KomputerPermainan komputer

Skyrim Dragonborn: laluan. "Skyrim Dragonborn": bagaimana untuk memulakan usaha

Pada bulan Mei TES 2013th Rusia berbahasa peminat siri ini menyaksikan penambahan bahagian kelima permainan - "Skyrim Dragonborn». Di dalamnya, pemaju menawarkan Solsteym melawat pulau itu, memenuhi flora dan fauna baru, meneroka gua yang banyak dan, sudah tentu, untuk terlibat dalam pengembaraan yang berbahaya dan menarik, hasil yang akan menentukan nasib tempat ini.

Berkenalan pertama dengan tambahan "Skyrim Dragonborn". Bagaimana untuk memulakan quest?

Melancarkan permainan pelancar, anda perlu memastikan bahawa nama-nama di hadapan tambahan dalam sebuah kotak kecil ditandakan. Tanpa itu, "Dragonborn" tidak akan berfungsi. kadar lebih peristiwa bergantung kepada sejauh mana permainan yang berlalu "Skyrim". Jika Greybeards Drakonorozhdonnym diiktiraf watak, dia selamat boleh terus berjalan, menyelesaikan masalah mereka dan melengkapkan pencarian. Pekan yang paling hampir, beliau telah diserang dari mana untuk memulakan dan garis pencarian. Jika kerja itu "Way suara" tidak selesai, wira juga boleh pergi ke pulau itu, tetapi penambahan plot pusat tidak menangkap watak dalam ragum, selagi ia tidak menerima gelaran Drakonorozhdonnogo "rasmi".

Peredaran "Skyrim Dragonborn": penyediaan

Jika anda akan terjun ke dalam siasatan jenayah Miraca, kita perlu berfikir tentang perkara-perkara yang akan mengisi inventori wira sebelum menghantarnya ke pulau itu. Solsteym, sudah tentu, mempunyai kedai sendiri dan tukang-tukang, tetapi pilihan barang-barang yang diberikan oleh mereka agak miskin jika dibandingkan dengan tanah besar. flora adalah pelbagai yang cukup, jadi anda perlu membeli ramuan terlebih dahulu, kerana permainan yang berlalu "Skyrim Dragonborn" - tidak mudah. Ia adalah dinasihatkan untuk mengambil dengan peralatan yang terbaik pada masa ini dan pancuran Beberapa batu, jika watak yang menggunakan senjata terpesona. Perkara utama adalah untuk tidak mengambil apa-apa tambahan, wira akan mendapatkan rumah sendiri di pulau itu tidak lama lagi.

Drakonorozhdonny

Peredaran "Skyrim Dragonborn" bermula dengan serangan mengejut ke atas kumpulan upahan watak itu dalam topeng pelik, melontar di mukanya tuduhan bahawa dia adalah seorang Dragonborn palsu. Ditangkis serangan dan mencari badan, boleh ditemui di atas salah seorang daripada mereka nota yang mengatakan bahawa wira yang dipesan tidak diketahui, Mirak-penandatangan, dan tentera upahan berada di tanah besar dengan pulau Solsteym itu.

Pelabuhan itu adalah kapal Windhelm berjalan Gyalunda. Wira mesti meyakinkan beliau untuk pergi ke pulau itu. Sejurus selepas tiba di Crow Rock akan bertemu Adril Arano yang mempunyai kepentingan dalam objektif lawatan Drakonorozhdonnogo Solsteym itu. Jika anda bertanya kepadanya tentang Mirak, penasihat tidak boleh memberi jawapan yang jelas, tetapi hanya menghantar watak yang ke batu Bumi. Di tempat ini akan menunjukkan sekumpulan penduduk tempatan, tenggelam dalam kerja dan tidak perasan apa-apa di sekeliling. Menjelang Dragonborn akan Nelot peri, yang akan hantar ke rumah Mirach itu. Terdapat wira akan mencari penduduk lebih terpesona.

kuil Miraca

Dari saat itu peredaran "Skyrim Dragonborn" mula mendapat momentum. Di pelataran rumah Miraca kalangan pekerja brainwashed adalah seorang wanita, Freya. Ia memerlukan usaha sia-sia untuk meyakinkan rakan-rakan untuk menghentikan pembinaan. Frey mengelakkan pengaruh azimat Miraca terima kasih azimat sihir, dan bapanya, sebahagian-bomoh Skaal melindungi puak selebihnya dengan mengekalkan halangan ajaib. Bersama-sama dengan wira biasa baharu berkuat kuil.

