KomputerPermainan komputer

Hyde watak Void tidak dikenali

Semua menyedari hakikat bahawa "Dote" semua orang perlu berfikir melalui pilihan diri meratakan. Hakikat bahawa setiap daripada mereka hanya ada empat kemahiran, masing-masing, anda tidak akan mempunyai banyak pilihan untuk yang mana satu mereka untuk mengepam, dan apa - tidak ada. Perkara yang paling penting, "Dote" - adalah untuk mengetahui bagaimana dan bila untuk menggunakan kebolehan mereka, dan - apabila ia adalah pam mereka dan dalam apa perintah. Itulah sebabnya terdapat pelbagai panduan untuk watak-watak seperti Void tidak dikenali. Watak ini agak popular dan kuat, jika dia di dalam tangan yang betul. Terdapat pelbagai pilihan untuk mengepam, tetapi tidak semua membawa kepada hasil yang diharapkan dan maksimum. Itulah mengapa anda perlu menjadi biasa dengan Hyde tidak dikenali Void, untuk mempunyai idea tentang apa jenis watak, apa kemahiran dia menggunakan, dan juga anda perlu mengepam.

Huraian watak

Anda perlu bermula dengan hakikat bahawa tidak sah yang tidak dikenali - watak yang berjihad pada huru-hara utama, bermakna ia tidak menggunakan serangan antara dan sihir tidak terpakai dalam erti kata umum perkataan. Artikel utama watak ini adalah ketangkasan, jadi jangan berfikir anda boleh menggunakannya sebagai tangki, yang akan tergesa-gesa ke dalam pertempuran pada sekali pada semua musuh. Dalam Darkterrora terdapat tugas-tugas lain yang ia boleh melakukan lebih daripada indah. Pertama sekali ia harus digunakan sebagai wira pembawa, tetapi ia adalah perlu untuk memahami bahawa ini adalah satu contoh yang menarik dari "hardk-carry" iaitu, wira-pembawa, yang banyak bergantung kepada mata pelajaran khas, dan tidak pada penggunaan bersih kebolehan mereka. Juga jangan lupa bahawa dari Void tidak dikenali mendapat disablers sangat baik yang memantau musuh, tetapi pada masa yang sama dia boleh memainkan peranan pemula, mencetuskan sekumpulan musuh. Selain itu, jika anda mahu anda boleh menggunakan Darkterrora walaupun tangki, walaupun pada hakikatnya dia mempunyai peluang untuk melarikan diri, tetapi dalam kes ini, ia adalah perlu untuk mempunyai kemahiran yang baik dalam bermain data watak, seperti yang anda boleh dengan mudah membunuh sekiranya anda tidak bertindak dengan bijak. Oleh itu, watak ini adalah sangat serba boleh dan sangat menarik untuk meneroka, dan yang paling penting - sangat berbahaya, apabila anda belajar untuk bermain mereka.

masa Walk

Kemahiran - yang paling penting, apa yang akan memberitahu tidak dikenali Void-panduan. Dota 2 - permainan di mana kemahiran digabungkan dengan pilihan yang betul objek dan pemahaman yang baik tentang watak-watak menentukan keputusan perlawanan. Kemahiran pertama watak ini agak menarik, kerana ia membolehkan untuk wira segera untuk melarikan diri dari tengah-tengah peristiwa atau, sebaliknya, untuk terjun ke dalam pertempuran itu, yang dari padanya. Dengan kemahiran ini, anda boleh dalam sekelip mata untuk mengatasi jarak yang besar, tetapi kemahiran yang tidak sama dengan Teleporter. Hakikat bahawa watak itu hanya dipercepatkan sepuluh kali ganda dan melambatkan semua musuh-musuh yang berada di dalam perjalanan, sehingga dia "teleport". Secara semula jadi, tahap kemahiran yang lebih tinggi, penurunan yang lebih kuat adalah - sehingga lima puluh peratus kelajuan. Seperti yang anda lihat, anda pasti perlu diterokai tidak dikenali Void-panduan. Dota 2 adalah permainan di mana kemahiran pengetahuan watak anda - adalah asas kejayaan.

Bektrek

kemahiran ini adalah penting untuk watak Void yang tidak dikenali. Dota 2 - permainan di mana kebolehan pasif selalunya boleh sangat ditentukan. Hampir setiap watak mempunyai keupayaan sendiri pasif, dan dalam beberapa mereka walaupun dua. Berhubung dengan wira ini, terdapat kemahiran pasif beliau adalah sangat penting dan berkuasa. Ia meningkatkan kemungkinan pengelakan daripada apa-apa jenis serangan, kedua-dua fizikal dan ajaib. Iaitu, apabila mengepam pertama lawan kemahiran kepada 10 peratus dikurangkan peluang untuk memukul anda dan menyebabkan kerosakan yang anda. Pada tahap maksimum kemahiran mengelak kebarangkalian meningkat kepada 25 peratus. Untuk apa-apa watak sebagai panduan Void yang tidak dikenali akan menjadi amat berguna, kerana ia akan membolehkan anda untuk berurusan dengan semua aspek watak dan memahami kedalaman dan keunikan.

masa Lock

Seperti yang telah dinyatakan di atas, beberapa watak-watak kebolehan pasif boleh menjadi lebih daripada satu. Ini juga halnya dengan Darkterrorom, dan kedua-dua kemahiran tidak memerlukan anda untuk sentiasa menukar Mana. Apa yang membolehkan anda untuk membuat Lock Time? kemahiran ini bagi setiap memukul anda menambah peluang kecil untuk mengejutkan musuh dan mengenakan bonus kerosakan. Pada peringkat pertama kebarangkalian kilang ini hanya 10 peratus, dan kerosakan bonus - empat puluh unit. Tetapi jika anda benar-benar berdarah kemahiran, maka kebarangkalian kilang akan meningkat kepada 25 peratus, dan kerosakan bonus - sehingga tujuh puluh unit.

chronosphere

Well, masa itu telah datang untuk berurusan dengan apa yang pada Darkterrora Kubu. Seperti yang diketahui oleh semua pemain berpengalaman "DotA" kawalan jauh - adalah kemahiran yang paling kuat yang hanya mempunyai tiga tahap yang anda akan dapat untuk mengepam hanya pada 6, 11 dan 16 masing-masing Level. Jadi Kubu watak ini mencipta sfera agak radius besar. Semua lawan, terperangkap di dalam tidak boleh keluar dari sana untuk 4-5 saat, bergantung kepada tahap keupayaan. Darkterror seperti dirimu sendiri, berada di dalam sfera, menyebabkan peningkatan pergerakan dan serangan kelajuan dengan lebih daripada tiga kali.

Bild

Dan, sudah tentu, kita tidak boleh lupa bahawa tidak cukup untuk anda hanya untuk mengetahui dan memahami kemahiran watak - anda juga perlu berupaya untuk cekap pam mereka. Terdapat banyak membina kepada apa-apa watak yang universal, tetapi tawaran yang paling popular untuk menumpukan perhatian kepada kemahiran pasif. Ini bermakna bahawa pada peringkat pertama, anda perlu berdarah keupayaan yang pertama, dan kemudian bertukar kepada swing dua pasif, secara berkala beralih kepada alat kawalan jauh apabila ia tersedia. Apabila dua kebolehan pasif akan prokachany maksimum, had dan pam kemahiran pertama, dan juga kawalan jauh, maka anda boleh beralih kepada statistik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.