KomputerPermainan komputer

Uill Rayt - bapa legenda The Sims

Tidak ada seorang peminat permainan video seperti yang tidak pernah mendengar daripada siri permainan dipanggil Sims. Berjuta-juta peminat di seluruh dunia jiwa tidak fer dalam simulator ini. Sangat popular dan pendapatan yang besar dari jualan yang dibuat pencipta "boneka" salah seorang tokoh yang paling menonjol dalam industri permainan. Uill Rayt, dan ia adalah mengenai beliau dan disebut secara bebas mencipta dan mengembangkan konsep simulator ini. Tentang kehidupan manusia ini, kita akan bercakap dalam artikel kami.

Rayt Uill. biografi

Tempat kelahiran pencipta "Sims" di bandar Atlanta, dalam jauh 1960, dan tinggal di sana sehingga tahun 1969. Pada usia 9 tahun selepas kematian bapanya yang meninggal dunia akibat leukemia, bersama-sama dengan keluarganya beliau berpindah ke Baton Rouge, di Los Angeles. Pada tahun 1976, Will pergi ke University of Louisiana, dan selepas dua tahun pengajian dipindahkan ke Universiti Teknikal. Sepanjang tahun ini, pemaju sedang mengkaji seni bina, robotik, kejuruteraan dan komputer. Dan dalam setiap disiplin ini, dia membuat kemajuan besar, walaupun tidak menerima ijazah saintifik. Sudah pada tahun 1980. Will dipindahkan ke universiti di Manhattan, tetapi belajar di sana hanya setahun. Dan ada sebab khas.

Love Changes Everything

Sehingga masa itu, Dzhil Dzhons hanya kakak kepada kawan baiknya. Tetapi gadis ini akan bertemu lagi, Will jatuh ke dalam kelalaian. Tercicir, Will, bersama-sama dengan teman wanitanya pergi untuk menakluk cerah California. Mereka menetap di Oakland, di mana Wright terlibat dalam pembangunan permainan dan Jill - lukisan. Adakah permainan yang pertama tidak berbeza daripada kebanyakan orang lain. Run-penembak tidak menerima pengiktirafan di Amerika, tetapi dijual dengan baik di Jepun. Pada masa ini dia mula bekerja pada projek yang dikenali sebagai SimCity, tetapi kekurangan penerbit tidak memberi programmer untuk menghidupkan kuasa.

Uill Rayt - permainan pemaju

Pada tahun 1986 beliau mengasaskan Will Maxis Studios. Pengasas bersama firma itu menjadi Dzheff Braun, yang meyakinkan Wright SimCity terus bekerja, dan pada tahun 1989 projek itu disiarkan. Permainan ini menjadi mega. nilai firma itu telah berkembang kepada $ 38 juta, dan sahamnya mula dijual untuk $ 50 sesaham. Dalam bahagian pertama siri ini telah menjadi Datuk Bandar sebuah bandar kecil dan menjaga kesejahteraan penduduknya. Pembinaan hospital dan jalan raya, pembangunan industri dan kutipan cukai, pembubaran akibat banjir dan masalah-masalah lain - semua ini adalah seorang pemain sibuk pada setiap masa. Pengurusan yang betul memungkinkan untuk membangunkan bandar untuk saiz metropolis. "Sandbox" terpesona pemain di seluruh dunia.

berikut projek

Walaupun kejayaan SimCity sukar untuk meniru, pemaju tidak berhenti di atas kejayaan yang dicapai dan seterusnya mencipta simulator menakjubkan, yang hanya boleh datang dengan Uill Rayt. Permainan tidak karya, tetapi tidak mendapat perhatian. SimEarth: The Living Planet, yang diterbitkan pada tahun hadapan mempunyai daya tarikan yang sama dan berada dalam simulator bangunan yang sama, tetapi kemudian pemain bermula untuk mengawal planet.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, yang muncul pada tahun 1991, adalah simulasi kehidupan di sebuah busut, di mana ia adalah perlu untuk membangunkan tanah jajahan untuk mempertahankan diri terhadap musuh dan merampas wilayah baru.

Pada tahun 1992, beliau menerbitkan Simlife, di mana ia adalah perlu untuk menguruskan kehidupan, pertumbuhan dan perkembangan semua makhluk di planet ini. Dalam kes ini, ia adalah mungkin untuk mengubah struktur genetik mana-mana makhluk, dan dalam simulator, mana-mana pemain boleh berasa seperti tuhan sedikit.

Pada tahun 1993, studio mengeluarkan satu siri permainan SimCity baru. Intipati simulator adalah sama - anda berada dalam peranan Datuk Bandar dalam pembangunan bandar. Tetapi permainan ini mempunyai banyak inovasi: keupayaan untuk menukar skala, membina kereta bawah tanah, interaksi dengan bandar-bandar jiran dan banyak lagi. Juga, permainan mempunyai grafik yang lebih baik dan isometri diperoleh.

Penggabungan dengan Electronic Arts

Walaupun semua helah, Maxis Studios tidak dapat bersaing dengan syarikat-syarikat perjudian utama, dan perniagaan di studio semua yang pergi dari buruk. Pada tahun 1996, selepas saham syarikat jatuh kepada $ 10 sesaham, Uill Rayt memutuskan untuk menjual idea beliau. Memperoleh sebuah syarikat seperti banyak, tetapi dimenangi oleh Electronic Arts, yang ditawarkan Maxis Studios $ 125 juta. Syarat-syarat perjanjian yang cukup buruk, tetapi kontrak Will terpaksa memberhentikan hampir 100 orang. Pemaju berkata ia adalah sedih, kerana kewujudan syarikat itu semua kakitangan pekerja telah menjadi sebuah keluarga besar. Kemudian Uill Rayt terus bekerja pada projek-projek mereka sudah menjadi sebahagian daripada Electronic Arts.

Kejayaan besar dari "boneka"

Februari 2000 harfiah mengubah dunia, kerana ia ketika itu keluar datang Pemaju idea baru - legenda The Sims. Kejayaan permainan ini telah luar biasa, dan tinggal dalam jualan simulator atas untuk masa yang lama, kehilangan itu untuk The Sims 2, tetapi Uill Rayt telah bekerja di projek ini. Permainan ini adalah mudah dan bijak pada masa yang sama: anda mempunyai untuk mewujudkan manusia dan menjalani kehidupan, mencapai kejayaan dalam semua bidang. Bermain "rumah anak patung" yang dinikmati pelbagai pemain, membuat simulasi salah satu permainan yang paling popular sepanjang zaman.

Pada tahun 2001 Uiil Rayt mendapat hadiah utama pada Persidangan Pemaju Permainan atas sumbangan beliau kepada industri. Pada tahun 2002, pencipta The Sims mengambil kebanggaan tempat dalam Hall of Fame bukan Academy kurang dikenali Seni Interaktif dan Sains. Pada tahun 2005, pemaju mengumumkan projek baru - Spore. Permainan ini telah diterbitkan pada tahun 2008. Walaupun projek ini tidak mematahkan, dia masih mendapati penonton. Pada tahun 2009 disebabkan oleh perbezaan pendapat dengan kepimpinan Uill Rayt meninggalkan Electronic Arts, tetapi tidak keluar dari industri permainan, dan pada tahun 2013, bersama-sama dengan anak-anaknya mengasaskan syarikat Syntertainment itu. Pada masa ini, pemaju legenda tinggal di Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.