KomputerPermainan komputer

Secara main-main dengan kawan melalui rangkaian? Bagaimana untuk bermain di Internet dengan kawan

Hari ini, apabila komputer peribadi adalah dalam hampir setiap keluarga, kanak-kanak mungkin akan bertanya, apa yang bermain dengan rakan melalui rangkaian, dan bukannya membenarkan dia untuk pergi berjalan-jalan di jalan, kerana ia sebelum ini. ruang maya adalah benar-benar diserap bukan sahaja bahagian dewasa penduduk, tetapi juga cepat mendapat minda rapuh kanak-kanak. Majoriti keadaan ini adalah sangat bermasalah, tetapi walaupun dari itu kita boleh mencari jalan keluar. Untuk melakukan ini, ibu bapa hanya perlu menjadi pendekatan yang lebih bertanggungjawab kepada proses mendidik anak-anak mereka, dan harus bermula pertama dengan diri sendiri.

Kriteria pemilihan permainan kanak-kanak

Untuk bermain dengan rakan-rakan, kanak-kanak itu bersedia untuk pergi pada semua. Ini adalah benar walaupun kelas kegemaran-kurangnya, sebagai penyelesaian kepada pelbagai teka-teki. Dalam World Wide Web , terdapat laman web khas di mana kanak-kanak boleh senyap-senyap kepada dirinya sendiri untuk belajar abjad, nama-nama warna, atau jadual pendaraban. Dan semua yang anda perlu lakukan - ia adalah semata-mata untuk menjemput beliau untuk bermain di Internet dengan kawan.

Sudah tentu, pilihan ini tidak sesuai untuk semua kanak-kanak, dan terutamanya ia bukan untuk setiap zaman. Dalam proses berkembang anak menjadi lebih berdikari, dia sendiri memutuskan apa yang akan bermain dengan rakan melalui rangkaian. Ibu bapa pada peringkat ini hanya boleh membimbing pada cara yang betul untuk memberitahu apa yang baik dan apa yang buruk, dan, sudah tentu, untuk mengawal akses kepada sumber-sumber yang boleh membahayakan jiwa kanak-kanak.

A pergantungan maya

Ramai yang telah mendengar tentang perjudian kompulsif, penyakit ini mengambil tempatnya teguh setanding dengan penagihan dadah, alkohol dan merokok. Pada pandangan pertama, ia seolah-olah bahawa masalah ini adalah dibuat-buat, dan apa-apa boleh berlaku, jika bermain di rangkaian dengan atau dua jam lagi. Oleh kerana ini adalah sukar untuk berhujah, tetapi hakikatnya adalah bahawa proses ini adalah sangat ketagihan, dan beberapa jam selepas itu menjadi tidak mencukupi.

"Kosong" hobi - ia hanya item pertama dalam senarai yang sangat panjang kesan negatif, dan ini adalah bernilai mengingati. Ada juga yang menghabiskan banyak wang pada kehidupan maya anda. Seperti dalam mana-mana bidang lain aktiviti di Internet dengan cepat terdapat orang-orang yang belajar bagaimana untuk mengambil kesempatan ke atas keinginan rakyat untuk bermain permainan pada rangkaian. Tetapi terlepas peluang dan kos bahan bermakna apa-apa berbanding dengan kehilangan kesihatan yang disebabkan oleh gaya hidup yang tidak aktif.

esports

Hari ini, terdapat satu kategori orang yang dengan bangganya memanggil diri mereka pemain yang kompetitif. Bagi mereka, persoalan apa yang perlu bermain dengan rakan melalui rangkaian adalah tidak relevan.

Masalahnya ialah bahawa dalam minda siber kuat saling berkaitan dunia nyata dan maya. Bagi mereka, kadang-kadang pertempuran komputer adalah lebih penting daripada pergi ke sekolah, universiti atau kerja. Minat dalam aktiviti tersebut lebih dipanaskan memegang pelbagai forum permainan di mana pemenang menerima hadiah wang yang banyak.

