KomputerPermainan komputer

Penuh laluan langsing: Ketibaan The

Sebelum kita mula untuk menggambarkan peredaran langsing: Ketibaan itu, saya ingin mengatakan beberapa perkataan mengenai permainan. genre - seram yang dipanggil indie, dan ia adalah kesinambungan daripada mainan amat terkenal langsing: The Eight Pages, yang pernah menimbulkan ribut semangat di kalangan pemain. Permainan ini adalah mudah dan jelas: Pemain itu terpaksa berjalan di lokasi gelap untuk mengumpul daun 8, pada masa yang sama cuba untuk mengelakkan pertembungan dengan Slender - makhluk yang tidak mempunyai muka, dan lebih seperti saman perniagaan, senjata dikaitkan khusus keciciran.

Banyak tindakan yang berlaku dalam suasana kegelapan menindas dan ketakutan, tetapi ia adalah undang-undang genre. Supaya jumlah aliran langsing: Ketibaan ini akan menjadi menarik untuk tahap yang lebih besar orang-orang yang tidak takut untuk berlari jaket dalam hutan lelaki dengan lengan inordinately panjang. Kita mula.

prolog

Kami mempunyai sebelum kita jalan. Melaluinya, kemudian melalui pagar dari bata pas ke pintu masuk rumah. Membuka pintu ke bilik ke kanan, melaluinya di bilik sebelah. Ia adalah satu poskad terletak di atas meja, di mana wanita yang digambarkan. Di sini kita lengan dan tanglung yang benar-benar akan menerangi laluan langsing: Ketibaan The, kerana ia adalah terima kasih kepada beliau bahawa kita akan dapat sekurang-kurangnya untuk melihat sesuatu di lokasi. Karena itu, ingatlah: menghidupkan dan mematikan ia adalah mungkin untuk menggunakan F. utama Dalam bilik yang sama kita dapati pintu yang lain, melalui dia lagi jatuh ke dalam bilik lain, di mana meja mengambil nota dari Kate. Kami keluar ke koridor, belok kiri dengan serta-merta di atas rak di dinding kita dapati surat di nombor 1.

Mendaki tangga ke bilik di sebelah kiri kita dapati pintu bilik mandi, melaluinya di sebelah kiri dari bilik dan ambil kunci untuk laci. Sebaik sahaja mereka - ia adalah perlu untuk menggunakannya. Melalui percubaan dan kesilapan, kita dapati lubang yang betul, membuka pintu dan pergi melalui ke bilik di mana jadual adalah nota. Ia hanya mempunyai dua perkataan: "Di dalam hutan." Keluar dari rumah. Passage langsing: Ketibaan terus, tetapi di lokasi yang berbeza.

matlamat

Tugas gementar pemain - untuk mengumpul daun 8-nota. Dan anda boleh menemui mereka akan berada di pelbagai objek: seperti tergantung di depan mata pada tiang atau dinding, dan bijak tersembunyi di dalam premis. Ia harus diperhatikan bahawa kemudahan ini akan menjadi lebih daripada nota, jadi yang perlu untuk menjalankan. Dan semasa permainan, lulus, sudah tentu, mengelakkan langsing, anda mesti mengumpul 26 koleksi (kad, poster dan sebagainya.).

terowong

Pergi betul, kita pergi di sekitar batu itu, menentang rumah. Di sebelahnya terdapat setong, dan ia bergantung kepada item pengumpul. Kami mengambil, teruskan. Kita beralih dari jalan yang ke kanan, memasuki terowong. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh tergesa-gesa. Passage permainan Langsing: Ketibaan itu, dengan cara itu, yang menarik dan yang penting setiap perincian. Jadi dalam kes ini. Jika anda tinggal, kemudian berdiri berhampiran pintu masuk bekas boleh mencari item lain kolektor.

Dalam terowong kita pergi terus, masuk ke dalam bilik ke kanan. Kita pilih surat. Kita melihat laluan ke terowong berdekatan dan bersebelahan dengan ia tergantung keratan akhbar. Mengambil beliau. Entri baru tidak mengabaikan, kita pergi lebih jauh. Adalah pintu masuk ke lif dan peranti tidak boleh difahami dilengkapi dengan lampu merah. Penjana ini (yang pertama enam daripada cara itu). Klik di atasnya. Eureka! Membuka laluan baru. Kita memberi tumpuan kepada kawasan itu dan pergi ke laluan ke kiri. Di dalam bilik belakang kita dapati penjana lain. Anda fikir, laluan langsing: Ketibaan giat dijalankan? Sudah tentu tidak!

