KomputerPermainan komputer

"Melarikan diri dari bilik": permainan yang berlalu

Semua pengguna telefon pintar dan tablet yang pernah dengar permainan seperti "100 pintu" - sebahagian bermain dalam projek itu, cuba beberapa yang sama dan kini sedang mencari sesuatu yang baru. Bagi mereka yang tidak tahu - permainan ini adalah teka-teki logik, di mana anda perlu mencari jalan keluar dari kawasan-kawasan tertentu, dengan menggunakan apa-apa yang anda lihat pada skrin. Setiap permainan adalah agak berbeza daripada yang sebelumnya: cerita yang mencipta tertakluk projek, jenis teka-teki, menetapkan dan sebagainya. Artikel ini adalah salah satu projek yang paling menarik yang dipanggil "Melarikan diri dari bilik" akan dipertimbangkan. Laluan permainan ini akan menggembirakan anda seperti teka-teki dan jalan cerita, yang adalah sangat kukuh untuk apa-apa projek kecil.

Plot permainan

Dalam kebanyakan kes, permainan ini tidak ada plot - hanya ada satu tetapan tertentu, yang mewujudkan mood bertema. Sebagai contoh, dalam siri "100 pintu" adalah isu yang dikhaskan untuk kapal asing, tetapi untuk semua bilik tidak menyembunyikan apa-apa yang lebih mendalam. Tetapi keadaan adalah agak berbeza dengan permainan "Melarikan diri dari bilik" - laluan di sini tidak hanya membuka pintu, dan promosi jalan cerita. Sememangnya, ini bukan cerita yang kuat yang boleh mengambil banyak selekoh, kerana ia berlaku dalam projek-projek utama - tetapi di sini penekanan telah diberikan terhadap misteri. Tetapi anda akan sentiasa tahu apa yang anda lakukan, yang adalah wira anda dan apa yang menanti anda pada. Jika anda berminat dalam cerita, watak anda - seorang pakar dalam pucuk. Ia memeriksa pelbagai dewan penjara pada kebolehpercayaan mereka - sama ada banduan boleh, jika dikehendaki, dan kepintaran untuk mendapatkan yang betul. Tetapi dalam beberapa cara yang luar biasa protagonis akan turun di istana zaman pertengahan, dari mana dia mempunyai untuk keluar. Permainan "Melarikan diri dari bilik" petikan tersebut juga akan termasuk ratus peringkat, setiap yang akan menjadi lebih sukar sebelum ini.

Laluan misi mudah

Seperti yang anda tahu, kenaikan kesukaran seperti yang anda kemajuan melalui permainan, iaitu, pertama anda akan menjadi sangat mudah, maka agak sukar, sehingga ia menjadi benar-benar tidak tertanggung sukar. Tetapi jika anda cuba seperti yang sepatutnya, tidak akan kehilangan kewaspadaan dan boleh termasuk pemikiran logik untuk maksimum, ia tidak akan menjadi sukar bagi anda untuk pergi melalui draf "Melarikan diri dari bilik." Passage bermula cukup berbahaya. Sebagai contoh, dalam misi pertama, anda hanya perlu klik pada pintu yang ia dibuka, dan kedua - leret ke atas untuk membuka tetingkap. Tetapi misi yang kesepuluh akan menawarkan anda satu kerja yang luar biasa mencampurkan tukul - anda perlu untuk menarik dan melepas mereka di atas satu sama lain untuk membuka pintu dihargai. Dalam pekerjaan kedua puluh anda perlu untuk menembak semua labu yang akan muncul pada skrin, dan dalam tiga puluhan - untuk menghapuskan sarang labah-labah dari skrin. Pekerjaan tidak begitu rumit, tetapi kadang-kadang anda perlu bijak. Pada peringkat keempat puluh, anda perlu untuk membersihkan skrin daun, belakang yang emotikon tersembunyi - mereka kepada anda dan anda perlu untuk mengumpul untuk pergi ke tahap seterusnya. Tetapi tengah-tengah permainan akan menandakan tahap di mana anda akan perlu untuk menyelamatkan haiwan, mengelakkan bilah berputar. Seperti yang anda lihat, permainan ini adalah banyak tugas, jadi perhatian anda adalah dijemput untuk beberapa daripada mereka, jadi anda boleh memahami intipati permainan "Melarikan diri dari bilik" (melarikan diri). petikan ini, bagaimanapun, tidak akan sentiasa menjadi begitu mudah, dan pada separuh kedua permainan segala-galanya akan menjadi lebih sukar.

misi Passage kompleks

Selepas pertengahan permainan, anda akan melihat peningkatan yang ketara dalam kerumitan dalam "melarikan diri bilik" - peredaran tahap akan menjadi lebih sukar, dan akan memerlukan anda untuk menggunakan logik dan kepintaran. Pada tahap 60, sebagai contoh, anda perlu untuk meneka apa yang ia adalah perlu untuk klik pada semua gear pada skrin pada satu masa, bermula dengan yang paling kecil dan berakhir dengan yang terbesar. Level 70 akan menawarkan anda sejumlah besar tin menyiram, antara yang anda akan perlu untuk mencari yang berisi air. Pada tahap 80 anda akan perlu serius berfikir tentang apa yang perlu dilakukan. Jika anda tidak mempunyai masa atau kecenderungan, anda hanya boleh klik sekali pada menyiram boleh, dan kemudian tiga kali sejak semula sebelum ia menjadi bunga - supaya membuat setiap putik. Pada tahap 90, anda perlu berhati-hati cat ke atas surat itu, mengelakkan warna yang anda akan campur tangan. Tetapi masa yang paling menarik - ini adalah peringkat terakhir. Di sini anda akan mempunyai bola 18 kali untuk memukul labu yang bergerak. Selepas itu, permainan ini akan berlalu.

Tidak seperti permainan lain

Seperti yang anda tahu, permainan ini tidak banyak berbeza daripada permainan lain genre ini - di beberapa tempat ia adalah lebih mudah daripada satu siri projek "100 pintu", tetapi ini diimbangi oleh sejarah yang indah dan jalan cerita. Jika anda ingin tahu apa yang akan berlaku seterusnya dengan watak utama, anda perlu memainkan "Melarikan diri dari bilik: Christmas" - lulus dalam permainan ini tidak kurang menarik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.