KomputerPermainan komputer

Still Life: lulus permainan. tips berguna pada hantaran

Terdapat banyak genre permainan yang berbeza. Pencarian, arked, strategi - dalam setiap orang-orang akan mencari sesuatu yang mereka sendiri. Dan bermain "Still Life" - cerita detektif unik dengan plot yang menarik dan teka-teki mencabar. Walau bagaimanapun, tidak semua orang mahu menjalani ia, atau melaksanakan apa-apa manipulasi untuk kajian dunia permainan. Ia adalah untuk mereka kami telah membuat wawasan baru ini kepada permainan "Still Life" (2016). Passage pada ia akan membawa anda tidak lebih daripada 5-6 jam, dan kemudian kerana watak perlahan.

sebahagian Satu

Dalam kedua-dua bahagian permainan "Still Life" laluan dibahagikan kepada dua cerita - masa lalu dan masa kini. Kami akan bermula dengan bahagian pertama perbualan. Anda bermula dengan hakikat bahawa watak utama tiba di tempat kejadian pembunuhan itu. Apa yang membezakan ini dari usaha lain - anda mula siasatan dari awal, dan sudah sekali dengan mangsa kelima.

Jadi, anda perlu untuk memainkan peranan sebagai detektif. Selepas intro, anda mendapati diri anda di tempat kejadian. Bercakap untuk membuat rondaan di semua topik yang mungkin, dan dia akan mendedahkan kepada anda laluan. Naik dan bertemu pasangan anda dalam kedudukan yang sangat bersahaja. Selepas bercakap, bergerak di dalam, berhati-hati memeriksa semua bilik. Berbuat apa-apa sehingga anda tidak boleh. Bercakap dengan pemeriksa perubatan Claire. Ia akan memberikan anda peralatan dan kerja - untuk mengumpul bukti.

  1. Memasukkan filem dalam kamera.
  2. Di dalam bilik sebelah dapur dalam kuku rasuk dengan gentian kain. Kami mengambil gambar dan mengumpul sepasang penyepit.
  3. Kita sedang bergerak di dalam dewan. Mengambil sampel swab kapas darah dari lantai, dan juga melakukan foto. Sebuah lampu dan menetapkan penapis untuk taburkan pada penyelesaian dinding. Kami mengambil gambar tulisan.
  4. Di ruang depan kita Lakukan perkara yang sama dan mendapatkan gambar mesej kedua. Juga, jangan lupa untuk mengambil sampel darah dari lantai.

Kita kembali kepada Claire dan panduan carry kecil. Selepas itu, kami cuba untuk melepaskan diri. Selepas kejatuhan tangga, memeriksa lantai dan mencari pintu menaiki-up. Kami kembali ke bilik dengan timbunan serpihan dan jadikan daripadanya tiub. Dengan rehat bantuannya di pintu dan pergi ke luar.

Kami pergi ke pejabat. Dari garaj naik ke tingkat lapan. pasangan malang kita entah bagaimana tiba pertama. Selepas bercakap dengan dia, kita mengambil dari pas desktop dan hadiah untuk ayahnya. Kami mendengar menjawab mesin dan meninggalkan dewan. Memberi perhatian kepada pintu dikunci. Kali ganda dalam pan semua bukti itu. Kami pergi ke bilik mayat lif (B2).

Kad ini tidak patut. Kita mengkaji dalam inventori anda dan mencari kata kunci - VODKA. Lagi mengaktifkan kunci dan masukkan kod angka - 86352. pas ke dalam "kabinet" kepada Claire. Selepas mengalami protokol dialog dan meletakkan mereka di pejabat Miller. Maka anda selamat boleh pulang ke rumah.

