KomputerPermainan komputer

Kesan "Maynkraft": senarai

"Maynkraft" kesan ke atas mob atau pemain untuk beberapa ketika. Dalam permainan, pada masa ini terdapat lebih daripada 20 kesan yang berbeza. Anda rasa ini adalah cukup? Bukan masalah! Lagipun, bilangan mereka boleh ditingkatkan dengan memasang "Maynkraft" fesyen "kesan." Walau bagaimanapun, dalam artikel ini kita akan melihat pengubah standard hadir dalam klien permainan rasmi. Ingin mengetahui lebih lanjut mengenai mereka dengan lebih terperinci? Dialu-alukan untuk artikel ini.

Bagaimana kesan dalam "Maynkraft"?

Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan kesan ini atau itu. Yang paling mudah - Penggunaan obat. Di mana untuk mendapatkannya? Potion boleh dikimpal ke (bergantung kepada kesan bahan-bahan yang menerima pemain). Di samping itu, obat yang boleh didapati (contohnya, dalam batang, yang terletak di kawasan luar bandar). Ia adalah bernilai untuk melihat bahawa terdapat beberapa jenis ramuan. Biasanya minum dan menggunakan kesan "Maynkraft" hanya orang yang menggunakannya. Dan meletup ramuan dan menetap, seterusnya, yang disembur dalam radius tertentu, dan bertindak pada berbilang pemain atau perusuh. Di samping itu, pelbagai kesan boleh diperolehi jika anda berdiri berhampiran rumah api.

Masukkan arahan - satu lagi cara untuk mendapatkan kesan dalam "Maynkraft". Pasukan mesti dimasukkan dalam konsol istimewa. Walau bagaimanapun, kaedah ini tidak sesuai untuk semua orang. Kerana untuk menggunakan arahan kepada pelayan, anda perlu menjadi pentadbir. A mod pemain tunggal diperlukan kreativiti.

Seorang pemain pada masa yang sama boleh menggantung lebih pengubah suai, walaupun mereka mempunyai kesan bertentangan (mis, kelajuan dan nyahpecutan). Ia juga bernilai untuk melihat bahawa kesan "Maynkraft" tidak digabungkan. Iaitu, jika anda memohon lebih obat yang sama, maka kesannya tidak dipertingkatkan.

kesan positif "Maynkraft"

Speed - meningkatkan bidang pandangan pemain dan meningkatkan kelajuan berjalan sebanyak sebanyak 20%.

Tergesa-gesa - Meningkatkan kelajuan pergerakan lengan sebanyak 20%, jadi blok dimusnahkan lebih cepat.

Kekuatan - Meningkatkan kerosakan yang dilakukan dalam pertempuran jarak dekat, pada 130% berbanding dengan prestasi awal.

Melompat - membolehkan pemain untuk melompat lebih tinggi. Apabila watak ini kehilangan 0.5 jantung kurang apabila ia jatuh.

Sembuh semula - Mengembalikan 0.5 hati setiap saat.

Rintangan - mengurangkan semua kerosakan yang dialami pemain 20%.

rintangan api - membuat pemain sepenuhnya imun kepada api dan juga lava.

Penyerapan - kesan yang menambah kepada skala nyawa dua hati tambahan. Pada mulanya, mereka dipenuhi, tetapi jika anda mendapatkan kerosakan, kemudian hilang.

Senarai kesan negatif

Perlahan - Kajian menyempitkan pemain dan pada masa yang sama mengurangkan kelajuan berjalan sebanyak 15%.

Keletihan - kelajuan lengan dikurangkan sebanyak 20%, yang membawa kepada hakikat bahawa blok dimusnahkan secara perlahan-lahan.

Glow - kontur angka watak mula berkilau, dan mereka boleh dilihat walaupun melalui blok legap. Kesan ini digunakan dalam kes anak panah hantu melanda.

Loya - mencipta kesan visual, kerana yang imej bermula berputar (kesan yang sama dicipta apabila memasuki portal).

Buta - menyempitkan gambaran keseluruhan dan pada masa yang sama tidak membenarkan untuk melarikan diri atau menyebabkan kerosakan kritikal.

Levitation - pemain mula mengambil off tanpa kawalan ke atas. pengubahsuai ini digunakan dalam kes shalker mob mendapat shell beliau pada watak.

Hunger - kesan "Maynkraft", kerana yang penunjuk lapar dikosongkan lebih cepat.

Keracunan - mengambil 0.5 hati setiap saat. Jika pemain itu meninggalkan hanya 0.5 nyawa, kesan yang tidak membunuh. Jika keracunan penunjuk kesihatan bertukar hijau.

Sear - membuang 0,5 jantung setiap lima belas saat. Tetapi, tidak seperti keracunan boleh membunuh. Di layu penunjuk kesihatan menjadi hitam.

Kesan input daripada baris arahan

Rawatan segera - segera selepas pemain yang dipulihkan 3 jantung. Jika kesan yang telah digunakan berhubung dengan rusuhan - mengambil masa 3 jantung.

Pernafasan Bawah Air - apabila pemain merupakan dalam air, buih tidak diambil. Ini menjadikan ia mungkin untuk berenang selama-lamanya. Di samping itu, meningkatkan kesan jarak penglihatan di bawah air.

Halimunan - dipilih pemain menjadi tidak kelihatan. Perusuh juga tidak melihat watak selagi dia tidak bermula untuk menyerang mereka.

penglihatan malam - meningkatkan kecerahan dan pelbagai liputan di dalam air.

Kelemahan - mengurangkan semua kerosakan pemain disengajakan 0.5 hati.

Meningkatkan kesihatan - 2 mengembalikan jantung. Jika seorang pemain mempunyai stok penuh dengan kehidupan, dalam kes ini ia bertindak sebagai penyerapan.

Nasib - meningkatkan kemungkinan menangkap ikan ketika memancing.

nasib malang - mengurangkan peluang menangkap ikan ketika memancing.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.