KomputerPermainan komputer

Overlord: Meningkatkan neraka. Lulus permainan: menipu, kod,

Hari ini kita bercakap mengenai permainan Overlord: Raising Hell. Passage akan diterangkan secara terperinci. Bahagian pertama berakhir dengan sedikit kesudahan yang akan berlaku. Dan supaya ia muncul. Dikeluarkan Overlord: Meningkatkan Hell - November 2007. Ini adalah tambahan kepada permainan asal dari Triumph Studios.

istana

Yang datang dari saat pertama membingungkan permainan Overlord: Raising Hell. Bahagian ini bermula dengan kemunculan dalam dewan kosong istana, di mana semua input tidak berfungsi. Ia ternyata bahawa ini adalah pengakhiran bahagian terakhir. Kami perlu untuk mengalahkan wizard jahat. Untuk melakukan ini, kita lulus melalui dinding gagal. Kami mengikuti penjara dan merekrut henchmen setia. Kami pergi berperang melawan ahli silap mata. Kita lulus untuk ini untuk Teleporter yang membawa kepada Mellow Hills. Terdapat berdekatan adalah gerbang. Ia membawa kita ke sebuah gua dibentuk oleh satu kajian baru-baru ini rupa bumi. Anda perlu memahami bagaimana untuk mengambil alih wilayah ini.

halflings

Biasa kepada kami dari bahagian pertama musuh mempunyai Melvin dalam Overlord: Raising Hell. Bahagian ini bermula dengan pertemuan dengan kekasih makanan. Oleh Melvin dijalankan ke rumah halfling. Kami membersihkan mereka sehingga kita terperangkap. Melvin tidak akan terganggu sementara ada makanan di dalam periuk digantung dari atas. Matlamat utama - pintu batu itu, dilengkapi dengan tanda merah. Ia adalah perlu untuk menghapuskan labu agresif di atas padang. Ia tidak begitu mudah. Field didorong oleh ibu-labu. Untuk menyelesaikannya, kami menghantar merentasi jambatan henchmen coklat. Memusnahkan labu. Meningkatkan feeder Melvin itu. Selepas beberapa manipulasi jalan terbuka.

kambing biri-biri

permainan Overlord: Raising Hell membawa kita ke dalam bilik sebelah. Ia harus menggunakan henchmen untuk memandu domba. Kami melakukannya sebelum Melvin memakan pasangan pertama hidangan. Mula memandu mereka, dia akan meletup di nombor palung tiga. Hasilnya, Melvin menutup pintu, memotong laluan masa depan kami. Selepas itu, dia muncul di atas padang. Jadi terus ke kotak semak di kawasan itu. Melvin bermula untuk melancarkan, cuba untuk menghancurkan kita. Kami mempunyai henchmen lema pendek. Melvin demikian tidak akan sampai kepada mereka. Kami memerlukan bola tanpa persediaan untuk masuk ke dalam longkang yang ditetapkan bendera. Ia terletak berhampiran pintu-pintu langkah-langkah yang betul. Hasil daripada tindakan ini memusnahkan pintu pagar.

bendera

Beberapa pemain mungkin kelihatan terlalu mudah plot utama Overlord: Raising Hell. Fesyen dicipta hanya untuk kes ini, dan mereka ketara melanjutkan keupayaan y merumitkan tugas. Tetapi mari kita kembali kepada peredaran versi asas.

Kami mempunyai tentera di tempat yang sangat selamat. Kami menjalankan sehingga Melvin, berdiri di sebelah bendera terdekatnya. Melvin bergolek ke arah kita. Utama perkara - masa untuk menarik balik. Jika dia akan melanda kami jalan kanan sesat, dan dia akan menghembuskan dari matlamat kami. Seterusnya kita bertemu Melvin di padang yang lain, yang dimainkan dalam campuran khas biliard dan golf.

bola

Sekali lagi kita kembali kepada tali barut dalam Overlord: Raising Hell. Bahagian ini terus dalam yang kita meninggalkan mereka di luar bidang. Kemudian mengulangi manuver yang diterangkan di atas. laluan terbuka lanjut. Seterusnya, kami perlu bermain dalam variasi menyeronokkan tenis komputer. Melvin memainkan peranan bola. Trolley - sejenis kiu. Kedua mesti melantun bola. Dan dalam empat pintu yang berada di belakang Melvin, anda perlu untuk sampai ke sana. Kami menyesuaikan troli tiga henchmen. Oleh itu, ia menjadi mungkin untuk mengawal kiri dan kanan. Melvin bertujuan untuk trajektori sewenang-wenangnya, tidak termasuk langsung.

