KomputerPengaturcaraan

Bagaimana cara membuat permainan dalam "Rakan sekelas" dengan tangan mereka sendiri?

Melihat kepada pemaju permainan, ramai orang mahu kehidupan yang baik juga. Dan bagaimana untuk mencapai matlamat ini? Salah satu cara yang paling pasti ialah mengikuti jalan yang telah dilancarkan, di mana anda boleh menganalisis apa dan bagaimana, dan belajar tentang semua perangkap terlebih dahulu. Oleh itu, artikel itu akan mempertimbangkan bagaimana anda boleh membuat permainan anda dalam "Classmates".

Di mana untuk bermula?

Pertama sekali, adalah perlu untuk membuat keputusan tentang pelbagai isu, di antaranya: pada topik yang akan menjadi permainan, dengan mana enjin itu akan dilaksanakan, siapa yang akan melakukannya. Pada mulanya, anda juga harus menentukan penonton sasaran dan tugas yang ada di hadapan anda. Ini boleh menjadi permainan untuk fesyen atau strategi untuk jeneral, anda boleh bekerja dengan permainan dua dimensi yang mudah atau mengayunkan permainan tiga dimensi.

Bekerja dengan konsep permainan

Jadi, ada satu idea, tetapi ia perlu dilaksanakan. Baik fikirkan tentang tindakan apa yang perlu dilakukan oleh seseorang, fikirkan komponen supaya seseorang boleh ketagih. Aspek yang sangat penting adalah sosial, ia tidak boleh dilepaskan dalam apa jua keadaan. Oleh itu, pemain mestilah berinteraksi dengan orang lain. Tetapi pada masa yang sama adalah perlu untuk mematuhi sempadan yang munasabah - kerana jika tidak menyenangkan untuk bermain kerana tindakan pemain lain, anda tidak akan menghitung penonton yang besar.

Juga penting adalah bahagian kewangan isu (selepas semua, dalam kebanyakan kes, permainan dibuat untuk mendapat / mendapatkan kemasyhuran sebagai igrodel). Sebagai tambahan kepada sisi yang jelas mengenai perkara ini, seperti membayar orang untuk perkhidmatan permainan, terdapat juga beban kewangan awal dalam bentuk keperluan untuk membelanjakan wang pada hosting dan membeli nama domain. Apabila memutuskan bagaimana untuk bekerja dengan orang-orang, persoalannya tetap mengenai cara terbaik untuk menyesuaikan sistem kewangan: untuk mendapatkan wang kecil dari sejumlah besar orang atau besar dari kecil. Jadi lebih baik - dari 10 000 orang mendapat 100 rubel atau dari 100 orang mendapatkan 10 000 rubel setiap satu. Semua orang memilih dirinya, tetapi ketika memilih pilihan kedua, anda akan tertarik bukan hanya dalam persoalan bagaimana membuat permainan dalam Odnoklassniki, tetapi juga bagaimana untuk menarik minat orang lain yang tidak dapat membayar begitu banyak, kerana jika mereka tidak, "elit" Membayar wang, tidak akan ada sesiapa pun untuk bermain.

Adakah sendiri atau dalam pasukan?

Aktif dan penting menimbulkan persoalan bagaimana membuat permainan dalam rakan sekelas: melakukannya sendiri atau sebagai sebahagian daripada pasukan? Apabila membuat permainan sendiri, anda boleh mengharapkan untuk menerima lebih banyak wang. Tetapi mencipta dalam pasukan, anda akan bergerak lebih cepat. Di samping itu, apabila membangunkan permainan, adalah penting untuk menjadi seorang pengaturcara yang serba serbi yang bukan sahaja membuat tawaran itu sendiri, tetapi juga membangun pangkalan data, berfungsi dengan antara muka aplikasi pengaturcaraan, dan juga mengetahui bahasa bahasa pengantar / pengaturcaraan di mana pertukaran data dan pengekodan / penyahkodan akan dilakukan Data. Seperti yang anda dapat lihat, jumlah kerja agak besar. Ia juga bernilai menambahkan keperluan untuk bekerja pada komponen grafik, dan ia harus berada di atas, supaya orang bukan sahaja menu utama permainan terbuka dan meninggalkannya (selama-lamanya), tetapi juga untuk bermain dan melabur wang dalam diri anda dan produk anda.

Bahasa pengaturcaraan apa yang hendak dipilih?

Persoalan aktif ialah bahasa pengaturcaraan untuk memilih untuk membuat permainan dalam talian "Classmates." Pilihannya ialah:

  1. Ruby-On-Rails. Satu bahasa yang agak mudah yang akan membolehkan anda membuat permainan sederhana yang kompleks.
  2. HTML. Bahasa pengaturcaraan dengan mana anda boleh membuat permainan mudah. Kegunaan komersial sangat sukar.
  3. ActionScript. Gergasi dalam pasaran permainan. Ia tidak akan menjadi keterlaluan untuk mengatakan bahawa 90% daripada semua permainan yang dipaparkan dalam Odnoklassniki ditulis dalam bahasa pengaturcaraan ini. Ini disebabkan oleh fungsi dan kemudahan kerja yang besar. Di samping itu, rangkaian mempunyai banyak manual dan persediaan untuk membuat permainan. Kebanyakan pemaju, apabila menjawab soalan "Bagaimana untuk membuat permainan dalam" Classmates "dan dalam bahasa mana?" Mereka memilihnya.
  4. Perpaduan 3D. Satu bahasa pengaturcaraan yang cukup muda yang digunakan untuk menulis permainan 3D.

Antara Muka Pengaturcaraan Aplikasi

Adalah penting untuk mengkaji antara muka pengaturcaraan aplikasi dan pelaksanaannya dalam permainan. Hakikatnya adalah dengan bantuannya bahawa interaksi dengan profil seseorang dalam rangkaian sosial dijalankan. Mahu mengambil gambarnya - anda memerlukan antara muka pengaturcaraan aplikasi! Sekiranya anda ingin mengatur pembayaran untuk perkhidmatan permainan, anda juga memerlukan IFP. Mahu menghantar gambar dengan mesej di dinding kepada pengguna - tanpa antara muka pengaturcaraan aplikasi yang anda tidak boleh lakukan. Untuk melihat dokumentasi di atasnya, anda boleh mencari bantuan pemaju atau meminta meja bantuan untuk membantu anda. Terdapat juga pasukan pembangunan di mana anda boleh meminta nasihat mengenai pelaksanaan antara muka pengaturcaraan aplikasi dalam permohonan anda atau untuk mencari jawapan kepada soalan anda. Tetapi dalam kumpulan ini, anda tidak mungkin diberitahu bagaimana membuat permainan dalam "Classmates".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.