KomputerPermainan komputer

Genre permainan komputer: senarai. permainan video genre oleh genre

Malah 20 tahun yang lalu oleh genre genre permainan video saya tidak mempunyai tempat untuk menjadi, tetapi hiburan maya yang ada, dan sudah dalam bilangan yang agak besar. Banyak siri semasa berasal tepat dari era itu. Hari ini, pemaju dan wartawan sentiasa tegar terikat setiap igroproma makhluk untuk genre tertentu. Dalam kes ini, orang yang berbeza tidak sentiasa bersetuju mengenai produk yang sama.

Kumpulan utama

Kepada permainan video genre oleh genre tidak kelihatan terlalu sukar, ia adalah perlu untuk menentukan tiga kelas, yang termasuk sebahagian besar daripada perisian permainan ini:

  • Dynamic Permainan. Dari peminat permainan video yang memerlukan kelajuan tindak balas maksimum dan ketepatan. tugas intelektual minimum.
  • Permainan merancang. Di dalamnya perkara utama - pembangunan dan penilaian keadaan. Apabila ini adalah perlu untuk berfikir bukan sahaja mengenai keadaan semasa hal ehwal, tetapi itu boleh berlaku pada langkah-langkah ini dan apa faedah yang boleh diperolehi pada masa hadapan. Yang terdekat dan paling visual selari - catur.
  • permainan kasual. Mereka boleh, dan unsur-unsur dua kelas di atas, tetapi matlamatnya adalah untuk memajukan plot, dan bukannya kemenangan ke atas musuh.

arked

Arcade - salah satu genre yang paling lama. Ciri utama mereka - kawalan yang mudah. Sebagai contoh, pemain tidak perlu tahu apa-apa mengenai bagaimana untuk memandu kereta dalam kehidupan sebenar. Hanya klik pada butang anak panah untuk berputar.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa ia adalah mudah untuk menang dalam arked. Ramai pemaju mengikut peraturan keemasan: mudah untuk belajar, sukar untuk ditewaskan.

Arcade boleh dibahagikan kepada beberapa sub-genre:

  • Scroller - permainan dengan tahap linear yang tatal ke kiri atau kanan. Ini termasuk Golden Axe klasik.
  • bilik - anda perlu untuk melaksanakan tugas dalam ruang yang terhad, dan kemudian pintu dibuka, yang akan pergi ke tahap yang sama akan datang. Seorang wakil tipikal - Digger.
  • Tyr - tujuannya adalah untuk memukul sasaran (Duck Hunt, beberapa peringkat "kaunter").

Hari ini, terima kasih kepada pemaju pihak ketiga, terdapat banyak arked, berdiri di persimpangan genre. Mereka menggabungkan kesederhanaan kelas asal dan unsur-unsur tambahan rumit.

thriller

tindakan permainan komputer genre didakwa kawalan manusia. Perbezaan utama dari arked - kerumitan. Dan ia dinyatakan tidak dalam jumlah usaha yang dibelanjakan untuk kemenangan, dan dalam penjelasan daripada permainan dan alam sekitar. Hampir selalu, pemaju cuba untuk membuat realiti maya adalah realistik yang mungkin (kehilangan upaya untuk memanjat dinding atau pada melompat curam lebih beberapa puluh sentimeter, pandangan orang pertama, had pada kadar pergerakan dan m. P.).

Kita boleh mengatakan bahawa pengasas masih arked, tetapi banyak kebebasan sekali gus, memilih mereka dalam kategori yang berasingan.

Jika anda membuat penilaian permainan video oleh genre, tindakan akan berada di tempat yang pertama. Ia kebetulan bahawa semua produk dalam kategori ini sentiasa di barisan hadapan dalam kemajuan. Secara kebetulan dalam permainan primitif bersembunyi grafik raksasa, semua keindahan yang dapat dilihat, tidak setiap komputer. Perlu diingati Doom3 atau Crysis.

pilihan Tindakan

Genre permainan komputer, meja yang sering disiarkan dalam Majalah tematik dan pada halaman sumber maklumat lain, sering dibahagikan kepada beberapa yang lebih kecil. Dan tindakan itu adalah salah satu yang paling "sesak".

