KomputerPermainan komputer

XCOM: Musuh Unknown. Passage. Tips

Strategi - salah satu genre yang paling popular, yang memerlukan peminat permainan video banyak pemikiran taktikal. permainan ini adalah satu kejayaan besar dan mengumpul sejumlah besar peminat. Recall sekurang-kurangnya yang sama "DotA 2" (MOBA - strategi subgenre), yang memainkan lebih daripada satu juta orang setiap hari. Di samping itu, sebagai contoh, siri legenda Perang Jumlah. Bahagian terakhir dipanggil Perang Jumlah: Attila dijual dalam kuantiti yang besar, dan menerima sambutan hangat dari pemain dan penerbit berprestij. Memerhatikan kejayaan genre strategi, secara tidak sengaja menimbulkan soalan: mengapa tidak pergi ke permainan konsol taktikal?

konsol permainan dan strategi?

Penembak, lumba, berjuang permainan - semua ini pada konsol sedozen. Tetapi mengapa PlayStation 3 tidak sama Perang Jumlah itu, Dota 2? Jawapan kepada soalan ini, anda akan mendapati dalam artikel ini.

Mungkin sebab utama mengapa strategi yang tidak terletak pada konsol - pengurusan. Permainan taktikal anda perlu bertindak dengan cepat, segera memberi arahan di saat unit untuk memperuntukkan kumpulan untuk membina pelbagai struktur, sentiasa bergerak di sekitar peta, dll Malangnya, untuk melakukan ini dengan Gamepad adalah hampir mustahil ... Tetikus dan papan kekunci dalam hal ini, di mana lebih mudah. Walau bagaimanapun, perkakasan komputer menyambung ke konsol pada masa ini ia adalah mustahil. Ya, dan pada masa depan tidak mungkin untuk mendapatkan peluang. Adakah ini bermakna bahawa strategi yang tidak pernah konsol permainan?

Dan di sana sini!

Membuat strategi untuk konsol adalah sukar, tetapi mungkin. Sebagai contoh, untuk PS3 sama sudah projek seperti Port Royale 3: Pirates dan Merchants, Dungeon Siege III, Sid Meier Civilization Revolusi, dan lain-lain. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak menang populariti dan jualan gagal. Adalah strategi konsol - ia genre yang mati? Dan jadi ia adalah sehingga 2012, sehingga pemaju dari studio Firaxis Games masih belum mengumumkan satu projek baru yang dipanggil XCOM: Musuh Unknown The Edisi Lengkap. Permainan ini telah dibangunkan dalam genre strategi berasaskan giliran dan memasuki konsol pada masa (PlayStation 3 dan Xbox 360) itu. Pemaju telah menyatakan bahawa mereka telah bertambah baik pengurusan, dengan itu bermain dengan Gamepad akan menjadi lebih mudah. Di samping itu, ia telah diumumkan banyak permainan baru "cip". Adakah pemaju untuk menunaikan janji dan membuat strategi yang sempurna untuk konsol? Sebagai komuniti permainan mengambil XCOM baru: Musuh Tidak diketahui? Kaji selidik itu, yang dibentangkan dalam artikel ini akan membantu untuk menjawab soalan-soalan ini.

XCOM: Musuh Unknown

Enemy Unknown - pengganti ideologi legenda UFO Pertahanan, yang selama bertahun-tahun telah dianggap permainan yang terbaik untuk PC. Tetapi bahagian yang baru francais itu tidak dilahirkan dijahit. Permainan XCOM: Musuh Unknown pada pandangan pertama sangat serupa dengan sebelumnya (kecuali untuk grafik moden). Walau bagaimanapun, ini seolah-olah hanya permulaan. Dengan masa datang kesedaran bahawa sekeping baru UFO Pertahanan unggul dalam segala-galanya. AMIS misi, permainan yang lebih menarik dan mendalam, pembahagian kelas, plot yang menarik dan banyak ciri-ciri baru - itu semua terdapat dalam XCOM: Musuh Unknown. Passage permainan adalah banyak emosi. Ingin mengetahui mengenai setiap aspek permainan yang lebih? Baca artikel ini!

cerita

permainan mengambil tempat pada tahun 2015. Bumi diserang oleh penceroboh asing. pemain akan pergi dalam peranan komander sebuah organisasi antarabangsa rahsia XCOM, yang bergelut dengan penceroboh ruang. Walaupun XCOM menggunakan teknologi yang paling maju dan bekerja minda cemerlang, kelebihan masih di sisi alien. Oleh itu, masukkan kepala-on pertempuran terbuka tidak akan berfungsi. Untuk menang, anda mesti menggunakan manuver taktikal, licik dan tipu daya.

permainan

Permainan dalam XCOM: Musuh Tidak diketahui boleh dibahagikan kepada dua bahagian: Komponen strategik dan taktikal.