Selepas adegan menyentuh dengan Paus pergi tingkat atas, jangan lupa untuk mengambil payung di sepanjang jalan. Di pantri terdapat menetas ke loteng. Membukanya. Ada banyak perkara yang berbeza, tetapi yang paling penting kita berminat dalam dada. Untuk mengaksesnya, kita mendedahkan kod serupa dengan kalung nenek. Selepas itu, segala-galanya akan berlaku secara automatik.

sebahagian dua

Oleh itu, permainan yang berlalu "Still Life" melemparkan kita ke masa lalu datuk kepada Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Dia bekerja sebagai detektif swasta. Sekali lagi, sejarah berulang. Kami berada berdekatan dengan mangsa kelima gila.

Bercakap dengan pemeriksa dan pergi ke kanan. Satu lagi dialog dengan patrol - Kazimierz. Ingat, watak ini kita masih belum datang dalam berguna. Kita memijak dan mengenali kasih sayang dalam hidup Gus - Ida, serta rakannya - Milena. Walaupun gadis-gadis pekerjaan meragukan Gustav bersetuju untuk membantu mereka secara percuma dan menyiasat jenayah.

Ia seolah-olah seperti anda perlu pergi ke taman. Walau bagaimanapun, selepas dialog seterusnya pergi ke gereja tersebut. Mempertimbangkan intro kecil dan lulus di dalam. Kita bercakap dengan koroner. Untuk menerima laporan kesalahan sebelumnya, perlu retak yang selamat. Terdapat beberapa cara untuk melakukan ini.

  1. Memeriksa masa. Bukan nombor pada mereka diberi markah dari selamat.
  2. Di atas rak di sebelah kiri pakar dapat melihat risalah dengan kod - 74.821.536.
  3. pemain yang prihatin akan mengira bilangan sudut dalaman ikon. Ia hanya sepadan dengan nombor.

Selepas memeriksa dokumen, anda bebas boleh pergi ke taman. Atau tidak cukup ...

Pada tapak bercakap dengan yang lain "rama-rama". Apolina tidak adalah yang paling mesra daripada rakan-rakan kami, jadi hanya masuk ke dalam. Di tempat kejadian membandingkan dengan realiti gambar inventori. Di kaki patung itu membaca mesej gila dan mengeluarkan cincin dari jari malaikat ...

Mengejar gagak. Di rumah yang terbiar, kita boleh belajar banyak dari seorang lelaki yang aneh. Mengambil cincin dan meninggalkan.

Kita bertemu Ida. Selepas dialog kita mempunyai pilihan, jadi kami pergi ke tapak pelupusan. Malangnya, ia adalah mustahil untuk sampai ke sana. Oleh itu, kami pergi ke ketua keselamatan di kedai pakaian dalam. Kami bersetuju untuk menarik adiknya keluar dari penjara. Untuk melakukan ini ia akan menjadi perlu untuk mengambil icon Apoliny Casimir. Selepas anda melakukan semua ini, anda boleh "lulus usaha," dan pergi ke tempat pembuangan.

Selepas kejadian malang, kami mengambil kira rajah di dinding bilik. Di luar pilih pemotong dan kita menetapkan panel elektrik, menyelesaikan teka-teki yang mudah. Kami sedang membina dengan peti kren berturut-turut dan membuat jalan bagi dia dalam kandang, di mana ia menyembunyikan Vladan.

sebahagian Tiga

Kembali dalam dunia sekarang "Still Life 1". Passage bahagian ini akan menjadi agak pendek. Selepas bercakap di telefon pergi ke bilik mayat (di laman web ini). Seseorang yang memasuki bangunan, dan dikeluarkan organ badan mangsa.

Melompat keluar ke dewan - dan kemudian ke kamera pengawasan. Victoria keluar untuk memburu seorang pembunuh bersiri, tetapi rindukan itu. Selepas itu, kami pergi ke pejabatnya. Kami sedang menunggu bos, tetapi sentiasa dengan secawan kopi. Kami pergi ke bilik soal siasat, memilih cawan dan tuangkan ke dalam cecair dari mesin kopi. Sekarang anda sudah bersedia untuk pergi ke tikar ke kepala.

