KomputerPermainan komputer

Mars War Logs: Walkthrough

Mars: War Logs - ia agak permainan yang luar biasa, yang direka dalam gaya yang terkenal di dunia fantasi peranan-bermain permainan Mass Effect. Di sini anda juga mendapat kawalan watak anda, yang adalah untuk mendapatkan keluar dari penjara di Marikh dan mendapati diri mereka dalam keadaan yang amat sukar. Pada semua pihak anda akan berada dalam bahaya - anda akan mendapati diri anda di antara batu kilangan kilang organisasi besar yang sedang berjuang di kalangan mereka untuk air, sumber yang paling mahal dan penting di Red Planet. Selain itu, anda tidak akan dilindungi dari pelbagai makhluk menakutkan yang adalah hasil daripada mutasi yang telah berlaku kepada mereka kerana radiasi latar belakang meningkat di planet Marikh. Dalam permainan Mars: War Logs laluan agak linear - hakikat bahawa plot kekal hampir tidak berubah sepanjang permainan. Hanya di bahagian terakhir yang anda perlu membuat pilihan - untuk menjadi gelap atau sebelah cahaya dan, bergantung kepada pilihan anda, untuk menyelesaikan permainan dengan akhir yang tertentu. Projek ini juga mempunyai konsep cahaya dan kegelapan terus ke dalam permainan - bergantung kepada bagaimana anda berkelakuan, bagaimana anda akan berkomunikasi dengan watak-watak lain dan apakah tindakan yang akan diambil, nasib watak anda dalam permainan Marikh: Perang Balak. Passage tidak terlalu panjang, tetapi dalam permainan ini terdapat juga pencarian sampingan, yang anda perlu memberi perhatian, kerana mereka adalah sangat menarik dan akan memberi anda pengalaman yang diperlukan dan perkara yang berguna dan kewangan.

Bab 1: First Steps penjara kerana pertempuran senjata dan tahi lalat Queen

Dalam permainan Mars: War Logs laluan bermula dalam penjara - watak anda adalah tawanan perang, dan anda perlu untuk melarikan diri dari penjara untuk meneruskan perjalanan-Nya, yang akan membawa anda ke projek akhir. Pertama, anda perlu untuk meninggalkan pit pasir, meneutralkan lemak dan geng beliau pergi ke tempat di mana gangguan berlaku. Mungkin ini adalah peluang anda untuk bebas dari salah. Cari tempat yang tenang dan selamat menunggu daripada peristiwa-peristiwa utama, kemudian menuju ke draf papan. Di sana anda perlu mencari laluan ke lif yang membawa kepada telaga. Di sana, anda akan perlu untuk membersihkan wilayah tahi lalat, kemudian lengan pengawal Joe gvozdemetom dan menyertai Innosens dalam pemasangan tersebut. Anda perlu mendapatkan senjata - mengalihkan perhatian rakyat, dan kemudian mengambil pistol dari yang terkorban. Membuang mereka ke dalam terowong itu dengan baik. Selepas itu, anda akan perlu menunggu seketika dan kemudian mendapat akses kepada ini dengan baik untuk mengambil senjata tersembunyi anda. Selepas itu, titik penting - anda perlu untuk memusnahkan telur tahi lalat dan kemudian menarik baginda sendiri di bahagian bawah terowong, di mana ia adalah perlu untuk menguruskan perangkap untuknya. Seperti yang anda lihat dalam permainan Mars: War Logs laluan adalah jauh daripada yang paling biasa dan mudah, ia adalah sangat pelbagai dan amat menarik.

