KomputerPerisian

Cara membuat game di komputer? Program untuk permainan komputer pada

industri permainan komputer - salah satu segmen yang paling pesat berkembang IT-sfera. Bagaimana ia sukar untuk belajar bagaimana untuk mewujudkan permainan, atau sekurang-kurangnya beberapa barangan mereka? Sama ada pengguna boleh menangani cabaran-cabaran ini semata-mata? Cara membuat permainan di profesional komputer?

Apa yang anda perlu untuk mula membuat permainan?

Pertama sekali, kita perlu melibatkan diri dalam industri sebagai pemain. Tanpa pengetahuan tentang peranti di dalam permainan dan pemain psikologi, pemerhatian bagaimana grafik komputer bekerja dalam penggunaan masa nyata, tidak dalam teori, kejayaan dalam pengeluaran permainan anda sendiri sangat sukar untuk dicapai. Jika permainan dicipta dengan mata untuk jualan komersial (atau sekurang-kurangnya, untuk mempromosikan jenama peribadi pemaju), ia mempunyai untuk menjadi kompetitif, untuk mencerminkan keperluan semasa komuniti permainan. Melepaskan produk, anda tidak boleh meneka dengan "trend" - kemudian menghabiskan masa sia-sia. Oleh itu, adalah penting untuk tidak hanya menjadi peminat permainan video-kekasih, tetapi juga untuk mengkaji pasaran, untuk dapat untuk meletakkan permainan baru di dalam komputer, menguji mereka. Ini bermakna bahawa pemaju juga akan memerlukan sangat PC berkuasa. Dan di sini kita datang kepada syarat utama kedua kejayaan dalam industri permainan. Kita bercakap tentang komponen hardware - "besi".

Adalah diketahui bahawa komputer yang paling berkuasa (dari PC, sudah tentu, kita tidak bercakap mengenai komputer perindustrian) - Slot. Ini termasuk komponen perkakasan (pemproses, kad grafik, memori, chipset), adalah lebih canggih daripada PC untuk keperluan pejabat dan rumah. Zahirnya, sudah tentu, kelas komputer yang berbeza boleh tidak berbeza, tetapi dari segi "pemadat" elektronik perbezaan adalah ketara. Permainan PC boleh kos 5-10 kali lebih mahal daripada sebuah pejabat atau rumah. Ia adalah mungkin bahawa walaupun beberapa komponen individu (sebagai contoh, pemproses yang sama) akan mempunyai harga yang lebih tinggi daripada keseluruhan PC yang bersedia untuk pejabat. Kuat "besi" diperlukan, dengan cara itu, bukan sahaja untuk menguji produk permainan. komponen berprestasi tinggi juga memerlukan program-program khas untuk permainan komputer anda. Mereka yang mana industri akan dapat mencipta karya-karya.

Komponen ketiga kejayaan dalam pengeluaran permainan sejuk - adalah, sebagai pakar berkata, "kedai geymerskogo" - sejenis khas pemikiran. Ia perlu menggabungkan dua mulanya seolah-olah sangat berbeza: logik dan kreativiti. Perkara pertama yang anda perlu belajar tali dalam membina skrip, senario dan pelbagai kebergantungan wujud dalam konsep produk, membuat keputusan bagaimana untuk menulis permainan dalam struktur, yang akan memahami dan pengguna masa depan. Kedua - untuk memberikan produk ciri-ciri unik yang membezakannya daripada penyelesaian yang serupa atau bersaing.

Kaedah untuk mewujudkan permainan

Cara membuat game di komputer? Pakar mengenal pasti tiga cara asas untuk membangunkan produk permainan: penggunaan pereka, pengaktifan enjin permainan, serta bertulis dari awal. Yang pertama - yang paling mudah, dan yang ketiga - yang paling rumit. Oleh itu, jika kita - pemula dalam bidang permainan, maka ia masuk akal kepada kita untuk memberi perhatian kepada kemungkinan digunakan oleh pereka. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi berguna untuk mempertimbangkan ciri-ciri setiap instrumen.

pengeluar permainan

Designer - satu set template yang diprogramkan corak tingkah laku. Analogi paling dekat yang boleh membawa kepada, terangkan bagaimana menggunakan penyelesaian tersebut untuk membentuk permainan - "Lego" -Items. Sama seperti kanak-kanak dibina dengan membaca manual atau memperbaiki pelbagai, rumah, kereta dan karya-karya lain yang menarik daripada plastik.