Ini bukan satu-satunya penjara dalam permainan "Skyrim Dragonborn". Pencarian tidak meluangkan masa untuk menyelam ke dalam suasana yang mempesonakan di runtuhan belum diterokai. Kuil ini penuh dengan fanatik Mirach, draurgov animasi dan sebelum musuh tidak diketahui - pencari. Dengan sendirinya, lokasi adalah saiz yang agak besar, tetapi ia diterima secara umum dan lulus dengan mudah.

perlindungan Miraca

Selepas mencari bahagian pertama kuil, wira mencari Sanctuary of Mirach. Di tingkat bawah terdapat fakta dinding, membolehkan Dragonborn untuk mengkaji perkataan kuasa "penjelmaan naga." Ia digunakan oleh peraturan yang sama seperti bakat, iaitu, tidak lebih daripada sekali sehari. Seruan ini adalah penting dalam "Dragonborn" Selain itu, peredaran garis usaha tidak mungkin tanpa ia. Menggunakan keupayaan wira menerima dipertingkatkan kuasa pukulan, perisai yang kuat dan jeritan kuat. Sebaik sahaja dia akan mengkaji perkataan, di belakang sarcophagi terbuka, ada yang akan keluar draurgov kerumitan yang berbeza-beza, antara lain akan menjadi sangat kuat - penjaga kunci. Mereka boleh membuka pintu rahsia yang tersembunyi di dalam keranda untuk penjaga gol.

lokasi laluan lagi adalah tidak berbeza dari penjara biasa tepat untuk masa ini, kerana wira masukkan yang terletak di tengah-tengah podium dengan yang besar dan aneh "Black Book" di dalam bilik yang bulat. Sebaik sahaja Dragonborn akan membacanya, beliau telah secara paksa disedut ke dalam dimensi lain, yang dipanggil Apocrypha, atau dalam erti kata lain, kerajaan purba Daedric Prince Hermaeus Mora. Di sana, beliau akan menunggu Mirak. Sebanyak watak atau mahu untuk melawan beliau, kini ia akan disematkan ke lantai kuasa yang kuat, dilucutkan kemungkinan untuk bergerak. musuh melafazkan ucapan yang panjang, pada akhir yang sila menunjukkan semua tiga perkataan pelajari sebelum ini menjerit, memanggil naga dan terbang di atasnya, meninggalkan minions beliau untuk menyelesaikan Dragonborn. Setelah tinggal melalui seksaan dahsyat, wira kembali ke dalam bilik dengan buku, di mana ia akan menunggu teruja Frey.

Dia akan memberitahu anda bahawa watak pada masa yang sama berada di dalam bilik dan tidak, ia adalah mungkin untuk menonton dia, dan melalui wira. Menyiapkan usaha akan dihantar ke kampung Skaal, wanita bapa.

nasib Skalov

Hanya menjadi lebih menarik untuk bermain "Skyrim Dragonborn". "Black Book: menyedarkan impian", laluan yang hampir membunuh wira menjadikan kepentingan Storn. Dia membuat andaian bahawa anda boleh menang Miraca hanya melalui pengetahuan yang mempunyai pertama Drakonorozhdonny. Watak anda perlu pergi ke Outpost Syringa dan meneroka menangis "Penyerahan akan" yang boleh digunakan untuk melepaskan Stone Wind.

Sebelum mengeluarkan laknat, perlu bersedia untuk berperang. Selepas menggunakan menjerit di Stone of the Wind akan menjadi musuh yang baru dan sangat menjijikkan dipanggil lurkerom. Enslaved Skaal menghilangkan mantera dan pulang ke rumah, dan penyelesaian Elder memberitahu bagaimana untuk mencari dan mengalahkan Mirach.