artifak

Setiap satu daripada pintu terhempas Melvin, menyembunyikan pemegang mekanisme berpusing khas. Untuk meletakkan ia ke dalam tindakan, kami memilih mereka. Seterusnya henchmen melakukan segala-galanya sendiri. Dengan akses kepada mekanisme yang diterangkan, membuka pintu ke kawasan seterusnya. Berikut adalah satu artifak yang memberikan kawalan ke atas keseluruhan penjara. Mengambil ia hanya tidak akan berfungsi. Apabila anda mula-mula cuba petani terpaksa dan cuba untuk mengambilnya. Ia menjadi tentang artifak. Kita dapat mengawalnya dalam peperangan. Jika beberapa petani akan mendapatkan artifak, mereka akan patah. Jika mereka mencapai matlamat, kita akan kalah. Apabila kami mendapat artifak, mengawal sesuatu penjara Mellow Hills. Seterusnya, kami kembali ke menara. Caretaker menasihatkan beliau untuk melawat padang gurun, lihat apa yang berlaku di sana. Kami pergi pada misi. Belajar apa yang anda perlu mencari beberapa artifak untuk mendapatkan ke penjara yang akan datang. Kami menasihati untuk pertama menjaga wilayah-wilayah lain, kemudian kembali. Pergi ke menara. Diangkut ke hutan Elven. Untuk masuk ke dalam kunci penjara tempatan diperlukan. Di sini berharga yang Oberon. Dia pengawal artifak yang memberikan kuasa ke atas ruang yang diberikan.

Elven hutan

Roots menghalang laluan, tetapi mereka takut cahaya. Untuk mengaktifkan lampu sorot, menghantar penyokong yang akan bergerak suis. Oberon menikmati bermain teater improvisasi. Seterusnya, kita perlu mencari, dan kemudian menundukkan Terror - satu campuran traktor dengan flamethrower a. Ia adalah perlu bagi perbuatan ketiga permainan. Dalam bahagian 1 memasuki tempat kejadian bunian tawanan, yang bermain sendiri. Melihat dengan lebih lanjut raksasa penjara. Mereka bermain gnomes. Dan mesti ada satu perbuatan ketiga. Tetapi ia tidak, kerana keganasan yang rosak. prestasi diulangi. Lulus pertama ke kanan. Kami telah membersihkan barisan penonton. Menembusi laluan ke kanan dan melihat telaga untuk pertumbuhan tuan rumah siri ini, dan juga sebagai sumber tenaga ajaib. Kita turun dari sayap kanan. Kami pergi di belakang tabir. Mendapati diri kita berhampiran pelakon jahat memainkan gnomes jahat. Keluar menuju ke pentas, pada awal babak kedua dibuka, kemudian ia hilang. Menghapuskan pelakon-raksasa, dan berlari merentasi pentas. Diri kita selepas itu pelakon-bunian. Selagi tindakan yang dibentangkan prestasi, tiada apa yang perlu ditakutkan. Pelakon adalah selamat. Selepas bahagian raksasa kedua kadang-kadang agresif, dalam kes anda berdiri secara langsung di atas pentas. Kita lulus dua bilik persalinan. Sistematik beralih hiasan pentas menggunakan henchmen.

tirai

Kita akan mendapat akses kepada tangga dan laluan pejalan kaki. ruang terbuka, terletak di belakang pemandangan. Slaid batu, mewujudkan halangan. Dibuka 2 laluan yang membawa kepada unsur-unsur yang hilang of Terror itu. Penggantian bahagian adalah di bawah bunga bulat besar. Ia terletak di bahagian tengah kenaikan belakang raksasa. Memenangi satu lagi musuh. Mengambil dengan satu lampiran elemen yang hilang. Ia tersembunyi di dalam buntu untuk hiasan kecil. Terror memperbaikinya dan pergi di atas pentas. Urus penggantung yang melancarkan peranti. Anda perlu lulus di sepanjang koridor. Selanjutnya, selepas berbuka tabir, bergolek di atas pentas. Ia bermula bahagian ketiga persembahan. Dari itu, kita belajar tentang kedatangan kuasa-kuasa jahat yang diperhambakan bunian. Selepas persembahan, melepaskan roda dan twist Terror. Ia akan membinasakan Oberon dan berjalan raksasa. Anda perlu mendapatkan artifak - kunci kepada penjara. Kami mengulangi manuver ini mudah, yang dilakukan di penjara sebelumnya. Menjadi artifak sekitar, memimpin ke dua belah henchmen coklat, untuk menangkis musuh - bunian yang mahu memecahkan elemen penting. Lawan banyak. Disimpan sebelum perjuangan kepada jumlah had tenaga ajaib. Selepas perjuangan kembali ke menara.