Pengguna ini mempunyai kebebasan yang agak besar dalam template kawalan, menetapkan senario kerja mereka. Ia tidak mungkin, sudah tentu, bahawa dengan bantuan pereka pun pemaju permainan yang berpengalaman akan dapat menghasilkan produk yang akan membuat sensasi di pasaran dunia. Program tersebut cenderung untuk mempunyai sifat latihan, membolehkan pemula untuk peminat industri permainan untuk memahami bagaimana untuk mewujudkan permainan yang pada komputer. Walau bagaimanapun, walaupun jenis ini tugas yang diberikan kepada pereka, adalah penting dari sudut pandangan pembangunan industri.

enjin permainan

Mewujudkan permainan menggunakan enjin - satu proses di mana pengguna adalah di pelupusan yang jauh lebih luas daripada dalam kes dengan pereka, alat kit. Ia adalah benar-benar untuk mengatakan bahawa melalui antara muka yang dibekalkan oleh pengeluar penyelesaian ini boleh membuat kompetitif, walaupun pada penyelesaian tahap global - Arcade, 3D, Tindakan, permainan simulasi. Pada komputer enjin diletakkan tanpa sebarang masalah dan hampir selalu disertai dengan antara muka mesra pengguna yang menggunakannya. Sebagai peraturan, juga rujukan kualiti dan sistem tutorial.

Apa yang enjin? Ia adalah, sebenarnya, hanya satu set arahan (walaupun sangat kompleks, yang terdiri daripada beratus-ratus beribu-ribu algoritma) yang membolehkan individu untuk menjalankan permainan. Bilangan corak, seperti mereka yang ada pada pengeluar biasanya disimpan pada tahap minimum. Dan orang-orang yang sangat mudah untuk pengubahsuaian atau penggantian orang-orang yang membangunkan pengguna. Pengaktifan enjin memerlukan, sudah tentu, kemahiran yang lebih daripada bekerja dengan pereka. Apabila ia datang untuk mewujudkan permainan yang serius, pengguna mungkin perlu melibatkan untuk membantu orang lain (struktur pasukan pembangunan biasa akan dipertimbangkan di bawah). Tetapi pada suatu hari untuk membiasakan diri enjin antara muka, maka orang akan dapat menyesuaikan diri pengetahuan dan kemahiran sedia ada untuk mewujudkan hampir mana-mana produk permainan.

Permainan dari awal

Dalam kes itu, jika pengguna itu telah menjadi terlalu besar kemungkinan enjin permainan, apatah lagi pereka, saya belajar beberapa bahasa, telah mengkaji secara terperinci prinsip penciptaan 3D-grafik, maka ia adalah masa untuk menguasai alat yang paling kompleks untuk mewujudkan permainan - menulis geymerskogo karya dari awal. peringkat pengeluaran produk baru, kemungkinan besar, akan termasuk pembangunan enjin mereka sendiri - jarang apa permainan tanpa ia kos, lebih banyak berpura-pura untuk diiktiraf dalam masyarakat.

Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa untuk menghadapi dengan pengeluaran produk dari awal adalah amat sukar (walaupun duluan itu tahu sejarah industri permainan). Tetapi untuk lulus beberapa peringkat pembangunan permainan (seperti, sebagai contoh, penciptaan watak, melukis elemen grafik) untuk kemudian menyambung kepada orang lain, berkumpul satu pasukan, ia adalah realistik, dan pengguna tunggal.

pemaju profesional

Jika kita bercakap mengenai pembangunan permainan sebagai segmen pasaran yang berasingan, peranan utama dimainkan oleh studio profesional, yang mempunyai sumber kewangan dan manusia untuk menghasilkan produk yang berdaya saing dari segi komersial.

Buat permainan peringkat tertinggi bernilai ratusan ribu atau berjuta-juta dolar, dan dilampirkan kepada pembebasan mereka puluhan profesional dalam pelbagai bidang. Terdapat, sudah tentu, syarikat perisian kecil dan sederhana yang belanjawan untuk melepaskan produk permainan boleh diletakkan dalam jumlah 8-10 ribu. "Green", tetapi ia adalah satu segmen yang sangat khusus.

Struktur studio permainan profesional

Meneruskan perbualan tentang profesional industri permainan, ia akan menjadi berguna untuk mengkaji struktur purata syarikat-pemaju. Yang mesti bekerja untuk sebuah syarikat yang mendakwa untuk membina geymerskogo paling laris di dunia? Cara membuat permainan di dalam komputer adalah orang-orang yang berbuat demikian dengan cara yang profesional?

Pasukan pembangunan mesti termasuk pereka dan artis. Tanpa grafik komputer bakat mereka tidak akan menarik perhatian pengguna. Graphics - adalah, menurut ramai pakar, faktor utama dalam kejayaan permainan. Dalam beberapa kes, jenis jawatan dibahagikan kepada fungsi. Sebagai contoh, dalam satu pasukan pencipta permainan boleh menjadi individu 2-D, 3D-pereka, serta artis konsep yang dipanggil yang menawarkan rakan-rakan mereka dan pengurusan syarikat itu untuk kelulusan lakaran elemen grafik masa depan.