Bahagian strategik permainan terdiri daripada meletakkan dan pembangunan ibu pejabat XCOM. Pada mulanya, pemain diberi peluang untuk memilih tempat di mana akan ditempatkan asas masa depan. Ini akan menentukan apa faedah akan diterima dari mula lagi. Sebagai contoh, meletakkan ibu pejabatnya di tempat yang betul, anda boleh mendapat bonus dalam bentuk aliran masuk tunai tambahan dan sebagainya. D. Sebagai permainan berlangsung asas boleh dibangunkan, untuk menyelesaikan bangunan, untuk membina kemudahan baru, dan sebagainya. D. Ini sebahagian daripada permainan ini adalah sangat mengingatkan strategi klasik seperti tamadun.

Bahagian taktikal adalah lebih dinamik. Ia adalah pertempuran berasaskan giliran dengan orang asing, yang berlaku dalam masa nyata. Iaitu, pemain mengawal setiap tindakan tenteranya. Dalam XCOM: Musuh Tidak diketahui mempunyai banyak keping yang menarik yang membuat pertempuran lebih hebat dan menarik. The Fog of War, persekitaran destructible, garis penglihatan musuh, unit tindak balas kepada kemunculan musuh baru - semua ini direalisasikan dalam permainan ini.

kelas

Dalam Enemy Unknown muncul sistem unit pembahagian kelas. Asasnya terletak pada hakikat bahawa setiap watak tergolong kepada satu atau kelas yang lain. Permainan ini mempunyai 5 jenis unit: psionic, serangan, sniper, askar infantri berat dan sokongan. Setiap daripada mereka mempunyai ciri-ciri sendiri, kebaikan dan keburukan. Sebagai contoh, sniper adalah pada jarak yang betul, mampu memusnahkan puluhan musuh-musuh. Walau bagaimanapun, dalam huru-hara, dia agak lemah dan mungkin mati di awal-awal perjuangan. Keupayaan untuk menggabungkan kelas bagi mewujudkan pasukan yang sempurna - Matlamat utama permainan.

ulasan

Secara umumnya, permainan ini telah gembira kedua-dua pengkritik dan gamer kasual. Strategi ini menerima penilaian 90% ke atas Permainan Rankings. Dan dalam "insentif" maklum balas positif mengenai XCOM: Musuh Tidak diketahui (versi Russian) adalah sebanyak 95%. Jika kita bercakap mengenai syarikat penerbitan asing dan tempatan, maka permainan yang diterima positif ulasan (purata sama dengan 9 daripada 10). Dan projek itu agak berjaya dari segi kewangan. Pada hari pertama XCOM: Musuh Unknown The Edition Complete telah menjual lebih daripada 100,000 naskhah. Hasilnya, kita boleh mengatakan bahawa kebangkitan siri legenda dan telah terdahulu hura.

XCOM: Musuh laluan Unknown

Ramai yang percaya bahawa strategi - agak perlahan, jadi bermain mereka adalah agak mudah. Ini adalah salah faham. Salah satu contoh adalah XCOM yang sama: Musuh Unknown. Peredaran yang baik saraf pat walaupun pemain berpengalaman. Dalam usaha untuk memudahkan permainan di bahagian artikel, kita akan melihat cadangan yang berguna dan tips untuk membantu anda terus hidup dalam dunia XCOM.

Kita tidak boleh membenarkan ahli-ahli pasukannya untuk mati. Apabila tentera membunuh orang asing, mereka mendapat pengalaman, pangkat, dan kebolehan baru yang datang dalam berguna pada masa akan datang. Jika pejuang yang paling berpengalaman polyagut dalam pertempuran dengan makhluk asing dalam misi seterusnya akan mempunyai untuk mengupah pekerja baru, yang banyak askar kurang lali dengan pertempuran.

'Perkhemahan s - cara untuk menang. Penembak tepat dalam XCOM memainkan peranan yang sangat penting dan juga boleh menukar hasil pertempuran. Jika anda meletakkan gunslinger pada lokasi yang tinggi, ia boleh membunuh dua kali lebih banyak musuh daripada kumpulan lain. Apa yang benar-benar ada untuk bercakap tentang kebolehan kelas! Kami juga mempunyai kemahiran sniper, berdarah yang boleh dipecat sebanyak dua kali. Kedua-dua pukulan akan membawa maut kepada musuh.

kelas sokongan, atau kelas penyembuh, adalah sangat penting. Semasa permainan tentera akan tercedera kerap (terutama dalam tugasan cerita panjang). Oleh itu, adalah sangat penting untuk mempunyai dalam doktor pasukan mereka, sebaik-baiknya dua.

