KomputerPermainan komputer

Tank "Objek 416" - kuali di trek

Datang dalam World of Tanks, setiap pengguna dengan cepat berhadapan dengan pilihan vektor pembangunan. Seseorang seperti mastodons perisai daripada cawangan kereta kebal berat; seseorang memilih untuk memandu dan kelajuan adrenalin dan kenderaan ringan hampir tidak dilindungi; terdapat peminat dalam "penembak tepat belukar" di kalangan anti-pemasangan, dan seseorang akan menjadi sokongan meriam profesional. Dalam artikel yang sama kita akan melihat salah satu daripada wakil-wakil cawangan tangki sederhana - "Objek 416" - mesin kompleks, dicampur dan tidak cukup biasa dari segi keseluruhan keluarga ST.

gambaran Keseluruhan

Sebelum kita adalah kereta kebal serdahana peringkat kelapan, yang dipanggil "Objek 416". permulaan gambaran keseluruhan dengan penampilan, untuk susun atur tidak standard bukan sahaja membezakannya daripada rakan-rakan beliau, tetapi juga ketara memberi kesan kepada permainan.

Dalam tangki realiti direka untuk puncak melindungi anak-anak kapal di berat badan yang paling rendah. Jurutera Kharkov KB-60 dicipta yang sama sekali luar biasa untuk sekolah Soviet bantuan pembangunan tangki. "Objek 416" ia adalah sangat rendah dan mencangkung, dan pada masa yang sama mempunyai dinamik yang baik dan pergerakan. enjin itu diletakkan di hadapan, yang meningkat perlindungan anak kapal. Tankers keseluruhan komposisi ditempatkan di menara itu, yang terletak di bahagian belakang tangki, dalam kedudukan berbaring itu. Perlu diingatkan bahawa ini adalah juga kelemahan. pemandu juga duduk di menara, dan dia tidak boleh bertukar pada paksinya, yang ketara terhad bidang api.

kita mengepam modul

Untuk penyingkiran yang lengkap tangki dalam keadaan atas "Objek 416" pemain perlu 229.400 mata pengalaman (jika radio telah dikaji bagi kenderaan lain, anda boleh menyimpan hampir separuh daripada jumlah ini).

Langkah pertama ialah mengkaji gun bahagian M-63. Kadar yang sangat baik, maklumat, ketepatan dan penembusan perisai akan membolehkan pengalaman yang cukup pantas untuk mengisi modul lain. Apa yang penting ialah bahawa senjata itu diletakkan di menara longkang tanpa masalah. unit kedua pam keluar menara. Dengan memasang ia, kita akan mendapat jumlah mata kesihatan meningkat, menaikkan kadar, serta peningkatan dalam penglihatan 10 meter. Ketiga modul yang paling penting - casis. pemasangannya akan meningkatkan dinamik sistem kami.

anak kapal

Dalam tangki terdapat empat anak kapal: komander, penembak, loader dan mehvoda. Dalam usaha untuk meningkatkan pengalaman permainan yang sangat baik, anda perlu taburan sewajarnya kebolehan dan kemahiran masing-masing. Secara tradisi, berdasarkan kehadiran tiga "faedah" untuk setiap askar.

Komander: persaudaraan Combat, pembaikan lampu.

Gunner: Combat persaudaraan, putaran lancar pembaikan menara.

Mehvoda: Combat persaudaraan, berjalan dengan lancar, bersih dan kemas.

Pengecasan: Combat persaudaraan, bukan kenalan pack pertempuran, pembaikan / pelekat.

Set kemahiran sesuai lebih pemain yang menganut gaya agresif permainan pada baris pertama. Jika pengguna lebih suka untuk bermain dalam mod PT-ACS, pembaikan perlu diganti pada menyamar.