Pembersihan batu

laluan lagi "Skyrim Dragonborn" adalah mustahil tanpa selesainya usaha ini mudah, tetapi sangat menjengkelkan. Intipati kerja ini adalah untuk membersihkan lain yang sedia ada di pulau batu-batu suci: Bumi, Air, Sun dan binatang itu. algoritma adalah sama seperti dalam kes penghalang angin.

jalan ilmu

Satu-satunya cara untuk memenangi Drakononorozhdonnogo pertama - mendapatkan pengetahuan rahsia yang tersembunyi di dalam muka surat Black Book. Satu wizard dari penempatan Telvanni, Nelot, hanya berminat dalam mereka. Pada masa ini, cara yang sangat menyenangkan terkejut dengan permainan "Skyrim". Peredaran usaha ini menjanjikan pengembaraan yang menarik di bandar tenggelam daripada Dwemer.

Ketika mereka sampai ke Tel Mithrin, salah satu daripada penempatan di pulau ini, wira mempunyai untuk pergi ke menara utama, di mana Nelot hidup. Dia memberitahu yang tahu di mana bunga itu Dragonborn "Black Book", dalam runtuhan Dwemer, di mana dia telah sebelum ini, tetapi tidak mampu untuk meneroka sepenuhnya.

Bersama-sama dengan watak wizard pergi ke runtuhan bandar Nchardak itu. Ia dibina oleh tertua dan, malangnya, tamadun pupus permainan "Skyrim". Passage tentang lokasi bermula dengan serangan perompak, mengambil suka kepada permukaan runtuhan. Satelit Dragonborn, nasib baik, perjuangan yang sangat baik. Setelah selesai pertempuran itu perlu pergi ke sebuah bangunan dengan kubah. pintu masuk tidak mungkin tanpa kiub khas, tetapi Nelot telah melawat bandar raya sebelum ini, jadi membawa bersamanya satu. Meletakkan artifak yang pada kekaki, anda boleh terus pengembaraan. Bilik pertama, yang jatuh satelit akan menjadi bilik bacaan, tengah-tengah yang telah diletakkan di bawah kaca buku yang dikehendaki. Tetapi untuk mendapatkan ke peringkat ini permainan adalah mustahil. Wizard mengatakan bahawa untuk mendapatkan artifak yang anda dapat apabila anda beroperasi dandang wap.

Untuk melakukan ini, bersama-sama dengan Dragonborn Nelotom akan menyelesaikan banyak teka-teki.

orang tukang kebun

Menambah hampir siap. Bagaimana untuk memulakan usaha "Dragonborn: perkebunan rakyat"? Untuk melakukan ini, anda perlu berurusan dengan teka-teki Nchardaka dan membaca Black Book. The Apocryphon melampirkan Dragonborn bertemu sendiri Daedric Prince Hermaeus Mora, ia akan menawarkan kepadanya untuk menghilangkan rasa dahaga ilmu dan memanfaatkan perpustakaan yang besar. Daedra letih Miraca keinginan untuk melepaskan diri daripada kawalan, jadi dia memutuskan untuk membantu wira untuk menghadapi Drakonorozhdonnym pertama.

Lokasi ini tidak pernah bertemu di "Skyrim" permainan. Passage daripada "Black Book" dengan cara peralihan dari satu bab yang lain, proses itu sendiri adalah teka-teki yang mudah dan pertempuran dengan penduduk tempatan, walaupun membenarkan Hermaeus Mora, merujuk kepada watak yang amat bermusuhan.

Mencapai kitab terakhir, Dragonborn lagi memenuhi Prince licik dan pengetahuan, yang memaksa beliau untuk membuat perjanjian - perkataan kedua menjerit "Penyerahan akan", tanpa mana ia adalah mustahil untuk memenangi Mirach, sebagai pertukaran untuk pengetahuan rahsia Skaal. Storn bersetuju untuk membantu, tetapi jika wira telah selesai kerja, "Pembersihan batu-batu." Shaman akan mengambil dari tangan watak itu Black Book dan membacanya, sebelum ia jatuh frasa yang dalam pengetahuan ini tiada apa yang istimewa, tetapi nenek moyang teliti dipindahkan mereka dari satu generasi ke generasi, dan ingin tahu Hermaeus Mora, menumpukan hidupnya untuk mengumpul maklumat yang berbeza, saya tidak boleh yang kekal. Daedric Prince membunuh Storn dalam proses penyerapan pengetahuan, tetapi sebaliknya membuka perkataan terakhir Dragonborn Crick, memberinya peluang untuk menakluk naga.

