan "Aspen Queen" bukan sesuatu yang rumit. Selepas itu kami mendapat trofi pertama kami.

Kami pergi untuk Bowerstone untuk berjumpa dengan Mays. Jangan lupa tunjukkan trofi baru di sepanjang jalan. Kemuliaan kepada anda masih berguna. Kami berjumpa dengan Maiz berhampiran bar dan mendengar berita itu. Di bandar ini, anda perlu melakukan pelbagai pencarian sampingan.

  1. Pergaduhan Fisticuff. Di sini anda akan bertemu arena penumbuk pertama anda. Pertempuran berlaku pada waktu malam. Untuk mendapatkan maksimum, anda perlu mengetuk 5 lawan (kekuatan dan ketahanan mesti dipam). Di setiap bandar baru, jangan lupa menghadiri acara sedemikian.
  2. Salah satu pencarian yang paling mencabar dalam "Fable: Ulang Tahun -" Anak yang sakit. "Petikan itu akan mengambil sedikit masa. Ia akan dijelaskan secara ringkas, anda perlu mengumpul cendawan.
  • Kami membeli sebuah pancing ikan dan pergi memancing ke Persatuan Pahlawan.
  • Di lokasi yang telah dibunuh oleh tawon, kami membuat penagih dadah perempuan ketawa.
  • Salah satu momen paling tidak logik di Fable: Ulang Tahun (lulus). Cendawan biru yang kami kumpulkan untuk usaha awal tersebar di seluruh dunia. Yang terakhir kita perlu membeli dari pedagang di Barrow Fields.
  • Cendawan keempat boleh diperolehi selepas menyampaikan cerita mengenai Werewolf Putih. Untuk melakukan ini, kami menjalankan usaha gadis Mayra di bahagian Oak dan menonton cerita romantis kecil.
  • Yang botak . Seorang lelaki di kandang tertarik dengan seorang anak perempuan. Ikut pertanyaannya dan nonton akhir.
  • Sh cola. Guru meminta anda mengumpul 25 buah buku untuk mengajar kanak-kanak. 14 buah disembunyikan dalam Persatuan Pahlawan, 6 - dalam Bowerstone dan 5 - dalam bahagian Oak.
  • Kami kembali ke Persekutuan, memompa diri dan melihat tugas baru. Kejutan lain ialah Fable: Ulang Tahun. Anda mesti melengkapkan pencarian "Orchard" untuk salah satu pihak. Tidak ada yang rumit dalam hal ini, dan hasilnya hanya mempengaruhi reputasi.

    Dalam perjalanan ke pencarian ini, lihat di Fisher Creek. Di sini anda akan mempelajari asas-asas memancing, dan, menangkap ikan terbesar, anda akan mendapat trofi lain dan kunci perak.

    Bab 3. Pengembaraan berterusan

    Di dalam persatuan anda terdapat dua pencarian biasa.

    1. Pertandingan . Anda dan Visper bersaing, yang akan membunuh lebih banyak raksasa. Anda tidak boleh bermain di sini, pencarian akan diulangi lagi dan lagi.
    2. Gua Hobb. Pergi ke kampung merah jambu dan cari dari wanita tua bahawa dia diculik oleh cucunya. Kami masuk ke dalam gua dan membunuh semua orang di sana. Mencari cucu, kita bertukar dia untuk perompak yang diselamatkan, dan kemudian kita menemaninya pulang.
    • Dalam perjalanan permainan, kami akan bertemu pencarian berulang. Salah satunya adalah Pengiring pedagang. Bawa dia ke tempat yang betul dan dapatkan ganjaran.
    • Rantai Hantu. Di Orchard Farm, dapatkan pencarian daripada petani. Kami pergi ke tanah perkuburan dan bercakap dengan hantu. Kemudian berhampiran tasik di Greatwood Lake kita membunuh bandit itu dan kita mengambil kalung itu kepada petani.
    • Tugas plot seterusnya - "Pengiring pedagang" - diambil dalam Persatuan. Kami dapati mereka di Darkshire. Sudah lama kita membunuh semua yang kita temui, kita membersihkan perkemahan perompak. Dalam perjalanan tugasan, anda akan mempunyai pilihan - untuk membunuh serigala yang digigit atau mengambil dengan anda. Apa yang baik, apa yang buruk berlaku kepada anda.

