Seni dan HiburanArt

Bagaimana untuk menarik "Ingres Berdz" langkah demi langkah

Hit syarikat Finland Rovio dipanggil Burung Marah ( «Burung Marah") telah lama menawan hati pemain muda. Plot adalah mudah permainan komputer berdasarkan fakta bahawa babi hijau berbahaya mencuri burung telur untuk membuat dadar kepada rajanya, dan burung marah kejam memusnahkan pendera mereka. Tujuan burung - katapel untuk menembak jatuh semua babi, terletak di pelbagai jenis Reka bentuk. Yang muncul di pasaran pada Disember 2009. arked ini sentiasa dikemaskini dengan siri baru dan watak-watak. Hari ini dia mempunyai versi khas. Pada tahun 2012, burung Angry Birds telah bertindak sebagai azimat Hoki Dunia Kejohanan.

keluarga burung, serta lawan mendengus mereka, menjadi berhala-berhala penonton kanak-kanak. Buku, cenderamata, pinggan mangkuk, alat tulis, pakaian dan aksesori dengan imej watak-watak kegemaran boleh didapati di mana-mana. Ia kelihatan soalan logik bagaimana untuk menarik "Ingres Berdz" - watak-watak kegemaran permainan yang terkenal.

Menarik lakaran berani merah yang

Salah satu watak utama di sini boleh dipanggil burung merah bernama Merah. Mari kita lihat bagaimana untuk menarik burung "Ingres Berdz". Kita mulakan dengan satu bulatan. Dibahagikan dengan dua garisan bersilang kepada empat bahagian supaya persimpangan pusat itu diletakkan di sebelah kiri bulatan. Pada ketika ini akan berkumpul mata dan paruh burung marah. Kami mewakili dua bersebelahan antara satu sama lain di mata, "Ruslan" dunia kita, iaitu, mengelilingi ia pada baris mendatar. Hanya di atas mata menarik dua segi empat tepat menumpu marah berkerut watak. Merah itu terletak di bawah paruh mata. Menciptakannya, yang menggambarkan dua segi tiga bersebelahan - bahagian atas akan sedikit memanjang.

Menyelesaikan lukisan burung merah

Sebelum undian, "Ingres Berdz" crest nakal (Merah), pemadam mengeluarkan garis-garis tambahan. puncak terdiri daripada dua cenderung sisi bulu-gelung di atas burung. Di sebelah kanan, pada bahagian luar garisan, pada paras mata wira menarik ekor. Ia terdiri daripada tiga jalur pendek lemak. Watak adalah hampir siap. Ia kekal untuk menyelesaikan perut - separuh bulatan pada tahap paruh, dan tempat-tempat di bawah mata dan di pipi. Akhir langkah - lukisan. Memerlukan merah, pir, beige, merah wain dan hitam. Pertama meletakkan pada badan Red, penggunaan kedua untuk paruh, kuning air cat perut dan tempat-tempat di sekitar mata - merah. Hitam perlu ekor, kening dan murid burung. Berikut adalah cara untuk menarik "Ingres Berdz" peringkat lapan langkah asas. Dan ia akan kelihatan sekaligus tegas watak, kuat semangat dan cepat marah seorang pejuang untuk hak-hak burung.

Bagaimana yg suka diri sendiri Chuck yang

Satu lagi burung yang menarik - Chuck, ia adalah berbentuk kon dan kuning. Tentang watak yang kita tahu bahawa watak cuai dan impulsif ini, mencuri telur menjadikan dia letupan luar biasa marah. Bagaimana untuk menarik "Ingres Berdz" kuning bernama Chuck? Mari kita mulakan dengan kon. Mental dibahagikan melintang kepada dua bahagian dan bahagian bawah akan mula untuk mewakili berkerut dan paruh. Kening menarik jalur tebal menumpu kepada pusat tetapi tidak untuk menutup satu sama lain. Paruh Chuck kelihatan seperti Merah - dua sisi bersebelahan segi tiga, bahagian atas yang lebih lama. Dua semi bulatan menghala keluar dari bawah kening, mata menggambarkan watak dengan titik hitam kecil murid-murid. Kita perhatikan bahawa, berbeza dengan kemarahan orang benar berkilauan Mata merah itu, mata Chuck tidak ditanam begitu rapat antara satu sama lain. Di bahagian atas angka segi tiga menggambarkan puncak tajam tiga bulu. Tepat bulu sama menonjol sisi Chuck sebagai ekor. Di bawah arc paruh komen burung perut. Seterusnya biarkan wira kami. Dia kuning, perut - putih, paruh oren, kening coklat terang. Tuft dan ekor burung - hitam.

Di sisi lain dari sudut depan

Bagaimana untuk menarik "Ingres Berdz" (watak permainan) dan Piglet? Babi - musuh bersumpah burung. Apabila orang-orang tidak dapat mengalahkan mereka, babi hijau seronok ketawa. Menarik salah satu daripada wakil-wakil kem musuh.

Lukisan babi hijau

Mari kita mulakan dengan lilitan yang sama. Raschertim kepada empat bahagian mengikut contoh Redom, hanya garis mendatar akan terletak di atas garisan "khatulistiwa". Pada baris menegak di bahagian bawah bulatan melukis bulatan yang lebih kecil diratakan - moncong masa depan babi. Di bahagian atas bulatan ditandakan dengan bulatan, dikebumikan di pipi, dua mata biasanya disandarkan, murid biarkan ado kelihatan sedikit sisi. Di bawah moncong garis melengkung menggambarkan mulut.

Pada patch akan menggariskan dua lubang hidung bujur. Kemudian podrisuem berdiri berhampiran satu sama lain di bahagian eyelet-telinga. Kita melengkapkan rupa bahagian watak: menggambarkan gigi dan lidah, kening yang dibangkitkan dalam semi bulatan kejutan.

Belajar bagaimana untuk menarik pensil "Ingres Berdz", cuba untuk menonjolkan hero warna permainan. badan hijau terang sesuai untuk babi, untuk Piglet mengambil cat hijau pucat, lidah berwarna merah dan bukaan mulut hidung dan cuping akan cat warna hitam. Di sini dan bersedia salah satu lawan pejuang berdaya tahan dan berani kami Burung Marah.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.