KomputerPermainan komputer

Strategi mengenai Zaman Pertengahan: apa yang bernilai bermain

Pembangunan industri permainan sentiasa kagum. Perubatan, pendidikan, teknologi - tidak ada ini disapu ke hadapan secepat kawasan rekreasi. Ini terpakai bukan sahaja kepada perjudian, pencarian sebenar dan banyak lagi, tetapi juga untuk pembangunan komputer. Strategi tentang Zaman Pertengahan, serta mana-mana genre lain, dipertingkatkan secara berterusan. grafik yang lebih baik, antara muka yang menjadi lebih dan lebih mesra kepada pengguna, tetapi intipati tidak berubah. Story, voyuy dan menang. Sekarang mari kita beralih kepada analisis yang lebih terperinci.

Ekonomi - pergi ke hadapan!

Mana-mana strategi mengenai Zaman Pertengahan, dan bukan sahaja boleh dibahagikan kepada dua genre - ketenteraan dan ekonomi. Sudah tentu, yang terbaik daripada permainan adalah kacukan kedua-dua genre, tetapi sentiasa kekal sebagai berat sebelah dalam satu arah atau yang lain.

Di mana untuk bermula? Salah satu wakil terang zamannya adalah permainan "Caesar-3" dan sekuelnya - 4 bahagian. projek ini - ekonomi dalam bentuk yang paling tulen. Tidak, sudah tentu, pemain diberi pilihan - untuk lulus plot dengan misi damai atau tentera.

Anda boleh membina sejumlah 6 tentera, yang akan diuruskan - untuk menghantar menyelamat ke Rom atau untuk menggambarkan serangan yang tidak bertamadun (atau mengalahkan punitif Caesar Legion, dihantar ke bandar anda untuk hutang) di bandar anda. Tetapi komponen ekonomi dihantar dengan bang - membangunkan infrastruktur, menjaga rakyat, memenuhi keperluan mereka, melakukan sesuka hati para dewa, perdagangan dengan bandar-bandar lain untuk mempunyai dalam kampung anda semua mempunyai dengan banyaknya. Jika anda tidak tergoda oleh Rom purba, anda boleh cuba untuk bermain "Firaun". Malah, perkara yang sama, tetapi semua tindakan yang berlaku di Mesir purba.

"Knights dan Merchants" - dengan sistem ketenteraan yang lebih maju, tetapi ekonomi tidak kurang terperinci, strategi ini telah dihasilkan di Rusia di bawah nama "Perang dan Keamanan". Anda perlu merampas kerajaannya dari tangan diktator dan membawa pemberontakan.

kraf tentera

Strategi tentang Zaman Pertengahan, yang berdasarkan pertempuran, membentuk majoriti genre. Pada masa itu, permainan Stronghold merevolusikan komuniti permainan. Apabila beliau dibebaskan, ia telah diletakkan sebagai simulator pengepungan istana. Mengepung anda mengepung anda melakukan apa-apa misi keamanan kepada tugas ekonomi.

Sekeping berikut telah diterbitkan setahun kemudian - Stronghold: tentera Salib. Apa yang telah berubah? Apa-apa, kecuali lanjut kecil - kini musuh bersama dengan engkau di kad yang sama. Anda tidak perlu menunggu untuk pengepungan yang akan datang untuk lulus misi. Anda boleh meningkatkan tentera dan memusnahkan rakan sejawatannya, dan bersama-sama dengan proses ekonomi terperinci, permainan ini telah menjadi model untuk mana-mana peminat zaman purba.

permainan strategi tentang Zaman Pertengahan adalah berbeza. Salah satu ciri projek ini adalah Gunung dan Blade. Anda mula bermain untuk kuda tunggal biasa tanpa tanah dan pengikut. Tetapi ada banyak lagi - untuk meningkatkan tentera, untuk menjadi orang suruhan salah satu istana raja-raja dan mendapatkan untuk mewujudkan kerajaan mereka sendiri. Ini bukan satu strategi dalam erti kata biasa - setiap askar anda akan ada dalam akaun, anda akan belajar bagaimana untuk menguruskan tentera untuk sebenar.

fantasi

permainan strategi tentang Zaman Pertengahan, adalah berkait rapat dengan legenda dan cerita dongeng. Oleh itu, kita tidak boleh mengabaikan fantasi. "Heroes of Kebesaran dan Magic 3" - permainan kultus. Tidak kira apa peminat grafik yang baik, bahagian ini adalah tertakluk berkaitan yang berbeza, sistem kemahiran dan keseimbangan yang baik kunci.

Satu lagi projek yang memerlukan perhatian adalah satu siri permainan untuk Age of Wonders. Yang serupa dan tidak serupa dengan "Heroes" masa. Peluang untuk mewujudkan mantra global yang ketara untuk melawan tentera tanpa wira, memanggil raksasa - ia menjadi ciri utama siri ini.

talian

Dalam kasta yang berasingan boleh membezakan strategi yang dimainkan melalui Internet. Sudah tentu, sebahagian besar daripada perkembangan yang telah diterangkan menyokong mod berbilang pemain, tetapi permainan pelayar - ia adalah sesuatu yang istimewa. Sebagai contoh, permainan strategi "Empayar". Zaman Pertengahan ia mewakili agak berat sebelah, dengan pembangunan ketenteraan, tetapi permainan yang berterusan tidak akan membenarkan anda untuk berpisah untuk kali kedua, kerana setiap jam kekurangan anda - adalah satu kecacatan kepada musuh. Berjuang dan menang!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.