    Dari Darkshire, terdapat dua lokasi baru dengan plot mereka - sebuah rumah pelacuran dan gereja Skorma.

    • Kapel itu . Kejahatan dalam bentuk tulennya. Para imam meminta mereka untuk membawa pengorbanan mereka. Pengawal peribadi dari kampung berdekatan paling sesuai. Untuk tiga anda akan menerima tunduk dan tajuk baru.
    • Satu lagi kejutan yang disediakan oleh "Fable: Ulang tahun (passage) - " Bordel. " Di sini untuk wang yang boleh anda lakukan perkara yang sesuai," Madame "sedang mengambil pencariannya di Blyawnstone (Bowerstone) Brothel Grop.He memberitahu bahawa overhead disimpan di mata air bawah under willow.

    Sekarang anda mempunyai pilihan - untuk menjadi pemilik rumah pelacuran atau untuk mengatur sebuah rumah tumpangan di sini. Sekali lagi, pilihan bergantung kepada anda. Tetapi, menjadi pemilik, anda boleh tidur percuma dengan gadis-gadis, dan salah satu pintu Demonik memerlukan anda mempunyai pengalaman dalam hal ini. Memutuskan untuk diri sendiri.

    Sekarang kita boleh pergi ke Oak Dol, di mana Jagung menunggu kami. Selepas perbualan dalam Persatuan, usaha baru akan muncul. Walau bagaimanapun, ia tidak tergesa-gesa.

    1. Hantu lanun akan memberi pencarian untuk memburu harta karun. Kami menggali mereka di pantai dan membawanya kepada isterinya. Dalam ganjaran, mereka akan memberitahu kami di mana kunci perak lain dikebumikan.
    2. Pertandingan di Chubu. Kami menendang ayam-ayam, cuba sedapat mungkin ke pusat sasaran. Pertama sekali, kami berminat dengan ganjaran untuk 150 mata - kunci seterusnya.
    3. Pembunuhan. Seorang pengawal boleh melakukan pencarian ke kem pelompong. Ia perlu untuk mengesan dan membunuh seseorang.

    Bab 4. Pelihat

    Jadi, langkah seterusnya dalam lulus permainan adalah Fable: Ulang Tahun. Mengambil kesatuan dalam persatuan, kita kembali ke Oak Dol. Kami melewati pantai dan melalui gua kita masuk ke jurang, di mana penjaga berjalan. Dari ini bermula tahap seterusnya, yang akan membantu mengatasi apa yang kami tawarkan untuk permainan Fable: Ulang tahun berlalu. Perampok kemah adalah kubu yang tidak dapat dikalahkan, untuk masuk ke dalam oh itu tidak mudah. Ia tidak akan dapat diteruskan, kerana maka pintu ke kem akan ditutup. Oleh itu, kami menyelinap di belakang belakang pengawal.

    Selepas itu, kami sampai ke "bilik tunggu". Untuk sampai ke kem itu sendiri, kami hanya memotong semua benda hidup dan mengeluarkan pakaian perompak dari mayat. Di kem itu sendiri anda memerlukan pas. Anda boleh membelinya untuk 1000 syiling, atau anda boleh menang di kedai minuman.

    Selepas memasuki kem dan berjuang dengan pemimpin, kami sedang menunggu video tentang nasib Providica dan anda akan mempunyai peluang untuk membunuh atau mengampuni bandit itu. Putuskan. Dalam sebarang kes, anda akan menerima piala lain.