Selepas bercakap selepas semua dengan Miller, pergi ke kampus universiti. Selepas dialog bilik Vaclav mengambil botol. Mengambil diploma dan meninggalkan kembali ke rumah mayat.

Malangnya, cetakan perlu membuang diri sendiri. Kita pergi kepadanya. Di sudut kiri bilik yang anda akan mencari pekerjaan. Untuk mengeluarkan cap jari, menggunakan botol berus dan serbuk. Twist dan bagi jejak yang paling berbeza meletakkan sekeping kertas khas. Kami termasuk keputusan Claire dan pulang ke rumah.

cookie

Di sini kita menunggu, mungkin, masa yang paling sukar, "Still Life". Passage episod ini - ia adalah salah satu sebab yang paling popular untuk mengambil jalan kepada teks itu.

Memberitahu kita secara ringkas. Anda perlu untuk memasak biskut preskripsi nenek. Tetapi bahan-bahan yang dipanggil agak berbeza. Apa yang perlu dilakukan?

  1. Isikan 250 ml susu Harvester.
  2. Kemudian sypem jumlah yang sama gula perang dan 125 gram mentega.
  3. Kacau.
  4. Sekarang kita menyediakan secara berasingan. Jatuh 500g tidur (2x250) tepung dalam pemproses.
  5. Satu sudu besar halia.
  6. Satu sudu teh kayu manis.
  7. Lagi bercampur.
  8. Melemparkan 1 telur.
  9. Akhir sekali, 125 gram sirap pekat.
  10. Lagi campur tangan.

Segala-galanya. cookies anda bersedia. Ia masih belum dimasukkan ke dalam ketuhar. Selepas itu kita pergi di tingkat atas dan menyelam ke dalam membaca buku harian.

sebahagian Empat

fasa agak membosankan dari "Still Life". Passage terdiri dasarnya satu perbualan. Berakhir dialog dengan Vladan, kita pergi ke luar dan pergi ke rumah artis - Mark. Selepas bercakap dengan dia, pergi ke balai polis untuk kasut mendaki. Beliau akan mendedahkan kita tetapi Dobryy Kazimir memberitahu workaround.

Di luar bangunan yang cuba untuk memanjat tali. Apabila dia memecah off, kita meningkatkan tahap, dan menggabungkan mereka dalam inventori anda. Seterusnya, kami mendaki perancah. Mengambil kunci dan membuka salah satu laci. Mengambil segala-galanya dan melarikan diri.

Kita mengkaji item baru dan pergi ke jambatan. Terdapat pergi ke bawah dan akan ada satu lagi cut-adegan.

Sekali lagi, bandingkan foto dan realiti. Gerai salah! Kita pergi ke tempat pembuangan dan mengetahui tentang mereka Petrus. Kami mencari cincin lain pada peperiksaan. Sekarang salai sehingga suku tahun. Satu lagi perbandingan dan Gustav longkang lembangan.

Kita pergi ke taman. Kita bercakap dengan Milena dan menunjukkan foto. Kita kembali kepada suku dibakar dan pergi ke menetas. Kita turun dan mengambil cincin. Mendapatkan, berkata lagi dengan Milena dan pergi ke Mark di studio.

pencuri

Satu lagi detik yang tidak dapat ditembusi "Still Life". Passage akan memerlukan anda untuk penuh penjagaan, jika anda tidak mahu terperangkap di sini selama-lamanya. Dalam secubit, anda sentiasa boleh mencari bersedia untuk menyelamatkan masa ini berlalu. Jadi, anda perlu memecahkan pintu di studio artis. Kunci pertama master - bahagian atas, kedua - bahagian bawah.

  1. Retak pertama (biru) petak - tidak ada masalah. Klik pertama pada atas 1, kemudian yang lebih rendah yang sepadan kunci induk. Kemudian - bahagian kedua, diikuti oleh ketiga.
  2. sektor kuning juga agak mudah dan retak dalam urutan yang sama.