Hanya permulaan

Kerana dari saat yang datang ke dalam langsing bermain. Sekarang dia akan menakutkan kita, untuk mendapatkan, untuk membina komplot mereka dan melakukan segala yang mungkin untuk permainan langsing menarik: Ketibaan The, laluan penuh yang kita mula pasti seperti, seluruh tempat yang paling menarik dan pada masa yang salah.

Tetapi kita tidak keluar dari pengecut, dan oleh itu berani ke hadapan - mencari penjana. mayat mereka, kerana kita masih ingat, empat lagi. Pergi terus keluar dari kotak, yang berdiri di sudut kanan, mengambil nota. Bersiar-siar melalui lokasi, semua yang sama, semua peranti dengan lampu merah (di mana mereka betul-betul untuk mencari, jangan beritahu yang tidak lulus langsing: Ketibaan itu, kerana segala-galanya bergantung kepada tingkah laku pemain). Kita pergi ke luar. Bergerak lurus di grid di sebelah kiri melihat surat itu. Ia adalah bernilai angka 9. Jangan teragak-agak untuk mengambil. Hadapan - rehat, ia pergi di sepanjang jalan. Kami mendapat ke bawah pada ke bawah, melihat pintu masuk ke gua dengan selamat, tetapi lampu jalan dengan tangan yang menggeletar, yang diperah lampu suluh, hanya menggelung melaluinya. Kita melihat pintu masuk ke bangunan dan ke kanan - nota di dinding. Juga mengambil. Kita pergi, kita dapatkan surat lain, kali ini dengan nombor 11. Dan mencari TV. Kerinduan untuk tamadun, klik pada butang kuasa. Sia-sia, sudah tentu. Tetapi lama-lama!

Kembali ke masa lalu

Kami kembali ke rumah, di mana ia semua bermula. Tetapi dalam peranan utama. Masalah: pergi melalui semua bilik, tanpa pengecualian, untuk menutup tingkap dan pintu. Langsing: The Tiba, laluan yang kita sedang mempertimbangkan, permainan dengan sentuhan. Dalam salah satu bilik kita pasti akan menghadapi langsing, yang sangat tidak diingini tetapi tidak dapat dielakkan. Tetapi jika kita bernasib baik untuk menutup semua tingkap sebelum saya bertemu beliau, ada kemungkinan untuk keselamatan. Anda boleh mengambil perlindungan dalam salah satu bilik, dan kemudian, selepas menunggu terkenal, keluar dari sana. Jika sekurang-kurangnya satu tingkap atau pintu yang masih terbuka, nasib kita tidak akan dicemburui. Kita akan dapat menyembunyikan, tetapi untuk keluar - tidak ada. Dalam petikan ini, kita perlu untuk langsing: Ketibaan boleh dianggap selesai. Tetapi kami yakin, dan oleh itu akan diteruskan.

Ke hadapan untuk kemenangan!

Walau bagaimanapun, untuk menang, "saman", telah cukup menggegarkan hutan ngeri. Tetapi berasa bebas untuk keluar rumah, berjalan di sepanjang jalan ke atas bukit, tindakan kita dapati satu sampul surat dengan jumlah 12, berlari ke dalam gua. Pada kotak kadbod di pintu masuk untuk mencari bonus - beberapa surat 13, dan di kedalaman gua - sehelai kertas, surat flecked. Kita keluar dan mula pelayaran melalui hutan yang terbakar. Matlamat - menara. api langsing dan akan melakukan segala yang mungkin supaya kita tidak sampai, tetapi tidak menyerang! Kita dapati semua yang sama, masukkan dalam salah satu bilik kami mencari kunci dan membuka pintu dikunci. Di belakangnya - gadis Kate. Atau lebih tepat apa yang tinggal itu. Akhir. Sebarang gangguan. muzik penyejukan. Passage langsing: Ketibaan selesai.

kesimpulan

Dengan setiap sekeping baru mendapati langsing masih mementingkan diri, lebih bijak dan lebih canggih. Perkara utama - apa-apa dgn apa saja untuk mengelakkan dia. Jika dia boleh menolak kita ke dalam perangkap dan dapat melihat diri mereka sendiri, anda perlu bermula sekali lagi. Apa yang saya sangat ingin untuk mengelakkan. Lagipun, ia kelihatan seperti kita baru sahaja mendengar sebarang gangguan terakhir ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.