Permainan percuma-untuk-play

Di Internet yang popular permainan besar yang diedarkan percuma. Persoalannya timbul: "Siapa di fikiran hak mereka akan melibatkan diri dalam pembangunan perisian, kemudian memberikan beliau 'terima kasih'?"

Malah, segala-galanya tidak begitu mudah kerana ia seolah-olah pada pandangan pertama. Permainan yang berkaitan dengan kategori free-to-play yang benar-benar boleh memuat turun dan memasang pada komputer peribadi anda secara percuma tetapi permainan yang mempunyai pelbagai "gula-gula" yang peminat permainan video boleh membeli hanya untuk wang.

Pendekatan ini berbaloi pemaju seperti yang lain. Orang suka memberi dos bebas daripada dadah, yang sangat ketagihan. aktiviti hantu yang menyokong kuat dalam proses permainan, tidak berehat tidak kedua. Dalam usaha untuk bersaing dengan rakan-rakan mereka, ada yang tidur yang cukup bersedia dan kekurangan zat makanan. Tetapi apabila mencapai tahap yang dijanjikan pengambilalihan atau pengubahsuaian yang diingini, yang masih watak seseorang yang lebih baik. Oleh itu, lingkaran setan adalah hampir mustahil.

berasaskan pelayar permainan dalam talian

Permohonan yang tidak memerlukan memuat turun dan pemasangan pada komputer anda, ada masa yang agak panjang, tetapi popularitinya mendapat hanya apabila lebih ramai orang mendapatkan akses internet kelajuan tinggi. Kajian menunjukkan bahawa permainan pelayar adalah cara kegemaran untuk lulus pekerja pejabat masa.

Terdapat beberapa jenis permohonan:

  1. Flash permainan.
  2. Multiplayer permainan.
  3. permainan besar-besaran-berbilang.

Jenis pertama adalah yang paling mudah untuk tugas-tugas seperti dan permainan. Dalam apa-apa permohonan, anda hanya boleh bermain satu, jadi untuk bermain dengan satu sama lain lebih sesuai bermain jenis kedua dan ketiga. Untuk berbilang pengguna aplikasi termasuk dam, catur dan domino. Secara besar-besaran berbilang permainan dibahagikan kepada peranan, strategik dan ekonomi.

Top 5 Permainan dalam talian

Dalam pelbagai kandungan permainan yang wujud di Internet, menonjol gergasi, yang mencakupi 95% daripada jumlah pendapatan. Jika kita membuat sejenis aplikasi carta, semua lima kedudukan teratas akan mengambil permainan percuma-untuk-bermain. Ini tidak menghairankan, kerana grafik mereka adalah lebih baik, dan permainan yang lebih jelas dan menarik. Ini adalah disebabkan oleh hakikat bahawa aplikasi berasaskan pelayar tidak boleh menggunakan jumlah yang sama sumber perkakasan dan perisian.

Untuk memahami apa yang bermain dengan yang lain melalui rangkaian, dan apa yang di mana-mana tidak membuang masa, cukup untuk memberi perhatian kepada 5 diiktiraf di peringkat antarabangsa karya dunia maya. kedudukan kelima adalah seorang veteran permainan online - World of Warcraft ($ 213 juta pendapatan tahunan). World of Tanks pemaju Belarus mempunyai 372,000,000 dolar dalam pendapatan dan tempat keempat dalam ranking. Troika pemimpin seperti yang berikut:

  • Crossfire (957 juta dolar dan 1 tempat);
  • League of Legends (624 juta dolar dan tempat ke-2);
  • Dungeon Fighter Online dari Nexon (426 juta dolar dan tempat ketiga).

Angka-angka yang diberikan di atas menunjukkan bahawa permainan ini untuk beberapa boleh menjadi hobi yang menyenangkan, tetapi untuk orang lain - maksud kewujudan atau perniagaan multi-juta dolar. Dalam usaha untuk tidak jatuh untuk helah pemasaran, anda perlu menetapkan keutamaan yang jelas dalam hidup, untuk memahami apa yang dunia sebenar adalah lebih cerah dan lebih menarik daripada maya. Semua kehidupan - permainan! Frasa ini semua orang memahami dengan cara sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.