    Selepas itu, kami kembali ke Persatuan Pahlawan untuk Maise. Selepas perbualan, kami mendapat tugas lain untuk menyelamatkan ahli arkeologi. Teleport ke Hutan Witch. Kami memotong semak sehinggalah kami menemui sebuah troll gunung. Selepas kemenangan anda akan menerima ruby.

    Acara penting seterusnya akan menjadi pertemuan dengan pintu Demonik. Ia hanya akan dibuka kepada mereka yang tahu namanya. Kami pergi ke Kuil Avo. Salah seorang lelaki bertukar maklumat tentang nama pada ruby anda. Kami kembali ke batu di depan pintu pagar. Kami mengalahkan mereka dalam urutan yang betul (HITS). Selepas itu mereka akan membuka. Kami harap anda membantu artikel kami "Fable: Ulang Tahun" (laluan). Ahli arkeologi akan menunggu anda di dalam. Dan juga dada yang ditutup dalam 15 kekunci.

    Usaha "plot" seterusnya memberitahu kita tentang masalah Knot proseka dan Werewolf Putih. Penjaga terlalu takut dengan pencerobohan makhluk, jadi ia tidak membuka pintu. Kami mengganggu semua roh jahat dan pergi ke penatua kampung. Selepas perbualan, pergi ke janda, dalam perjalanan melawan "Putih". Setelah menerima janda itu dimasukkan ke dalam senjata, kami melepaskan diri dari serangan berikutnya. Ketua akan mengetahui tempat sarangnya, dan pergi ke sana. Berhampiran tasik sihir akan menjadi pertempuran terakhir.

    Di kejiranan tempatan, kami sedang menunggu beberapa pencarian pihak ketiga lagi.

    1. Di Kuil Cahaya, anda boleh menderma wang dan mendapatkan ganjaran untuknya. 32 000 emas - mace yang baik, 48 000 - peremajaan selama 6 tahun, 64 000 - tajuk "Paladin".
    2. Satu lagi usaha yang aneh adalah Fable: Ulang Tahun. Passage ("Pedang dalam batu" - jadi ia dipanggil) ia akan mengambil sedikit masa. Untuk menariknya, anda perlu meningkatkan penunjuk berikut (kuasa +5, kesihatan +3, badan +2). Keanehan itu, tanpa ciri-ciri pam, sangat sukar untuk sampai ke tahap ini. Sebaliknya, jika anda mengayunkan, maka anda boleh mengeluarkan pedang hanya selepas anda menyembunyikan ciri-ciri, tetapi sekarang anda tidak perlu.

    Dalam persatuan anda akan mencari usaha baru. Anda perlu pergi ke arena dan mengambil bahagian dalam pertandingan. Potong ramuan - dan ke hadapan. Pada akhirnya, anda akan menghadapi satu lagi perjuangan dengan Visper dan pilihan yang sukar. Walau apa pun, menonton filem itu dan ambil trofi itu.

    Bab 5. Pencarian baru

    Kami pergi ke Rumah Orang Yunani. Di sana kita berjumpa dengan adik perempuan kita dan mengetahui bahawa ibu kita masih hidup dan berada dalam penangkapan dengan Valet.

    Sebelum melakukan carian, lebih baik melakukan beberapa pencarian. Kami kembali ke Prosecu Sucekovoy dan mengalihkan pengepungan perompak dari bandar. Selepas itu, ambil bahagian dalam pertandingan memanah dan dapatkan trofi lain.

    Di dalam persatuan kami mengambil usaha untuk menyelamatkan ahli arkeologi seterusnya. Perhatian: pencarian untuk masa, begitu cepat pergi ke Penjara Bowerstone dan dengan bantuan sepasang pengawal mula membersihkan jalan mereka. Kami sampai ke Jalan Penjara. Kita perlu membunuh semua pekhidmat kegelapan dalam masa 5 minit dan menyelamatkan penyelidik miskin.