Pertama sekali ia adalah diperhatikan keseimbangan antara tindakan dan kerja mental. Beberapa militan mencadangkan menembak pada apa-apa yang bergerak, yang lain memerlukan latihan mandatori, meneroka kawasan luar bandar, pembangunan taktik.

Yang pertama adalah sangat dekat dengan arked (Serious Sam, Doom, COD). Mereka memikat peminat permainan video yang banyak musuh, kelajuan tindakan, gulung plot.

Di sisi lain daripada skala adalah stealth-tindakan. subgenre ini muncul baru-baru ini. Menembak atau membunuh sama ada tidak perlu sama sekali, atau ia berlaku sangat jarang. Setiap pergerakan hendaklah bersih dan tdk. Tidak jauh dari itu berangkat survival seram. Di sini musuh adalah pemain, senjata sering lebih kuat atau lemah, atau boleh digunakan adalah (beberapa pusingan) yang terhad.

Genre permainan komputer sering diklasifikasikan oleh kaedah perang. pilihan di sini adalah kecil. Jika anda berniat untuk menembak, jadi produk boleh selamat dipanggil penembak, jika keluli sejuk - sesuatu yg baik.

Perspektif juga memberi kesan kepada subkelas permainan komputer. Jika kamera terletak di belakang watak utama, nama itu menambah orang tulisan Ketiga. Jika ia kelihatan bahawa peminat permainan video yang melihat dunia melalui mata watak, nama menjadi orang awalan Pertama.

Ia harus diperhatikan bahawa permainan komputer dengan watak-watak genre boleh bergerak. Iaitu, dalam siri tentang watak yang sama mungkin produk semasa subkelas berbeza, dan ia tidak mempunyai permainan umum. Jangan memilih hiburan, berdasarkan nama.

Bebas terdapat berjuang, atau seni mempertahankan diri. Gameplay produk yang sama tidak seperti tindakan-permainan lain.

Perkara terakhir yang anda boleh menulis tentang militan kadang-kadang mereka akan mendapat bagian dalam unsur-unsur RPG. Ia dinyatakan dengan kehadiran kemahiran watak utama dan ciri-ciri yang ketara memberi kesan kepada permainan ini. Juga, seperti yang anda kemajuan melalui peringkat kemahiran ini diubah, dipertingkatkan atau hilang bersama-sama dengan perubahan gear. mekanik itu - sifat wajib tindakan-RPG.

Simulasi

Tindakan dan Arcade - tidak semua genre permainan komputer, senarai yang boleh berhak frasa "Hiburan yang dinamik." Di sini anda boleh menambah simulator. Dengan konsep ini sering ditambah kepada definisi yang menjadikannya kabur dan tidak jelas.

Malah, terdapat hanya dua subkelas: teknologi simulator dan sukan. Yang pertama melibatkan pengiraan fizikal yang sangat kompleks. Tugas mereka - seperti yang dekat dengan tingkah laku sebenar prototaip.

Kedua - satu usaha untuk mensimulasikan pertandingan sukan. Pemain dengan cara yang sama seperti dalam tindakan, yang dikendalikan oleh seorang lelaki (atau beberapa). Dengan yang pertama genre menyatukan tingkah laku yang paling realistik watak-watak dan interaksi mereka.

Ia harus diperhatikan bahawa bukan pengurus sukan dalam apa-apa cara berkaitan dengan kelas - mereka mungkin mewakili strategi ekonomi.

RTS

Sambil menyifatkan permainan komputer genre perancangan harus bermula dengan strategi masa nyata (RTS). Kadar tindak balas dalam teater ini sebagai peranan penting seperti dalam filem aksi. Ia adalah bernilai masa untuk melarikan diri, dan pihak yang boleh dianggap hilang. Walau bagaimanapun, bagi tindak balas kilat-cepat disembunyikan tiada peringkat kurang penting dalam perancangan dan penilaian.