Bab 1: Diversion, Air dan perjalanan Great Escape

Apa yang akan datang akan menawarkan anda permainan Marikh: Perang Balak? Passage secara beransur-ansur akan menjadi lebih kompleks, tetapi juga tahap watak anda akan meningkat, yang akan membolehkan anda untuk berfungsi dengan lebih berkesan dalam pertempuran. Jadi, pertama anda perlu bersedia untuk tindakan sabotaj - meminta mutan pemberontakan yang anda perlukan untuk mencari - namanya adalah bersedia. Mencari dia dan mengetahui apa yang diperlukan untuk melaksanakan rancangan itu. Mencari alat yang anda perlukan dan membawa mereka ke bangku simpanan, pemimpin mutan pemberontak. Maka anda perlu mula mencari air - untuk ini anda memerlukan banduan yang mempunyai akses kepada tangki. Bercakap dengan Jay yang akan memberitahu anda bagaimana untuk sampai ke tangki. Mencuri kunci medan cendawan berhampiran pengawal dan melalui medan ini pilih untuk tangki yang pam keluar air yang diperlukan untuk pelan anda. Nah, ia adalah masa untuk melarikan diri yang paling langsung - semua persediaan yang perlu untuk membincangkan semua butiran dengan Jay, dan kemudian membersihkan perimeter sekitar kereta api dan meninggalkan penjara itu secara langsung di dalamnya. Sememangnya, ini tidak berakhir permainan Marikh: War Logs laluan. Hyde setakat ini digambarkan hanya bab pertama, terdapat hanya tiga.

Bab 2: Homecoming, tempat jauh, seorang sahabat lama, pencarian iman dan mesyuarat dengan rintangan

Ia adalah masa untuk terus pertimbangan bagaimana terungkap dalam permainan Marikh: War Logs laluan. misi Bob, yang merupakan permainan yang pertama, kini anda seolah-olah sangat mudah, kerana tugas itu akan menjadi lebih sukar. Pertama, anda akan perlu untuk datang ke rumah untuk Innosens, kemudian keluar dari kawasan perumahan. Kemudian pergi ke perbandaran di bawah nama Pasir, di mana anda perlu untuk menghilangkan penagih dadah yang menduduki tempat tinggal yang amat berguna kepada anda. Langkah seterusnya - untuk pergi ke bar, yang dimiliki oleh rakan Charity lama anda - bercakap dengan beliau. Dari sudut ini akan menjadi lebih seronok dalam permainan Mars: War Logs tambang - misi Tierville bukti. Anda perlu ditemui di sana, Iman di kawasan membeli-belah - kawan Charity. Anda perlu bertanya kepada dia - anda akan tahu bahawa ia adalah di bawah pengaruh bapa ayam tempatan. Anda perlu mencari jalan untuk menyelamatkan beliau daripada beban yang tidak menyenangkan ini, dan anda perlu membuat keputusan dengan tepat bagaimana. Memberitahu Iman yang ia adalah percuma, kemudian kembali ke Charity. Sekarang anda mempunyai sambungan yang diperlukan, dan anda boleh bertemu dengan rintangan - anda akan perlu menunggu di bar.

Bab 2: A letupan pelik, pertemuan dengan Ketua, perspektif sedikit, untuk menemui pelbagai tangan dan Innosens

Dalam bab kedua, anda akan bertemu dengan pelbagai sisi pencarian Mars: War Logs - Killer dengan syiling, peredaran yang mungkin mengambil masa yang lama, sebagai contoh. Jangan terkejut bahawa tugas-tugas ini tidak diterangkan dalam laluan utama - mereka akan memberi tumpuan kepada kemudian. Walaupun ia adalah perlu untuk bergerak plot, dan untuk melakukan ini, anda perlu pergi ke suatu tempat letupan aneh dan bertemu di sana dengan Mary, yang akan mempunyai untuk diubati, supaya ia boleh membantu anda. Kemudian anda boleh pergi bawah tanah untuk bertemu dengan Gen. Honor. Selepas itu anda akan menjadi satu tugas yang sukar - untuk mengalahkan Tenasiti dan melepaskan Amal. Untuk melakukan ini, pergi ke tempat tinggal dan berehat. Selepas itu datang masa yang paling penting dalam permainan - anda perlu untuk menghalang serangan ke atas kereta api penjara untuk menyelamatkan Innosens, dan kemudian akan menjadi episod utama di hadapan yang anda masukkan ke dalam permainan Marikh: War Logs tambang - Pilihan sampingan. Anda perlu membuat keputusan jika anda berjuang di sisi rintangan, atau akan datang di bawah pimpinan Honor.