    Selepas itu kita pergi ke tanah perkuburan. Berikutan petunjuk, kami mengetahui bahawa untuk membuka pintu yang anda perlukan untuk mengumpul set lengkap perisai Nostro.

    1. Helmet pada penggiling gravedigger.
    2. Perisai di kubur Lady Fulorn.
    3. Pedang digali dari salah satu kuburan.
    4. Perisai ditangkap dari kolam.

    Membuka laluan, kita memecahkan undead ke bawah. Kami mencapai bulatan tengah dan menarik orang mati di dalamnya. Hanya di sana anda boleh mengatasinya. Selepas ini, kucar-kacir lain akan bermula dengan pencincang dan batu karang. Anda perlu pergi ke penjara dan membebaskan ibu anda ... Tetapi sayang ...

    Bab 6. Melarikan diri

    Jadi, sebelum anda lokasi berikutnya Fable: Ulang Tahun - penjara. Passage menganggap bahawa anda menang dalam perlumbaan tahunan dan masuk ke pejabat ketua, yang membaca ayat-ayat kepada anda. Kami mencuri ke belakang di belakangnya, baca kod itu, kembali dan buka salah satu buku. Kami dapati kunci kamera kami.

    Semasa melarikan diri ke perjuangan dengan pengawal tidak terlibat sehingga kami menemui peralatan kami. Selepas itu, kita kembali kepada penyeksaan dan melepaskan ibu. Kemudian hanya ada satu cara - yang anda datang. Di jalan keluar anda akan menyerang Kraken. Ia secara senyap dihilangkan dengan bantuan busur.

    Kami kembali ke persatuan. Anda sedang menunggu satu lagi tugas mudah. Yang paling penting ialah "Bounty Hunting". Kami melepaskan tebusan di lokasi, di mana kami diajar memancing, dan kemudian kami pergi ke tasik Velikolesk. Untuk menyelamatkan tebusan, kita menembak dari tunduk pada perompak, tidak terlalu dekat.

    Selepas itu, anda akan mempunyai pilihan menjadi Datuk Bandar atau menerima jemputan. Tidak kira apa yang anda pilih, anda akan menerima cerita detektif pendek tentang hubungan antara Datuk Bandar dan kakaknya yang ada. Pada akhir cerita, anda akan mempunyai pilihan - untuk menjadi suami Datuk Bandar atau menolak (menjadi suami, anda boleh masuk ke rumah dengan banyak "roti"). Jika anda enggan, anda masih boleh melakukannya dengan menyiasat pembunuhan saudara perempuan Datuk.

    kesatuan yang anda boleh mengambil beberapa pencarian bersahaja pembunuhan dan penyelenggaraan. Tiada apa yang rumit.

    Bab 7: Betrayal

    Kita telah dihantar ke a Coast berpintal. Untuk ke sana, anda akan mencari portal purba dan isi dengan tenaga, membunuh bangkai. Kami bersiar-siar sedikit sepanjang pantai, apabila kita dihubungi dari kesatuan. Kita kembali dan melihat kejadian penculikan ibu. Selepas itu, kami mengambil buku dan melengkapkan usaha roller seterusnya.

    Melalui buku ini kita dapati Induk. Beliau meminta kita untuk kembali ke pantai. Kita melalui musuh dan mencari Mays. Dari dialog yang singkat kita belajar daripada pengkhianatannya. Ini merupakan satu lagi jenaka yang kita melambungkan permainan Fable: laluan Ulang Tahun. "Berjuang dengan Maezlom" (Mays) tidak akan memerlukan anda sverhnavykov. Hanya tekan seperti biasa.

    Selepas perjuangan, kita menggunakan Teleporter secara automatik maju pantas ke lokasi yang dikehendaki, di mana kita akan memperkenalkan dalam perjalanan kes itu. Nobbs akan mengaktifkan 4 perkara utama.