RTS biasanya dua bahagian yang sama: asas dan detuning pertempuran. Permainan pemain yang lebih kukuh biasanya disahkan, kerana dalam permainan catur. Tetapi kerana keperluan untuk media tindakan pantas sering dirujuk kepada wakil-wakil kelas ini bukan sahaja sebagai tindakan besar-besaran.

strategi global

Sambil menyifatkan genre permainan komputer, yang bermula dengan senarai RTS, anda tidak boleh mengabaikan strategi global. Mereka berada dalam pembangunan sistematik plot dengan pergaduhan beberapa. Seluruh parti terikat kepada pengiraan halus dan tidak membuat sebarang permintaan untuk kemahiran, bertanggungjawab untuk kelajuan dan ketepatan.

strategi global tidak terhad kepada pembinaan asas. Selalunya, banyak bandar-bandar mungkin terletak pada peta, selain daripada kaedah pemadaman terdapat diplomasi. Selalunya terdapat kemajuan teknikal dan masih mempunyai sebarang ciri-ciri yang perlu dibangunkan untuk mencapai kemenangan.

Gameplay boleh sama ada langkah demi langkah (TBS), dan dengan pertempuran yang berlaku dalam masa nyata. Walaupun pemaju kadang-kadang campuran kedua-dua jenis. Sebagai contoh, dalam Perang Jumlah hampir semua bergerak dibuat, kedua-dua di TBS, tetapi apabila seorang tentera menyerang satu lagi pertempuran berlaku dengan cara yang sama seperti dalam RTS penuh.

genre yang sangat hampir dengan yang dinyatakan di atas, - strategi tempatan. Ahli-ahlinya hampir dilucutkan mikro pengurusan. pengeluaran sumber dan menangkap masih kekal, tetapi pilihan mereka adalah sangat terhad: hanya orang-orang yang ada digunakan semata-mata untuk tujuan ketenteraan. Tanpa konfrontasi tentera dalam projek-projek tersebut adalah amat diperlukan.

Saya mesti mengatakan bahawa genre permainan komputer dalam sejarah adalah yang paling sering dibentangkan sebagai strategi masa. Terdapat wakil serupa dan hiburan dinamik, tetapi mereka hampir sentiasa terhad seting dicipta semula, plot juga boleh dicipta. Pemaju strategi sering teliti dipindahkan keseluruhan era, tidak membenarkan pemain untuk menyimpang dari peristiwa-peristiwa yang sebenar.

Latihan perang, atau permainan perang

Jika ia adalah pengeluaran benar-benar bersih, dan meninggalkan hanya keperluan untuk terus berjuang akan berubah "perang-permainan". Kemungkinan kemenangan taktikal hanya akan meningkat. Kini pemimpin yang lemah tidak boleh menang dengan mengorbankan industri dan ekonomi.

permainan taktikal

strategi taktikal sama dengan genre lain perancangan permainan komputer, perbezaan utama di antara mereka adalah bahawa kawalan adalah tidak tentera dan tentera, dan hanya beberapa unit. Selain itu, setiap pejuang akan mempunyai ciri-ciri individu, peralatan peribadi mereka dan senjata. sistem pembangunan watak adalah seperti apa yang digunakan dalam RPG.

pengurus

Jika latihan perang dan permainan taktikal mempunyai elemen pembangunan, pengurus dilakukan sebaliknya - ia adalah semua di sana. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama tidak ada perang, kemenangan, hanya menjadi ekonomi. Ia dipercayai telah mencipta genre Sid Meier itu.

Oleh kerana memudahkan pembangunan produk tersebut, wakil-wakil geymdeva sini agak banyak. Pemaju adalah memadai untuk mengetahui beberapa peraturan matematik dan menulis skrip yang akan menggunakannya. Lebih-lebih lagi, utama komputer lawan peminat permainan video tidak akan pesaing, tetapi hanya satu set peraturan yang ditakrifkan, yang direka untuk mensimulasikan ekonomi pasaran.

Menonjol pengurus sukan. Perbezaan utama mereka - kekurangan hampir lengkap grafik dan berpuluh-puluh jadual, memikirkan yang mana kadang-kadang mustahil untuk minggu tersebut.

kawalan tidak langsung

genre yang sangat muda - strategi kawalan tidak langsung. Idea utama genre ini adalah ketidakupayaan untuk memberi arahan terus kepada satu unit. Ia adalah perlu untuk membuat dia rasa keperluan untuk tindakan. Dan ia adalah wajar bahawa tindakan itu adalah seperti yang anda mahu untuk memajukan plot.

