KomputerPermainan komputer

Angry Birds: laluan dan kaedah-kaedah

Hari ini kita mengambil masa permainan Angry Birds, laluan yang akan diterangkan secara terperinci. Untuk memulakan, memulakan aplikasi dan berkenalan dengan peringkat pertama pengembaraan yang menyenangkan.

tahap 1

Jadi, kita mempunyai Angry Birds, laluan (1.1 versi) bermula pada hari yang cerah. Dalam fasa pertama, kita perlu untuk memukul babi hijau katapel, manakala selepas menghabiskan beberapa burung. Dalam kes ini terdapat tiga, tetapi jumlah itu akan terus meningkat. Mengenakan katapel - dan ke hadapan. Dalam Angry Birds lulus tahap adalah mungkin dengan satu suntikan, tetapi jika kita mendapat bertuah. Kesimpulannya, mata dapat dilihat.

Meningkatkan bilangan haiwan

Dalam fasa seterusnya di hadapan kita Piglet 4 dan 5 burung. Kita menembak mereka turun satu demi satu atau semua sekali gus, jika anda mempunyai kemahiran yang cukup. Dalam Angry Birds lulus pada peringkat ketiga memerlukan ketepatan tertentu. Di sini babi hilang, tetapi reka bentuk yang datang daripada "smiley". Level 4 menunjukkan kepada kita rumah, yang terdiri daripada batu, kayu dan kaca. Hanya dengan memusnahkan struktur ini, kita boleh menang. Di peringkat kelima struktur diwakili sebagai sejenis piramid dengan batu-batu di atas. Peringkat keenam mempunyai dua sel kaca berdiri bebas. Kita mencapai setiap daripada mereka. Ketujuh "peta" menunjukkan tiga babi di istana yang selamat daripada kaca dan batu. Pada masa yang sama, kami diberi hanya empat ekor burung. peringkat kelapan menjemput kita untuk menghadapi gua besar dengan babi di tepi dan di tengah-tengah dada. Untuk berjaya, ia adalah perlu untuk menjatuhkan batu yang berdiri di atas. tahap kesembilan lagi menunjukkan tiga babi. Satu di tengah-tengah dan dua yang lain dalam pembinaan yang boleh dibandingkan dengan TV dengan antena diperbuat daripada kaca.

dozen kedua

Dalam Angry Birds lulus tahap 10 adalah rumit oleh fakta bahawa dua bangunan berasingan pada ketinggian yang berbeza, dengan itu mengurangkan dengan ketara peluang kita untuk kejayaan mudah. Dengan cara itu, dari sekarang di tangan kita, jenis baru burung. Kami bermula dengan kekalahan kaca mata. tahap ke-11 memerlukan kemenangan ke atas empat babi. Sebelum kita adalah peringkat ke-12 - 4 burung, 3 Little Pigs dan piramid dengan bahagian atas kaca. lapisan ke-13 adalah reka bentuk dinding terutamanya tebal. Kad-14 amat menarik, kerana ia mewakili banyak babi, dan mereka hanya berdiri di atas tanah, dan di atas mereka ialah piramid dr batu kasar, yang kita untuk menjatuhkan. Di sini kita diperiksa peredaran Burung Marah. 3 bintang - adalah skor tertinggi yang boleh dicapai untuk menang di peringkat. Ini akan membawa anda ganjaran jika anda boleh menghabiskan beberapa minimum burung. peringkat seterusnya permainan diatasi oleh algoritma yang sama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.