Dan sekarang - langkah terakhir. Biarkan 1 - adalah kunci bahagian utama, dan 2 - bahagian bawah.

  • 1 kita tekan gigi lebih rendah pertama kuning.
  • 2 diklik merah lebih rendah pertama.
  • 1 suis atas pertama merah.
  • 2, klik dua kali pada kedua kuning lebih rendah.
  • 1 klik lagi dua kali ke atas kuning gigi ketiga atas.
  • Dua atas kuning pertama, kemudian keluarkan kunci tulang.
  • 1 saat yang lebih rendah merah.
  • Dua kuning pertama atas.
  • 1 kuning ketiga atas dua kali.
  • 2 merah kedua atas.
  • 1 melengkapkan atas gigi merah ketiga.

Semua yang anda di dalam. Kami memeriksa gambar, memilih dan membaca buku. Selepas itu kita pergi ke balai polis dan menguping perbualan terang ...

sebahagian Five

Oleh itu, "Still Life" (versi Rusia). Passage permainan mendapat momentum.

Selepas perbualan dengan Miller sedang mengkaji kandungan diploma Kolar dan belajar maklumat yang menarik. Sekarang kita tergesa-gesa untuk kampus, dan kemudian memecah masuk ke apartmen. Kita bercakap dengan Mia pada keluaran. Akan sebuah rumah awam. Kita bercakap dengan Miller di input, dan kemudian pengawal itu di dalam.

Kami kembali ke kampus dan bercakap dengan Mia. Apabila peluang, memeriksa foto dan ditanya mengenai rakannya Mia dalam gambar. Kita pergi ke galeri Richard.

Dengan dia kita masuk ke dalam studio. Kami turun ke tempat kejadian. Dari beg tangan tarik keluar pas kepada pelacuran dan kelihatan sekitar. Near rantaian pintu lif. Dengan dia naik dan melekat pada buku itu. Lalu Ia pulang dan mengambil perak meningkat.

Selepas beberapa siri perbualan akan bekerja. Dengan Miller menguruskan soal siasat.

Kami kembali ke tempat kejadian dan bercakap dengan Claire. Kini pulang ke rumah. Mencari apartmen dan mengambil gambar anda. Dengan itu, kita pergi ke pejabat. Timbul photo, masukkannya ke dalam pas dan laminating.

Kami pergi ke pertunjukan tanglung merah dan perlindungan dokumen. Dalam melihat-lihat. Berjalan di dewan dan melihat gambar-gambar. Memberi perhatian kepada nombor di bawah mereka. Buang dari topeng dinding perak dan kuku di mana ia digantung. Kini kembali ke dewan dan membuka kod pintu berkunci 423615. Ia boleh mengumpul kad di atas pintu dan tajuk lukisan itu.

Turun. Dengan bar mengambil setengah epal perak. Kembali ke galeri untuk Richard dan Mie. Kami mengambil kunci beliau dan memandu ke kampus. Dalam pasangan apartmen beliau mengambil epal dan menggabungkan inventori. Kita membaca album lagi. Terdapat tanda-tanda bahawa patung-patung dalam "daerah lampu merah". Kami pergi ke sana.

  1. Kami memakai misteri topeng queen.
  2. godaan dara di dalam mulut ular meletakkan epal.
  3. Baroness meletakkan darah ke dalam mulutnya meningkat.
  4. Puan sakit menembus kuku tangan.

Akan berlalu. Di ruang tamu dengan perapian dan mengambil setengah bahagian penting dalam teka-teki. Di bilik sebelah lebih perapian boleh didapati sendiri teka-teki. Mainkan teg pada akhirnya dimasukkan ke dalam pusat bahagian yang hilang. Mengambil bahagian kedua utama cache dan menggabungkan dengan yang pertama. Kembali di ruang tamu dan membuka lubang countersunk dalam perapian ...

sebahagian Six

Bahagian terakhir kenangan. Selepas perjuangan, pergi ke benteng dan duduk di dalam bot. Berenang ke kilang, naik roda. Buang dari jari manis mangsa yang akan datang. Di sini bermula menembak, dan kunci pintu tersingkir. Bersembunyi di dalam. Di sini ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki standard - mengisi tangki untuk 4 liter.