Di bahagian atas yang Apocryphon melampirkan

Ini, tugas terakhir selain daripada permainan "Skyrim". Passage usaha bermula selepas membaca Black Book "impian bangun tidur." Seperti dalam misi yang lalu, watak akan bergerak kepada lokasi, menyelesaikan teka-teki dan melawan lurkerami dan pencari.

Bab pertama buku ini tidak menyebabkan masalah, tetapi dalam kedua semua lebih rumit. Kita perlu memanjat tangga dan mengambil buku podium "kaki Endless", dan hanya kemudian beralih kepada bab ketiga. Setelah terlepas detail kecil ini boleh kekal terperangkap dalam peredaran kepala. Menetapkan semakin menyerupai maze. Berjalan pada tahap, ia adalah penting untuk tidak terlepas buku: "The kuku tenggelam" dan "mengintip sfera".

Beralih kepada bab empat, watak mesti turun tangga. Dalam salah satu koridor ia sedang menunggu untuk mesyuarat yang tidak dijangka dengan penduduk tempatan, koridor lain akan muncul selepas kematian mereka. Meneroka ia, jangan ketinggalan perhatian kitab terakhir, "bilah toothy." Sekarang anda dengan selamat boleh bergerak ke bab kelima, tidak takut tidak cari item yang penting.

Di dalam dewan besar daripada Dragonborn akan bertemu empat kekaki dihiasi dengan gambar. Pada mereka dan anda perlu untuk meletakkan buku yang dipilih sebelum ini. "Kuku Menerapkan" pada karikatur yang sesuai. "Pry sfera" pada lukisan mata, "bilah" kepada imej terbuka dalam senyuman mulut dan sesungut simbol lepas. Pusat ini akan menjadi sebuah buku yang menghantar wira dalam bab keenam.

Dragonborn hanya dapat menundukkan oleh suara naga dan segera belajar menunggang raksasa bersayap. Dalam permainan tutorial akan memaparkan hanya sekali, jadi anda perlu berhati-hati ingat butang naga. Beliau adalah untuk melawan dengan beberapa suitors, ia boleh dilakukan di atas reptilia itu. Selepas itu akan memandu Sarotar Drakonorozhdonnogo untuk Mirak, bersedia untuk berperang. Musuh telah menyenaraikan sokongan dua naga, tetapi dalam pertempuran mereka akan mempunyai bahagian yang sangat biasa-biasa.

Setiap kali, apabila musuh adalah berhampiran dengan kekalahan, ia menjadi kebal, di mana mengembalikan kesihatan dengan menyerap jiwa reptilia, pertama mereka yang dipanggil-Nya, dan selepas Saratora. Apabila pengorbanan yang pasti, kita boleh meningkatkan tekanan. Kali ini, selepas merosot kesihatan Miraca ke tahap kritikal, akan ada sangat Hermaeus Mora, yang tidak mahu secara peribadi perhitungan dengan bekas orang bawahan. Sebelum kematiannya, wira pertama pengulangan Drakonorozhdonny ingin nasib mereka.

Episod ini menandakan berakhirnya selain "Skyrim Dragonborn". Passage daripada pencarian jalan cerita pusat selesai. Walau bagaimanapun, ia tidak semua kejutan pulau itu. Berjalan melalui Solsteymu, anda boleh mencari banyak pekerjaan yang menarik, serta Black Book, membaca Dragonborn yang akan membawa banyak kebolehan yang berguna. gagak boleh mula menyiasat jenayah. Pada pandangan pertama, yang tidak bersalah dan usaha pesat bertukar menjadi satu siri insiden rumit, yang wira akan perlu menghadapi. Sebagai ganjaran dia akan pulang ke rumah di pulau itu, dan bertarung dengan Dark Ikhwan Morrowind. Banyak kurungan bawah tanah akan menikmati khazanah baru mewah dan tangisan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.