Idea ini adalah sangat dekat dengan genre sebelumnya, perbezaan adalah teratur. Dan membezakan masa lalu adalah begitu kuat bahawa tiada siapa yang akan memanggil strategi pengurus kawalan tidak langsung. Wakil-wakil dari genre ini adalah sangat kecil, disebabkan masalah yang berkaitan dengan pembangunan. Zaman pertengahan, Majesty, Black & White - iaitu, mungkin, semua nama-nama besar yang anda boleh ingat.

teka-teki

Jika anda memilih genre permainan komputer untuk kanak-kanak, memberi perhatian khas tidak satu ini. Sering wakilnya dipanggil pembunuh masa atau setiausaha hiburan. Walau bagaimanapun, pandangan yang terlalu dangkal.

Pada asasnya, seperti namanya, ahli-ahli kelas ini terutamanya berkenaan dengan kepala, bukan tangan anda. Kedua-duanya boleh membawa permainan mekanik papan di dunia maya (catur), dan menggunakan mereka sendiri (Armadillo, Menara Goo).

hiburan Scene

Jika anda perlu termasuk ahli-ahli hiburan maya, yang meletakkan di barisan hadapan bukan sahaja permainan yang sebagai cerita, suasana, cerita kualiti. Pada mereka sering berkata: "Ini adalah permainan di mana anda boleh hidup."

Selalunya ia mengandungi ciri-ciri dan tindakan, dan strategi, tetapi tidak untuk set pertama cerita pengembaraan. Ia adalah keadaan ini tidak membenarkan untuk mengklasifikasikan projek yang sama Diablo dan klon, tidak kira berapa banyak ini akan tidak peminat produk ini.

pencarian

permainan komputer dalam usaha genre - paling tulen berdarah cerita wakil pengembaraan. Mereka maju peminat permainan video mempunyai peranan, dan dari sudut pandangan ini menggambarkan apa-apa cerita interaktif. Pencarian hampir selalu linear, pergi dari awal hingga akhir boleh menjadi hanya satu cara. penyelesaian yang mungkin bagi setiap tugas - sekurang-kurangnya. Aktiviti utama - komunikasi dengan NPC, mencari item, menggabungkan mereka.

Keadaan ini menjadikan ia lebih mudah untuk membangunkan tahap minimum dan membolehkan penulis skrip untuk bersinar jalan cerita digilap. Malangnya, hari ini pencarian tidak genre popular, dan oleh itu tidak membayar. Seorang wakil jarang cawangan ini jatuh dalam jualan top-senarai atau pertanyaan carian. Oleh itu, hari ini anda sering boleh memenuhi produk kos rendah ke arah ini.

Sering mengenai pencarian mengatakan bahawa ini adalah permainan komputer detektif genre. Ini berlaku disebabkan oleh bilangan besar wakil, memberitahu kita tentang detektif. Ramai pemaju hanya "dibungkus" cerita dikenali buku dalam shell interaktif.

Teka-teki-pencarian

jenis ini hiburan maya boleh mempunyai cerita yang mengelirukan dan rumit, seperti dalam pencarian biasa, tetapi mungkin supaya ia tidak wujud sama sekali. Di tempat skrip dalam kes ini ia datang ke atmosfera. Permainan sepenuhnya terdiri daripada menyelesaikan misteri dan teka-teki yang berbeza-beza kesukaran.

Ahli yang paling terkenal kelas adalah Myst dan banyak yang berterusan. Sebagai pencarian mudah, teka-teki hari ini sangat tidak popular.

permainan main peranan (RPG)

RPG (peranan-bermain permainan) plot dan kelonggaran berkumpul bersama-sama. Juga menambah unsur-unsur tindakan dan perancangan. Genre yang memanjakan pemain dan taktik, dan sistem pertempuran maju, dan permainan maju. Tetapi jangan mengelirukan menengah dan rendah. Ia adalah kerana ini "Rage" dan Diablo sangat sering dirujuk sebagai "rolevki".