Kumpulan yang seterusnya profesional - satu "pereka model". Mereka adalah perlawanan untuk menamakan kedudukan mereka, mencipta prototaip watak-watak dalam permainan, serta artifak sekitar mereka, peralatan, bangunan, "simulasi" dunia maya masa depan. Dalam beberapa kes, pakar dalam kategori ini membantu animator (dalam kes-kes di mana terutamanya kompleks akan mensimulasikan pergerakan watak).

Dalam kebanyakan kes, penciptaan permainan terlibat dalam pengaturcara sebenar. Ini berlaku paling kerap apabila syarikat perisian menggunakan enjin sendiri, tetapi anda perlu secara berkala menyelaraskan skrip ditetapkan di dalamnya dengan ciri-ciri animasi permainan, berjanji artis. Jika enjin disediakan untuk pemaju pihak ketiga, sebagai peraturan, perubahan dalam kod yang tidak perlu.

produk permainan yang serius tidak dilakukan tanpa pengarah seni. Orang ini dipanggil untuk menyatukan usaha artis dan pereka dalam konsep tunggal. Dia, lebih-lebih lagi, akan bertanggungjawab untuk keberkesanan proses organisasi kerja supaya permainan ini telah dikeluarkan dalam masa.

Membuat permainan untuk diri sendiri: gambaran keseluruhan program

Bagaimana untuk membuat permainan dengan pengetahuan am sahaja tentang program kerja bagi pembangunan produk permainan? Terdapat banyak alat-alat yang membenarkan walaupun amatur untuk membuat permainan anda sendiri. Berikut adalah beberapa contoh jenis-jenis keputusan, yang kita dibincangkan di atas.

Permainan Maker

Program ini membolehkan anda untuk membuat permainan, walaupun untuk pengguna yang tidak tahu bahasa pengaturcaraan. Walau bagaimanapun, ini bukan tentang pembangunan karya tiga dimensi. Program ini membolehkan anda untuk membuat hanya 2D-permainan, tetapi dalam pelbagai genre. Anda boleh membuat permainan yang sangat mudah pada komputer: "Menembak", ". Tindakan" Menu diakses kepada pengguna, mengandungi sejumlah besar template yang sedia dibuat. Semua itu, sebenarnya, masih belum dapat dilakukan - jadi ia datang dengan senario permainan.

Program ini mengandungi arahan terperinci yang mencukupi sistem rujukan kualiti yang baik. Setelah menguasai kemungkinan Permainan Maker pada peringkat asas, pengguna boleh beralih kepada diterokai bahasa terbina dalam ini program - Game Maker Bahasa. Menggunakan ciri-ciri, anda boleh melampaui had yang ditetapkan dalam template dan membuat permainan dari awal.

Membina-2

Membina-2 produk diiktiraf oleh pakar-pakar sebagai salah satu yang paling berfungsi dalam kelas penyelesaian untuk penciptaan permainan oleh pengguna-pengguna yang tidak bertutur bahasa. Kelebihan besar penyelesaian ini adalah bahawa ia boleh digunakan untuk melepaskan permainan untuk kebanyakan platform kini digunakan - Windows, iOS, Android, buat mereka dalam bahasa HTML5 dan aplikasi Facebook (memahami bagaimana untuk membuat program untuk berjalan di rangkaian sosial, pengguna akan belajar Sama seperti dalam "VC" untuk mewujudkan permainan yang menunjukkan kepada kawan-kawannya). Ahli Bina-2 komen kesederhanaan dan kejelasan antaramukanya. Anda boleh bekerja dalam template utama, tetapi banyak daripada mereka, tetapi kerana terdapat hampir mana-mana yang sesuai ke dalam yang dicipta oleh skrip pelanggan. Satu aspek yang menyenangkan - dengan bantuan Conustruct-2, anda boleh mewujudkan permainan yang secara percuma.

Unity 3D

Kedua-dua program di atas direka untuk mewujudkan permainan di 2D-mode. Perpaduan membolehkan anda untuk bekerja, menggunakan kemungkinan 3D-grafik. Peluang yang ditawarkan oleh program ini - jumlah yang besar. Sebagaimana halnya dengan Membina 2, terdapat pelbagai platform (ada juga menyokong konsol - Xbox, PlayStation, Wii).

Sebagai sebahagian daripada program ini - salah satu yang terbaik di dunia, pakar-pakar mengiktiraf, enjin permainan (ia dipanggil sebagai - Unity). Oleh itu, keputusan ini, tanpa sebarang keterlaluan, peminat permainan video boleh membuat karya peringkat dunia (kecuali, sudah tentu, kita akan dapat memasang pasukan yang setanding dengan HR-kurangnya dengan studio pembangunan purata). Ia akan menjadi mungkin untuk menghasilkan permainan yang sangat serius pada komputer. Menembak - jelas, strategi - juga simulator perlumbaan agak realistik - mudah.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.