bahagian 2

Sekarang mari kita bercakap tentang kuk Overlord 2. Passage ia akan dibincangkan di bawah. Jadi, kita turun ke bonggol itu. overclock gada dengan ruang kanak-kanak. Dalam perjalanan kita memusnahkan halangan. Demonyata lulus di bawah kepimpinan sensitiviti kami. kanak-kanak overclock sehingga mereka mula untuk menyembunyikan. Kita pergi ke pintu gerbang. Kami tidak dibenarkan. Kami pergi ke kanak-kanak untuk sebuah istana ais. Keld membawa kita. Mengambil istana di bawah pengepungan. Perobohan pintu dengan menggunakan roket. Meningkat ke atas. Kami mencari tempat persembunyian di dalam rumah. Ia adalah pakaian kanak-kanak. Kami berpakaian syaitan. Ramai rakan-rakan di bahagian pertama watak-watak kita bertemu di Overlord 2. Passage terus kembali ke pintu gerbang. Kami masuk ke dalam dan melihat sekeliling - kita perlu meningkatkan keseronokan. Kita turun ke dataran. Menyalakan roket pada platform kecil. Kami mendapatkan keseronokan dan bunga api. Kami faham dengan orang-orang Rom. Pergi untuk Keld, yang membawa kita keluar dari bandar. Meletakkan militia. Dalam perjalanan kita bertemu empangan dan memusnahkan ia dengan lastik. Membebaskan Gorilla dalam penjelasan ais. Ia membantu untuk menghapuskan halangan-halangan dalam perjalanan. Kita teruskan kepada bab yang akan datang. Kita belajar taktik peperangan. Membebaskan Yeti dari penjara ais. Kita mengkaji api. Gorilla bermula kami obkidyvat bola salji. Breaking jawatan itu. Kami menghantar dia tentera anda. Keluar dari gua. Monyet tumbukan cara. Kami mengikuti Yeti dan mendapatkan sebuah kampung khas Chukchi. Saddling anjing. Memusnahkan jarum, menghidupkan tuil dan pergi melalui ke pulau-pulau ais. Di kampung. Monyet membuka pintu untuk kita. Kami komited keturunan dari gunung. Kita dapati Yeti. Dia melompat ke dalam perahu dan menyerang kita dengan bantuan salji. Snap off tali memegang perahu. Kami masuk ke dalam pergaduhan dan diambil milik musuh. Kami mengikuti ke kiri. pasukan berkuda bergerak di padang dengan berjalan kaki. Mengambil batu itu, dan merujuk kepada Nordberg. Kita cari pintu ajaib. Di persimpangan jalan naik ke atas. Mengambil persamaan tertentu bulatan sihir. Kita pergi ke kampung. Diangkut ke menara. Ia adalah perlu untuk merebut Nordberg. Kita belajar dari milik mereka sendiri. Kita mengkaji penjara. Biasa dengan komponennya.

stealth

Oleh itu, kita diuruskan dengan permainan lulus Overlord: Raising Hell. Cheats juga disediakan. Mereka memberikan kami peluang yang luar biasa. Sebagai contoh, jika air adalah partition off jalan raya, anda boleh pergi terus di atasnya. Kadang-kadang anda perlu untuk mencari jalan yang singkat untuk negeri itu, dan ia adalah mungkin untuk tuan. Cheats boleh digunakan seperti berikut: lari bunian biru ke dalam air. Mereka menunjukkan kepada kita cara yang paling sesuai. Ini tidak semua helah yang tersedia di Overlord: Raising Hell. anda juga boleh menggunakan kod-kod, tetapi untuk ini, ia adalah perlu untuk memasang jurulatih khas. Memuat turun dari sumber yang dipercayai. Membongkar arkib ke dalam folder permainan. Run Jurulatih. Log masuk ke permainan tanpa menutup makanan tambahan itu. Kini anda boleh menggunakan kuasa ghaib. Sekarang anda tahu semua yang anda perlukan mengenai permainan Overlord: Cheats dan laluan kita telah diterangkan secara terperinci di atas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.birmiss.com. Theme powered by WordPress.