Oleh itu, RPG-projek hanya boleh dianggap sebagai satu produk, di mana perkara utama - ia adalah cerita, interaksi dengan NPC, kebebasan tindakan. Ia adalah kerana ini klasik genre adalah Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" sering ditakrifkan sebagai permainan komputer dalam genre fantasi, yang sememangnya salah. Walaupun fakta bahawa sering anggota paling popular di kelas dan tawaran ini pemain untuk melawat dunia yang hebat, tetapan tidak mempunyai kesan di atasnya, di mana kumpulan rekod produk.

Selain plot, sifat tidak kurang penting dianggap roleplaying. Pemain boleh mencuba peranan seorang ahli sihir, pahlawan, pencuri. Ia tidak pergi ke laut, dan prinsip "baik - buruk". Walau bagaimanapun, pemaju lakukan adalah lebih rumit. Anda boleh melakukan perbuatan yang baik, yang akan tidak semua diambil. Di samping itu, tidak setiap NPC akan mempercayai seseorang yang telah melakukan banyak "baik" sesuatu. Bagi seseorang untuk menjadi utama perisikan kriteria kecenderungan.

Untuk setiap tindakan protagonis dunia akan bertindak balas. Dan memisahkan NPC, berada di dalamnya, plot tidak akan meninggalkan tanpa perubahan. Oleh itu, ternyata bahawa setiap peringkat boleh pergi melalui banyak cara yang akan membawa kepada akhir yang berbeza.

MMORPG

Sambil menyifatkan genre permainan komputer, anda tidak boleh mengabaikan MMORPG. Beliau menggabungkan beberapa ciri-ciri strategi. Banyak pemain tidak menggunakan komponen bermain peranan projek-projek itu, tetapi terutamanya merancang untuk pembangunan watak.

Perbezaan barangan yang mewakili RPG dalam talian, hampir tiada. formula tetap sama, hanya faktor kecil berubah. Dalam kes ini kebanyakan masa pemain menghabiskan membosankan "mengepam". Apa yang menarik dalam MMORPG hampir tidak ada tujuan selain daripada untuk mencapai tahap yang terakhir.

Online "rolevki" menunggu pemaju yang akan dapat menghirup kesegaran genre. Malangnya, dana yang diperlukan untuk mewujudkan projek yang sama, terlalu tinggi, itulah sebabnya mereka studio yang mampu melepaskan MMORPG, pergi ke jalan yang dipukul, cuba untuk mengelakkan risiko.

MUD

Kita boleh mengatakan bahawa genre ini adalah barangan antik. Walau bagaimanapun, ini permainan yang membangun dan mempunyai kejayaan, walaupun tidak dalam lingkungan yang sangat luas dari pengguna.

Apa yang MUD? Penerangan akan menjadi agak mudah: dalam tetingkap muncul ciri kawasan di mana watak adalah. Hanya teks arahan yang diberikan: benda yang digunakan bergerak, berubah, membuka pintu. Dalam MUD sering digunakan klasik sistem peranan D & D. Ia menentukan bagaimana watak akan berkembang.

Perkara yang paling menarik ialah peminat permainan video yang tidak menerima semua kata kunci yang boleh dimasukkan ke dalam konsol. Selain itu, senarai ini berubah apabila bertukar antara lokasi. Baca huraian berhati-hati, anda boleh mencari sesuatu yang tersembunyi dari pandangan pengguna lalai.

MUDs menggalakkan pengguna bijak. Dan rahsia beberapa wakil popular tidak boleh selalu dibaca di website, kerana pengetahuan tentang permainan ini - adalah kuasa.

Untuk si kecil

Seperti mana-mana hiburan maya yang lain, kerja-kerja geymdeva boleh dibahagikan kepada genre berikut permainan komputer untuk kanak-kanak prasekolah:

  • Teka-teki. Ini boleh termasuk teka-teki mudah, mazes. Mereka membangunkan pemikiran logik, memori dan ketabahan kanak-kanak.
  • pilihan hiburan desktop komputer. Ini termasuk tag, domino, dam. kanak-kanak belajar untuk perancangan dan peramalan.
  • Muzik permainan - dicipta khusus untuk pembangunan pendengaran dan rasa irama.
  • Tutorial - salah satu hiburan maya utama dalam kehidupan prasekolah. Mereka bertujuan untuk pembangunan kemahiran tertentu: warna pembelajaran dan bentuk, abjad, kiraan, dan sebagainya ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.