    Kita akan mempunyai untuk memecahkan kepada-Nya, oleh ramai musuh, tetapi sentiasa tidak berjaya.

    Kita kembali kepada Guild, dan mengetahui bahawa ia dimusnahkan. Selepas bercakap dengan mentor yang pergi ke Kuil Durjana, di mana kami menjangkakan pertempuran akhir dengan Jacks.

    1. Pertama, kita berjuang senjata huru-hara, menumbuk perlindungan "kuat" rentak.
    2. Separuh kedua perjuangan dijalankan menggunakan panah atau sihir.

    Datang kepada kita pilihan - meninggalkan diri pedang legenda atau digugurkan. Pilih pilihan dan mengagumi hasil. End.

    Bab 8: Satu tahun kemudian

    Bahagian asal cerita ini muncul selain Fable: Bab-bab Hilang. Passage hampir linear dan tidak begitu sukar. Anda bermula di tanah perkuburan, dekat kubur ibunya. Kemudian pergi ke akademi itu untuk mesyuarat dengan mentor.

    Dia akan menghantar kepada para nabi. Laluan kepada ia dibuka dari dek pemerhatian telah ditutup lebih awal. Kita menyelesaikan teka-teki yang mudah dan mendapatkan objek yang dikehendaki. Selepas itu, jika anda melepaskan pedang-lamanya, kita pergi kepada mentor. Dia memberitahu kita bahawa ia akan menjadi perlu untuk memeriksa menara Mays itu. Memeriksa rak dengan petunjuk baru di luar halaman. Dalam batu nisan kosong berbunyi tanda.

    Teleeed di pantai bengkok dan menyalakan suar a. Selepas itu, kami akan memindahkan ke pulau yang dilitupi salji. Selepas set dialog dalam Necropolis off. Memberi tumpuan kepada mini-peta, menyemak semua titik "hijau" dalam mencari tablet. Kembali ke ruang belakang itu di bandar. Dia hantar kita dengan pancuran beberapa.

    1. Pemenang jiwa. Kami pergi ke Arena. Sepanjang perjalanan kita memenuhi Thunder. Anda boleh bunuh dia, supaya jiwa, atau pergi ke "pembunuhan beramai-ramai" sangat dan mendapat jiwa selepas empat pusingan.
    2. jiwa ibu. Kita pergi ke kubur ibunya di Oak lobe dan menjimatkan mendera hantu jiwanya.
    3. jiwa lama.
    • Anda boleh membunuh Guild mentor.
    • Membunuh hantu Nostro di laluan purba, di mana kami berjalan ke penjara Jack.

    Seterusnya kita akan mempunyai pertempuran akhir. Anda lihat Jack dalam bentuk yang baru beliau. Dan ia adalah di sini anda akan menemui semua kemahiran yang anda telah diperolehi untuk masa permainan di Fable: Anniversary. Pada akhir yang sama, dan Fable: Bab-bab Lost, laluan yang telah diterangkan dalam bab terakhir.

    menipu

    Jika anda tidak boleh biasanya bermain Fable: Anniversary, menipu akan keselamatan anda. Sebagai kod itu kepada permainan tidak diperbadankan, tetapi anda boleh memuat turun jurulatih khas. Sebahagian daripada mereka mungkin tidak berfungsi dengan versi berlesen, ada yang hanya sesuai untuk sesetengah versi. Tetapi yakinlah: anda pasti akan mencari sesuatu yang sesuai. Sebagai contoh, jurulatih pelbagai fungsi Fable Anniversary: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Ia membolehkan anda untuk mengawal sebahagian besar nilai angka dalam permainan (xn, MP, wang, objek). Cheats Fable: Anniversary dengan ia akan menjadi lebih mudah.

    Similar articles

     

     

     

     

    Trending Now

     

     

     

     

    Newest

    Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.