Bab 3 (rintangan): rintangan, sabotaj, Shadow Consul di kawasan musuh

Jika anda telah memilih sisi rintangan, maka anda perlu pergi dalam kem rintangan, di mana anda perlu bercakap dengan Marco. Ia akan memberikan kepadamu tugasan pertama anda - pergi ke tapak pembinaan Tehnomansera di mana anda perlu menyusun sabotaj dan meletupkan tangki gas, dan kemudian kembali dan melaporkan kejayaan Marco. Kemudian, anda perlu pergi ke tempat pemungutan dan menolak Tehnomansera dan kemudian membincangkan segala-galanya dengan Marko. Anda perlu memasukkan asas Tehnomansera dan mengenal pasti yang adalah pengkhianat, cuba untuk menetapkan anda - maklumat yang anda perlukan untuk lulus Marco.

Bab 3 (rintangan) tahanan politik, kembali kepada sumber dan hati Sumber

Itulah akhir permainan lebih dekat kepada anda jika anda telah memilih sisi rintangan. Anda perlu pergi ke objek Tehnomansera lain, mencari kunci untuk membebaskan tahanan politik, untuk melawan dengan cacing yang besar, dan kemudian menyelesaikan pembebasan tahanan. Seperti biasa, kita akan melaporkan kejayaan Marco. Sekarang anda perlu menerima cadangan Marco - ini akan menjadi tugas terakhir anda. Pergi ke Sumber, melawan Pengawal Praetoria, dan kemudian berhenti dengan apa-apa lagi Maha Bijaksana. Itu sahaja, permainan itu diluluskan, tetapi ada juga alternatif.

Bab 3 (Kemuliaan): kekuatan dan kemuliaan, tapak pembinaan yang pelik, malaikat penjaga pengintipan dan berisiko tinggi

Jika anda memilih arahan Ketua, anda perlu untuk bertemu dengan Ketua, siapakah yang akan menyerahkan pekerjaan dengan cara yang sama seperti Marco dari rintangan. Anda akan perlu untuk mengelakkan sabotaj, yang anda dianjurkan dalam laluan alternatif untuk bertemu dengan rintangan di bawah perlindungan dan mengambil bahagian dalam refleksi Tehnomansera serangan mengambil hati dirinya dan kepada rintangan untuk menyembunyikan, dan kemudian menembusi asas Tehnomansera dan mata-mata pada hikmah dan kemudian berjuang dengan rintangan dan kembali ke Honor.

Bab 3 (Honor): eksperimen gelap, kembali kepada sumber dan hati Sumber

Tiga tugas terakhir adalah sama dengan yang anda lulus untuk ketahanan - pembebasan tahanan, pulangan sumber itu, pertempuran dengan Praetorians dan pertempuran akhir dengan Bijaksana. Sekarang anda tahu apa yang berlaku jika anda memilih untuk tidak Penentangan dan Kejadian Honor. Permainan ini diluluskan, ia kini kekal hanya untuk memberitahu tentang tugas-tugas tambahan.

Apakah tugas-tugas tambahan?

Dalam permainan Mars: War Logs peredaran pekerjaan tambahan tidak perlu bagi pembangunan plot dan permainan ini telah selesai. Misi ini adalah dianggap pilihan dan memberikan anda rendaman yang lebih besar ke dalam alam semesta permainan, serta wang, pengalaman dan pelbagai barangan berguna.

Contoh tugas tambahan

Salah satu contoh yang paling mudah dan yang paling menarik pekerjaan tambahan adalah misi "pembantu tuan." Apabila anda mendapati diri anda dalam bab pertama di perkemahan, anda boleh mendapati ada seorang ahli sihir yang akan meminta anda untuk mencari bahagian yang hilang itu untuknya. Melakukan ini, kembali ke laluan, dan kemudian datang kepadanya kemudian, apabila beliau berpindah ke zon kawah. Rasulullah saw bertanya lagi untuk itu untuk mencari bahagian-bahagian - melakukannya, untuk itu anda mendapat ganjaran sepuluh unit sulfur dan dua setengah ribu pengalaman untuk setiap satu daripada dua bahagian misi. Sememangnya, ini bukan satu-satunya tugas yang anda perlu untuk melaksanakan - di kalangan mereka terdapat juga beberapa yang sangat menarik dan luar biasa: sebagai contoh, anda perlu untuk menangkis anjing serangan, menyiasat puncanya, dan kemudian langkah demi langkah untuk mendapatkan dekat dengan menyelesaikan teka-teki mengapa anjing mereka mula menyerang orang. Ini bukan sahaja menarik, tetapi juga berguna, kerana anda, sekali lagi, mendapatkan pengalaman dan sulfur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.