Kemudian air di kolam renang akan bergabung. Kita pergi ke luar, pergi ke sana dan bersembunyi di dalam pembentung. Bergerak di sepanjang dinding di sebelah kiri labirin. Selepas beberapa ketika anda tersandung pada mayat dan mendapatkan cincin yang terakhir. Kini kembali ke pintu masuk dan pergi ke kanan.

Untuk membuka pintu, dimasukkan ke dalam slot cincin dan bergerak utama ke atas. Segala-galanya. Sekarang lihat panjang cut-adegan.

sebahagian Seven

Dan sebagainya pengembaraan berakhir. Berjalan melalui pusat pameran, dan kemudian datang ke Mie. Selepas bercakap, sehingga menjauh. Pada Richard mengambil sebuah buku mengenai Akkerman. Kami pergi ke pejabat.

Kami mengambil alat pemadam kebakaran di tempat letak kereta dan pergi ke lif untuk ke pejabat. Selepas keadaan yang janggal kita keluar ke lorong dan pergi ke mesin kopi. Mengambil serbet dan meletakkan di tempat cawan. Kami menghidupkan peranti dan menghantar lebih bersih untuk membersihkan lopak.

Mengambil kunci dari meja, dan pemutar skru. Di pejabat kita mengambil jijik dan memeriksa pengering. Untuk membukanya, anda perlu ketua cap jari. Mengambil cawan dan melakukan operasi biasa di mejanya. Selepas itu kami mengambil dari yang selamat bagi kunci khas.

Dengan itu, kita turun pada B3 lantai. Pemutar skru longgarkan panel di sebelah pintu dan menewaskan satu kejutan. Longgarkan jeriji di dalam salur sudut. Kita kembali dan pergi ke bilik sebelah. Menghidupkan komputer. Akan ada masa sukar terakhir dalam artikel "" Still Life. "- petikan" robot yang dikawal oleh anak panah, dan bergerak melalui sel-sel sengkang.

Tugas anda - mengelak laser melalui dinding untuk pintu yang bertentangan. Kemudian di atasnya dan dinding yang betul - konsol kawalan laser. Ambil masa anda dan berhati-hati mengkaji pergerakan sinar sebelum sengkang.

Kami pergi ke arkib dan meneliti kes itu. Selepas cut-adegan pulang ke rumah. Kami mencari gambar datuk dan kajian saya dalam inventori. Ditemui di bahagian belakang sebuah bukit kecil, kita pergi ke kolam renang - perlu ada kotak alat. Potong potret dan mencari dokumen terkini dalam kes itu.

finale

Selepas membaca dan butiran terkini, kita akan memanggil Claire. Kami perlu segera pergi ke kampus untuk Mie. Apabila di dalam, kami tidak merasa, tetapi kita diserang oleh pembunuh dan vkolet pil tidur.

Bangun, mengambil pistol dari dompet beliau dan pergi ke galeri. Sekali lagi, kami sedang mengkaji semua gambar-gambar dan kemudian, dengan menggunakan komputer tempatan, mencari perlawanan dalam kata-kata "Chicago", "jambatan", "Prague". Hasilnya adalah tempat yang akan datang.

Segera kita pergi ke sana dan mempunyai masa ke semasa. Menikmati screensaver dan permainan ... meninggalkan kita dengan lebih banyak soalan daripada jawapan. Mengetahui apa yang ia adalah semua lebih, anda boleh bermain "Still Life 2", laluan yang juga akan dibahagikan kepada beberapa tempoh masa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.