Peralatan, peluru dan bekalan

Peluru dalam peluru yang kita ada hanya 35 keping, dan mendekati isu pengambilalihan perlu teliti. Ia disyorkan untuk menyediakan 2 peluru meletup, 8 "goldovyh" standard lain "bb shki". Surat cara tumbukan yang baik, sebahagian besar daripada pihak lawan. Habis Standard - kit pertolongan cemas, pembaikan kit, alat pemadam api. Jika anda membenarkan perbendaharaan, ia boleh digantikan dengan premium, tetapi kemudian anda perlu bersedia untuk keburukan kekal akibat pertempuran.

Peralatan dipasang memberi tumpuan kepada gaya pertempuran mereka sendiri. Jika anda sedang terbang ke medan perjuangan dan berjuang litar, maka kita meletakkan kipas, dorongan kuat-kuat dan penstabil lay menegak. Jika bermain dalam mod PT-ACS, kipas itu perlu kita menambah web pelekat dan tiub penglihatan (atas slang perjudian - "tanduk").

Cara bermain "Objek 416"

Mesin mengikut pengalaman permainan anda adalah sangat samar-samar, dan walaupun seseorang seolah-olah sukar untuk digunakan: semua menara berputar 150 darjah, pistol yang jatuh ke bawah hanya jika anda menghidupkan sisi menara. Ciri-ciri tersebut tertentu kesan ke atas keupayaan permainan tangki, tetapi ini hanyalah pembohongan kecantikan.

Seperti yang telah disebutkan, bermain "Objek 416" membolehkan dalam dua gaya: agresif dan serangan hendap. Sebaik-baiknya, ia adalah disyorkan kombinasi yang munasabah daripada dua pendekatan untuk peperangan.

- Pada peringkat pertama dinamik penggunaan perjuangan dan unobtrusiveness - menduduki salah satu perkara utama. Keperluan ini tidak semestinya menjadi tempat di mana pertempuran utama terungkap kedua-dua pasukan. Ia mencukupi untuk memaparkan dikunci kedudukan ini, untuk mempunyai maklumat tentang musuh menghampiri (jumlah, komposisi dan sebagainya. D.). Menggunakan "tanduk", kami melihatnya dan mula menembak. Langkau ke hadapan "band" mereka, menyokong mereka dari jauh. Akhirnya ia adalah mungkin untuk memintas musuh lincah "Firefly", yang dirancang untuk menyerang meriam anda.

- Pada peringkat kedua kita akan menghabiskan musuh yang tinggal. bagus sekali kerosakan kami (menumpukan pada angka 300 mata setiap shot), penstabilan yang sangat baik di mana sahaja dengan cepat dan cantik boleh susunkan permainan cedera tiket tunggal untuk hangar. Stealth akan memporak-perandakan musuh mengintai PT-ACS, yang pasti untuk "tidur melalui" penampilan kita atau miss kemungkinan besar menembak bayang rendah kami. Dalam duels ini, dengan cara itu, ternyata utama "helah" tangki kita, jika kita "sudah biasa" untuk menaiki mesin yang berat, ia tidak akan membawa kita. Dia hanya tidak akan jatuh di bawah tahap senjata hac menara kami, dan dia akan menembak dalam keadaan panik, sentiasa memberi lantunan atau promahivayas. Kita hanya perlu memberikan bergerak sentiasa merangkak sepanjang sisi dan menumbuk itu.

Tetapi pada akhir pertarungan pergi membunuh meriam, yang merupakan perkara yang teknik.

ringkasan

"Objek 416" - kompleks tangki. Ia tidak sesuai dengan semua orang, dan seseorang akan mendapati dia sangat tidak selesa. Walau bagaimanapun, ia adalah satu perkara keutamaan peribadi, dan setiap pendapat mempunyai hak untuk wujud. Pada masa yang sama ia membolehkan anda untuk melepaskan kuasa pemain, tetapi kesejagatan tertentu permainan itu menarik sebilangan besar peminat. Dalam mana-mana kes, ini adalah salah satu daripada World perisai beberapa Tangki, yang tidak akan meninggalkan pemain acuh tak acuh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.