KomputerPermainan komputer

"Siberia": laluan akan menarik!

Mahu pengembaraan? Bermain di "Siberia". Laluan mainan ini akan merayu kepada semua orang yang menyukai teka-teki yang menarik dan penyiasatan rumit.

"Siberia" dibuat dalam genre pengembaraan. Pemain akan bertindak untuk watak utama, peguam Kate. Pihak berkuasa menghantarnya ke kampung Perancis yang jauh untuk membuat kontrak. Dalam perjalanan heroin kita akan ada banyak watak aneh yang entah bagaimana akan mempengaruhi seluruh sejarah, apa yang berlaku di sini.

Pengenalan

Grafik permainan tidak berada pada peringkat tertinggi, tetapi pencipta memberi perhatian yang besar terhadap landskap landskap yang berhati-hati - mereka sangat baik. Kepentingan yang besar disebabkan oleh video, yang telah dihasilkan secara kualitatif. Ini menjadikan mainan itu sangat atmosfer dan menarik.

Kawalan dilakukan oleh tetikus - tidak ada kesukaran. Dalam permainan "Siberia" laluan tidak sukar. Dialog antara aksara dinyatakan dalam bentuk topik senarai. Pertama sekali, anda perlu bercakap tentang tugas atau meminta bantuan.

"Siberia": laluan 1 bahagian. Sorotan

Hotel. Di sini perlu mengambil risalah dari pendiriannya. Minta bantuan daripada pemilik hotel, dan dia akan memberikan maklumat yang anda perlukan. Di dalam bilik, anda perlu mengambil faks, bercakap di telefon dengan atasan anda. Kemudian ambil faks lain dari pemilik hotel dan kumpulkan peralatan bertaburan di atas lantai. Kami meninggalkan bangunan dan berpaling ke kiri, ke rumah notari.

Notari House. Di sebelah pintu masuk di dinding adalah robot. Kami mengalihkan kepalanya dan meletakkan surat ketua di tangannya yang terulur. Notari akan membiarkan anda masuk ke rumah. Kami belajar dari dia bahawa bukannya pemilik kilang yang mati, yang dengannya Kate sepatutnya dikontrak, kita memerlukan saudaranya, yang dipercayai telah dibunuh selama lebih dari 60 tahun. Dalam permainan "Siberia" laluan itu menjanjikan banyak kejutan! Ya, dan kami mengambil sepana dari rumah notaris .

Kemudian anda perlu pergi ke kilang . Di sana, di pintu, kita dapati mekanisme seterusnya dan membukanya dengan sepana. Beberapa laluan meninggalkan pancutan air di halaman kilang. Kami berjalan di sepanjang laluan yang betul - di sana ia ditutup, kemudian di sebelah kiri - kami mencari kunci dan menggunakannya di atas tangga yang ditarik balik. Kami memanjat ke loteng, di biro kami mendapati buku harian perempuan simpanan si mati dari kilang Anna, membacanya. Kemudian Momo muncul dan meminta dia menarik seekor mamut kepadanya. Pada balok kita melihat haiwan ditarik oleh seseorang, kita mengesan garisannya di atas kertas - dan lukisan untuk Momo sudah siap. Dengan bantuannya, kita dapati sebuah gua dan mengambil gambar raksasa.

Crypt of the Voralbergs. Di dalam gereja, di dalam bilik imam, di bawah penyaliban terdapat kunci dalam cache. Di dalam bilik rias (di dalam ruang rahsia) ada surat dari imam, yang menjadi jelas bahawa ahli waris Hans baru hidup. Kemudian anda perlu mendapatkan kebenaran untuk perjalanan dengan kereta api dan pergi ke bandar pelajar Barrokstadt. Pengembaraan Anna terus. Dalam permainan yang indah "Siberia" laluan akan menjadi lebih menarik jika anda bermain sendiri, tanpa sebarang petunjuk. Jadi rahsia mendedahkan adalah lebih menarik lagi.

Bahagian kedua permainan

Pada tahun 2003, pemaju, yang diilhami oleh kejayaan, mengeluarkan bahagian kedua "brodilka." Laluan permainan "Siberia-2" tidak kurang menarik daripada bahagian pertama itu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.