Sebilangan besar misi panjang dan mencabar - yang terkenal dengan XCOM: Musuh Unknown. Petikan sebahagian daripada mereka mungkin mengambil banyak masa. Oleh itu, dalam usaha untuk tidak memulakan permainan, pasukan pertama dalam kes kematian, ia adalah perlu untuk menyelamatkan kerap. Menjimatkan lebih baik untuk dilakukan pada perkara utama, atau selepas melalui laluan misi sukar.

Ia tidak perlu untuk menjimatkan kuasa dan menjimatkan wang. Sebagai peraturan, kebanyakan pemain yang terbunuh kerana masa zazhadnichali untuk menggunakan salah satu atau jawatan yang lain. Ia tidak perlu langkah pada meraih yang sama. Keupayaan aksara untuk digunakan sebaik sahaja peluang. Ia adalah bernilai mengingati bahawa seorang askar hidup tanpa peluru berpandu adalah lebih baik daripada mati dengan dua unactivated.

XCOM: Musuh Unknown - menipu

Bagi mereka yang menghadapi masalah manakala lulus, pemaju telah mencipta satu watak rahsia khas, dengan cara yang akan menjadi lebih mudah Walkthrough. Bagaimana saya mendapat watak-watak ini dalam XCOM: Musuh Tidak diketahui? Cheats, yang boleh dilihat di bawah, akan membantu untuk membuka watak-watak bonus.

Untuk mendapatkan watak-watak bonus, adalah perlu semasa penciptaan watak untuk memasukkan nama yang sesuai. Apa yang paling menarik: setiap unit bonus - personaliti yang sedia ada dalam kehidupan sebenar. Sebagai contoh, jika anda nama watak anda Joe Kelly (pengarang buku komik popular, yang pada satu masa menulis cerita-cerita tentang Superman, Spider-Man dan sebagainya. D.) Ia akan dibuka tentera yang berat. Dan jika anda menulis Otto Zander (letspleyschik popular, yang difilemkan video untuk X-COM UFO) - membuka serangan. Nama Ken Levine (salah satu Bioshoka pemaju ' ") membuka sniper. Jadi gabungan Sid Meier (pencipta strategi seperti Pirates, Tamadun, dan sebagainya. D.) The sokongan teknologi.

watak-watak rahsia mempunyai kulit baru (penampilan menyerupai prototaip sebenar) dan keupayaan yang lebih baik, ciri-ciri. Ini akan memudahkan proses lulus XCOM: Musuh Unknown. Kod, malangnya, tidak digalakkan pemaju. Apa maknanya? Permainan ini memperkenalkan sistem khas. Jika anda menggunakan di atas untuk XCOM: Musuh Kod diketahui, ia akan menjadi mustahil untuk mendapatkan achivok, pelbagai pencapaian. Oleh itu adalah lebih baik untuk lulus permainan sendiri.

fesyen

Fashion - adalah pelengkap kepada permainan komputer, yang direka untuk membuat ia lebih pelbagai. Peminat sozdalii banyak pengubahsuaian khusus untuk XCOM: Musuh Unknown. Fesyen untuk permainan ini boleh dibahagikan kepada grafik dan permainan.

Grafik fesyen menukar bahagian visual permainan (teksturki, lokasi, jadual). Salah satu pengubahsuaian grafik paling menarik boleh dipanggil Tentera Retexture Pack. Perhimpunan ini adalah menggantikan watak-watak teksturki standard pada hak cipta. teksturki baru hampir sama dengan orang-orang ini, yang membuat permainan yang lebih realistik. Juga bernilai menyebut adalah perhimpunan yang dipanggil XCOM Graphics Enhancement dengan SweetFX. Pada dasarnya, pengubahsuaian ini - adalah satu set kecil shaders, yang menambah pelbagai kesan animasi. Walau bagaimanapun, dalam permainan ia kelihatan sangat bagus.

pengubahsuaian Gameplay memberi kesan kepada permainan, menambah dimensi baru atau sepenuhnya mengubah sifat permainan. Malangnya bagi XCOM: Musuh Unknown fesyen pelan itu datang jarang. Salah satu pengubahsuaian yang paling popular - Aetius Classic diimbangi semula. Ini mod perubahan hampir segala-galanya dalam permainan dan membawa kepada baik lama permainan yang XCOM UFO. pengubahsuaian yang pasti akan merayu kepada orang-orang yang panjang untuk strategi lama-sekolah, atau hanya memilih untuk ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.